Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
Poradnik do Colosseum
AxeFighter
1. Wstęp
2. Opis dodatku
3. Mapa
4. Przeciwnicy
5. Ulepszenia
6. Gladiatorzy
7. Porady ogólne
8. Podsumowanie


1. Wstęp
Cześć, jestem AxeFighter, dzisiaj chciałbym wam przedstawić poradnik do dodatku o nazwie "Colosseum". Podzieliłem go na sekcje, by wyglądał przejrzyściej. Za jakiekolwiek błędy merytoryczne/ortograficzne/gramatyczne przepraszam. Dodałem kilka dodatkowych taktyk, za które dziękuję osobom, które je wypatrzyły. No to zaczynamy. Smile

2. Opis dodatku
Jest to scenariusz wieloosobowy dostępny na oficjalnym serwerze dodatków, aktualizowany obecnie przez Pentarctagona. Wcielamy się w nim w gladiatora, który w koloseum niejakiego Platypusa (Dziobaka Grin) musi walczyć o przetrwanie razem z pięcioma innymi śmiałkami. Jest osiem fal przeciwników, każda następna pojawia się po wybiciu poprzedniej. Przeciwnicy są zróżnicowani: od Ludzi lasu i Błotniaków w pierwszej do Ognistych smoków oraz Yeti w ostatniej. Po pokonaniu wszystkich zostajemy uwolnieni oraz mianowani żołnierzami w armii Platypusa. Ale żeby do tego dojść potrzeba dobrze rozwiniętej postaci oraz odpowiedniego zgrania z innymi. Istnieją również różnorodne edytowane odsłony tegoż dodatku, ale postanowiłem napisać o podstawowej wersji, z racji tego, ze najwięcej osób w nią gra. Smile


[img]http://imageshack.us/a/img834/4162/xk4v.jpg[/img] is not a valid Image.

Tak oto do gry o własne życie zaprasza nasz gospodarz Platypus. Staruszek się nudzi i brak mu rozrywki, więc czas mu ją zapewnić Wink



3. Mapa

[img]http://imageshack.us/a/img41/6461/y5og.jpg[/img] is not a valid Image.


Prezentuje się ciekawie, kształt ma zbliżony do sześciokąta. Jak widać, pole walki dzieli się na sześć różnych pod względem terenu rewirów (pustynię, góry, bagno, las, śnieg oraz jaskinię), po jednym na każdego gracza. Najlepiej jest ustalić przed, lub tuż po rozpoczęciu meczu kto co zajmuje. Unikniemy zbędnych nieporozumień. Narysowałem kolorowe punkty na mapce, gdyż przez nie chcę oznaczyć ważne miejsca:

Czerwony: Miejsce, gdzie zaczynamy grę oraz walkę z każdą kolejną falą. Stąd prowadzą mosty na każdy rewir, niedaleko też jest sklep,
Zielony: Sklep, w nim kupujemy ulepszenia (więcej o nich w punkcie 5), dostępny tylko w pierwszej turze danej fali,
Żółty: Miejsce pojawiania się przeciwników, po zakupie ulepszeń ściany znikają, a wrogowie przechodzą do ataku,
Niebieski: Pseudo-wioska. Niewielu o tym wie, ale to niepozorne pole z oazą regeneruje 8 punktów życia co turę. Jej wadą jest natomiast to, że znajduje się dosyć daleko od zamku startowego i tylko niektóre jednostki mają wystarczająco punktów ruchu, by dojść tam w 1 turę.

Myślę, że sprawę a mapą mamy prawie z głowy (dodam kilka uwag odnośnie terenu, gdy dojdziemy do przykładowych buildów). Smile Teraz czas na przeciwników i ich opis.

4. Przeciwnicy

Przeciwnicy w Colosseum przychodzą w falach, z których każda ma swoją specyfikę. Poniżej przedstawiam ich opis:

Fala 1: Nietoperz wampir, Błotniak, Człowiek lasu
Fala ta może nastręczyć sporo trudności osobom bez ataku dystansowego oraz obrażeniami obuchowymi. Taktyka w niej jest posiadanie w drużynie kogoś z atakiem magicznym (na nietoperze) oraz obrażeniami od ognia (błotniaki sa na niego podwójnie podatne).

Fala 2: Włócznik, Elficka Szamanka, Ork łucznik
Zróżnicowane kombo: wojownik, łucznik i wsparcie. Jeżeli atakujemy mocniej wręcz, zalecane jest pozbycie się panny elfki. Osoby walczące na dystans powinny skupić się na włóczniku.

Fala 3: Mag, Naga Żołnierz, Krasnoludzki grzmotomiot, Smok przestworzy,
Najbardziej groźni z tej ferajny są grzmotomioci, 18 punktów życia za jednym razem mocno boli. Zalecane jest pozbycie owych panów tuż po rozprawieniu się ze smokami.

Fala 4: Mistrz gryfów, Starszy drzewiec, Porucznik, Mroczny adept, Bezduszny, Jeździec,
Fala nastawiona na duże obrażenia. Najgroźniejsze są gryfy, atak obuchowy/dystansowy mile widziany. Po rozprawieniu się z nimi Zagrożeniem pozostają pozostałe jednostki, które trzeba jak najszybciej wykończyć, najlepiej, by nie narażać się przy tym na kontratak. Najmniejsze zagrożenie stanowią porucznicy oraz bezduszni, typowe mięso armatnie do nabijania doświadczenia.

Fala 5: Elficki Strzelec, Trupojad, Kapłanka Syren, Oszczepnik, Ork siepacz, Jaszczurza wyrocznia,
Tak zwana "trująca fala", ciężki orzech do zgryzienia. Trupojady oraz Orkowie nas zatruwają, zaś reszta odpowiada silnymi oraz niezwykle celnymi atakami. No może z wyjątkiem oszczepnika Wink Sposobem na tę rundę jest mocny atak wręcz, niszczący magów i strzelców bez większych strat. Regeneracja lub pseudo-wioska również się przyda.

Fala 6: Jaszczurzy oskrzydlacz, Widmo, Mermen oplątywacz, Krasnoludzki breserker, Srebrny mag, Troll Wojownik,
Os teraz zaczynają się fale, gdzie nie ma "doskonałej" strategii, każda jednostka w tej fali ma wsparcie w innej, która neguje jej słabości. Mogę tylko powiedzieć, że wszelacy łucznicy powinni się tutaj strzec. Dużo jednostek odpornych na kłującą, spowolnienie oraz berserker to mordercze kombo.

Fala 7: Krasnoludzki runmistrz, Wielki mag, Nekromanta, Gigantyczny Pająk, Wróżka elfów, Zbójca, Paladyn,
Wszystko w tej rundzie jest problemem. Cztery jednostki posiadają ataki magiczne, pająk zatruwa/spowalnia, zaś zbójca z Paladynem robią rzeź wśród wszystkich skoncentrowanych na strzelaniu. Na tą falę, tak jak na poprzednią nie ma żadnej sprawdzającej się taktyki. Używamy wszystkiego co mamy i modlimy się, by przeciwnik nie trafił. Osoby z atakiem astralnym powinny mieć się na baczności, każdy przeciwnik jest na niego odporny.

Fala 8: Yeti, Ognisty smok, Elficka syfilda, Smok zagłady, Kościany smok, Krasnoludzki smokostrażnik, Starożytny lisz,
Tak zwane le grande finale Wink Ta runda jest sama w sobie prostsza niż dwie poprzednie, a to ze względu na widoczne słabości przeciwników. Oba smoki wystarczy nadziać na strzały/włócznie, zaś panowie kościści powinni się rozkruszyć od ataków astralnych/ognistych/obuchowych. Fanom terenu ośnieżonego sprawić problem może Yeti (ma tam sporą obronę). Największym zagrożeniem jest smokostrażnik, jednak nie ma on dodatków do trafienia, wiec wykupienie dużej obrony w sklepie powinno zadziałać.

No to na tym koniec opisu fal. Czas wybrać się na zakupy Wink

5. Ulepszenia
Ulepszenia dla naszego gladiatora możemy kupować w sklepie, na mojej mapce zaznaczyłem go zielona kropką. Mamy do niego dostęp tylko podczas pierwszej tury danej fali. Złoto na zakupy zdobywamy, niszcząc jak najszybciej fale, złoto z jakim zaczynamy jest ustalane poprzez poziom trudności (140 dla Nooba, 115 dla Amateura, 100 dla Averange, 75 dla Seniorów i 60 dla PRO Graczy). Na starcie mamy dostępnych kilka opcji ulepszeń:

Enhancement: Tutaj możemy dodać ataki i obrażenia, zwiększyć moc umiejętności oraz ilość punktów ruchu, a także powiększyć nasz zasób zdrowia. Ranged oznacza walkę na dystans, Melee walkę wręcz, Both odnosi się do obu stylów walki. Tutaj wydaje się najwięcej ciężko zarobionego złota. Konkretniej o zakupach tutaj można poczytać w rozdziale 6.

Resistances: Tutaj zaś można sprawić, by nasz gladiator był bardziej odporny na ciosy danego rodzaju. Za 15 złota dostajemy 10% odporności. Jest to bardzo pomocna opcja dla każdego z dużą ilością hp, gdyż efektywnie bardziej zwiększa przeżywalność niż bezpośredni zakup zdrowia.

Movement Costs: W tym miejscu za 15 złota możemy sprawić, by nasz ruch po danym terenie wynosił tylko 1 punkt za pole. Nie zalecane jest wydawanie zbyt wiele złota w tym miejscu, wystarczy tyle, by móc w czasie 1 tury dojść na upragniony teren.

Abilities: Tu można zakupić specjalne zdolności w ilości 1. Do wyboru mamy regenerację, żerowanie, leczenie, niezłomność oraz harcownika. Te 3 pierwsze można dodatkowo ulepszać. Te umiejki są dosyć drogie i nie każda jest warta kupna. Po moich doświadczeniach mogę doradzić, że najlepszymi są regeneracja oraz żerowanie, gdyż mają aktyny wpływ na przeżywalność postaci.

Defenses: To pole pojawia się, gdy osiągniemy naszym gladiatorem ostatni poziom. Można tam zwiększyć obrony terenowe, nawet do 80%, 10% kosztuje 15 złota, za wyjątkiem terenu płaskiego, gdzie trzeba zapłacić 20. Tutaj radzę wybrać jeden typ i wymaksować go, gdyż później i tak bijemy się otoczeni na jednym polu z danym terenem.

Oto wszystko co powinien każdy wiedzieć o sklepie. Może jest to trochę łopatologiczne, ale w ciągu swoich gier natrafiałem na wielu, którzy z marketem obchodzić się nie umieli.Pfft


[img]http://imageshack.us/a/img21/39/th90.jpg[/img] is not a valid Image.

Ekran zakupów. Miejsce, w którym podejmuje się decyzje mające decydujący wpływ na grę.


6. Gladiatorzy
Dodatek "Colosseum" instaluje automatycznie również dwie ery:

* Colosseum, gdzie mamy do wyboru wszystkie pierwszopoziomowe jednostki dostępne w erze domyślnej,
* Colosseum Extended, gdzie dodatkowa są dodane niektóre jednostki z kampanii, takie jak krasnoludzki zwiadowca, czy młody ogr.

Ja najczęściej gram na extended, oczywiście można grać na jakiejkolwiek erze RPG Wink W tym podpunkcie napiszę coś niecoś o szczególnie dobrych jednostkach oraz podam przykładowe buildy.

Ulubieńcy:

[img]http://units.wesnoth.org/1.10/pics/core$images$units$dwarves$fighter.png[/img] is not a valid Image.[img]http://units.wesnoth.org/1.10/pics/core$images$units$dwarves$thunderer.png[/img] is not a valid Image.[img]http://units.wesnoth.org/1.10/pics/core$images$units$elves-wood$archer.png[/img] is not a valid Image.[img]http://units.wesnoth.org/1.10/pics/core$images$units$undead-necromancers$adept.png[/img] is not a valid Image.[img]http://units.wesnoth.org/1.10/pics/core$images$units$elves-wood$shaman.png[/img] is not a valid Image.[img]http://units.wesnoth.org/1.10/pics/core$images$units$human-magi$mage.png[/img] is not a valid Image.[img]http://units.wesnoth.org/1.10/pics/core$images$units$human-outlaws$poacher.png[/img] is not a valid Image.[img]http://units.wesnoth.org/1.10/pics/core$images$units$orcs$archer.png[/img] is not a valid Image.[img]http://units.wesnoth.org/1.10/pics/core$images$units$saurians$skirmisher$skirmisher.png[/img] is not a valid Image.[img]http://units.wesnoth.org/1.10/pics/core$images$units$undead$ghost-s-2.png[/img] is not a valid Image.

To jest moim skromnym zdaniem jedne z lepszych jednostek pod Colosseum, choć sporo bardzo dobrych tutaj nie wymieniłem. Co charakteryzuje moich wybrańców? Duża ilość awansów, posiadanie ataku wręcz i na dystans co najmniej na ostatnim poziomie (możliwość kontrowania) oraz wiele z nich ma umiejętności, których nie potrzeba kupować w sklepie. Posiadają również dobre odporności i/lub celne ataki pozwalające im przeżyć zmasowany atak oraz siekać przeciwników jak zboże. Choć to jest tylko oczywiście moje zdanie, jednak jestem pewien, że wyżej wymienieni będą się świetnie sprawdzać w waszych grach Wink

Teraz czas na buildy:


[img]http://units.wesnoth.org/1.10/pics/core$images$units$dwarves$fighter.png[/img] is not a valid Image.
Krasnoludzki Wojownik: Terminator walki wręcz, na 3 poziomie dostaje też siekierkę na dystans do kontrowania. Zalecane jest kupowanie wyłącznie ataków wręcz, obrażenia zaś wręcz lub zmiksowane. Krasnolud ma wrodzone odporności, które dzięki niewielki wydatkom na owe oraz na zdrowie pozwolą mu stać się czołgiem nie do ruszenia. Polecany teren to góry lub jaskinia. Jest tam niezwykle unikliwy. Na pozostałych covery ma mizerne, przez co nie jest zalecane branie go tam. Najlepsza zdolność dla naszego knypka to żerowanie, które ma działanie tym lepsze, im lepsze odporności.


[img]http://units.wesnoth.org/1.10/pics/core$images$units$undead-necromancers$adept.png[/img] is not a valid Image.
Mroczny Adept:Przez brak ataku wręcz na 1 poziomie będzie narażony na ataki nietoperzy, jednak potężna magia jaka włada nadrabia tą ułomność z nawiązką. Na pierwsze rundy zalecany jest hp maraton oraz ze 2-3 razy obrażenia wręcz i na dystans (both). Dlaczego nie tylko na dystans? Gdyż ten gladiator ma bardzo dobre specjale w broni wręcz na obu trzecich poziomach. Wysysanie lisza pozwala czasami zakończyć pojedynek z większym zdrowiem niż na początku. Zaś zaraza to po prostu dodatkowe mięso armatnie, które zdecydowanie spowalnia marsz wroga. W późniejszych rundach można dać kilka ataków na dystans, przy liszu zalecane jest zniwelowanie podatności na ogień, obuch i astral. Terenami preferowanymi są góry oraz las, gdyż tam można znaleźć przyzwoite obrony terenowe, dzięki czemu przeciwnik trafia nas rzadziej, zaś my często, dzięki specjalowi "magiczny". Polecana umiejętność to regeneracja, z racji braku ataku wręcz na początku.


[img]http://units.wesnoth.org/1.10/pics/core$images$units$undead$ghost-s-2.png[/img] is not a valid Image.
Duch:Genialny materiał na gladiatora, jednak należy zawsze wybierać ścieżkę Upiora. Wysysający atak wręcz jest bardzo pomocny, tak samo jak w przypadku lisza. Jęk zaś jest doskonałą kontrą na ziejące ogniem smoki. Zakup ataków jest zalecany taki sam jak w przypadku Krasnoludzkiego wojownika, czyli ataki wręcz, obrażenia wręcz/zmiksowane. Genialne odporności sprawiają, że za 5 złota mamy efektywne 10hp przy zakupach w sklepie. Prawie nieśmiertelna jednostka, tylko zmasowany astralny/ogniowy atak ma szansę go pokonać. Ze względu na jednakowe obrony wszędzie, zalecany jest teren, który najmniej pasuje kompanom. Zalecana umiejętność: zerowanie, ze względu na wysokie odporności.

7. Porady ogólne
* Teren bagienny jest niezbyt przyjazny dla większości jednostek. Bardzo mało pieszych osiąga tam wysoki współczynnik obrony. Wyjątkami są Jaszczury oraz Kłusownicy. Najlepszym wyborem jest danie tam jednostki wodnej takiej jak Mermen wojownik/łowca, albo właśnie Jaszczura,
* Nie wolno zaniedbywać punktów życia! Może większe obrażenia pozwolą ci szybciej pokonać przeciwnika, ale wiedz, ze twoje przeżycie to rzecz najważniejsza. Lepiej być biedniejszym, ale żywym, niż bogatym trupem,
* Nie opłaca się zbytnio wybierać Bezdusznego/Nietoperza Wampira tylko ze względu na ich umiejętności. Lepszym wyborem jest awansować Mrocznego adepta na odpowiednio Nekromantę/Lisza,
* Ulfserker to nie jest dobra jednostka do Colosseum. Może w czasie początkowych fal gniecie przeciwników, ale później, gdy w grę wchodzą wysokie obrażenia, berserk to wyrok śmierci,
* Nie bądź feederem! Niektórzy gracze zamiast kupować ataki/obrażenia oraz hp bezpośrednio stosuje dosyć ryzykowna taktykę nakupowania umiejętności "żerowanie" (feeding), nawet do poziomu +7 i wyżej. Taki styl gry jest nieopłacalny, gdyż w przeliczeniu najlepsze efekty daje feeding na poziomie +2/+3 zmiskowany z bezpośrednim kupnem i odpornościami,
* Wszystkie jednostki posiadają swoje unikalne umiejętności (trolle - regenerację, szamanki - leczenie). Można dzięki temu ominąć ograniczenie jednej umiejki i mieć jednostkę na przykład z żerowaniem i regeneracja jednocześnie. Co lepsze, te wrodzone umiejętności można ulepszać! Naprawdę mocną postacią jest troll z żerowaniem +3 oraz regeneracja +20 Grin
* Opłacalne jest robienie jednostki zmiksowanej (atak wręcz i na dystans rozwijany), w późniejszych falach większość zabójstw to kontry, więc im lepsza kontra, tym więcej przeciwników wącha kwiatki od spodu, co pomaga nam przeżyć. Taktyka szczególnie dobra dla Łowcy i Elfickiego łowcy,
* Ciekawa strategią jest "hp maraton", czyli wydawanie prawie wszystkich pieniędzy na zdrowie. Mamy wtedy pewność, że nasz gladiator nie padnie, jednak kosztem szybkości zabijania. Jest to bardzo dobra taktyka dla Mrocznego adepta do 1-2 fali,
* Warto kupić kilka punktów ruchu oraz zmniejszyć koszt poruszania się po danym terenie, gdyż najczęściej jedna jednostka z każdej fali może dojść do ciebie w jedną turę, zaskakując cię na niezbyt dobrym terenie i zadając dotkliwe obrażenia,
* w czasie fal 6-7-8 sposobem na przeżycie może być pozostanie w zamku, szczególnie, gdy jest z nami ktoś z leczeniem. W tej sytuacji walczymy z maksymalnie trzema przeciwnikami, przez co mamy większą szansę przeżycia, jednak odbywa się to kosztem minimalnie wolniejszego tempa zabójstw (wypatrzone przez misiek1000),
* Zdolność "zaraza" pozwala powoływać chodzące trupy z pokonanych przeciwników. Mogą one pomóc w wykańczaniu wrogów, alb po prostu zająć ich na turę. Jej wadą jest natomiast to, że w defaulcie tylko 2 jednostki mają tą umiejętność: Nekromanta i Bezduszny, które wręcz nie są zbyt potężne (wypatrzone przez misiek1000),

7. Podsumowanie
Myślę, ze mój poradnik przypadł wam do gustu Smile. Starałem się ująć to wszystko w przejrzystą formę oraz tłumaczyć wszystko zwięźle i poprawnie. Myślę, że moje wypociny przydadzą się wam, zachęcą do gry w Colosseum oraz dadzą przykład dobrze napisanego poradnika (na co liczę Pfft). Sam dodatek Colosseum oceniam tak na 9/10, jedyną denerwująca rzeczą w nim jest powolne wykonywanie ruchów przez komputer w późniejszych falach.

See ya later!
Edytowane przez AxeFighter dnia 30-09-2013 23:58
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
Druid
Tak to jest lepsze miejsce na to niż akademia jutro ci napiszę co bym pozmieniał. A zrobię edycje tego posta żeby nie zaśmiecać. Wink
Info po edycji:
Po przeczytaniu poradnika muszę przyznać, że to jest kawał dobrej roboty. Jedynie co bym dodał to w części opis dodatku na końcu wstawiłbym info z nazwą dodatku (na jakiej wersji bazowałeś pisząc poradnik) i czyjego autorstwa. Taki mały ukłon dla twórców i Dingo wyczulonego na wykorzystywanie i modyfikowanie grafik zwianych z BfW. Wink Dodatkowo wspomniałby o istnieniu inny dodatków tego rodzaju wraz z informacją, że w ich przypadku poradnik również może być bardzo pomocny. Co więcej tylko GRATULACJE jestem pod wrażeniem i uważam że taki poradnik przyda się całkiem sporej liczbie graczy.
Edytowane przez Druid dnia 20-08-2013 17:57
Dingo napisał:

Postaram się ignorować wszelkie możliwości do offtopowej dyskusji, ale może nawet lepiej by w ogóle już nigdy z wami nie wchodzić w dyskusję. Grin (<- pozwoliłem sobie dodać z własnej inwencji Wink)
 
www.rankinggraczybfw.republika.pl/ranking.html
misiek10000
Bardzo dobry poradnik do bardzo dobrego dodatku Smile Sam często gram na Colosseum jakby ktoś chciał zagrać to pisać Smile

Można by jeszcze dodać w poradach jeszcze kilka innych taktyk na tej mapie jak np.

1.Pozostanie w bazie w turach 6-7-8 - jeśli się ma w drużynie kogoś z leczeniem jak elficką szamankę jest to bardzo skuteczne,przynajmniej moim zdaniem, gdyż walczymy z maks 3 wrogami a szamanka co turę nas leczy pomagając przeżyć.

2.W wielu erach można wspomóc się dodatkowymi wojownikami powstałymi z umiejętności jak np. z zarazy nekromanty. O ile na default nie jest to specjalnie skuteczne to w kilku innych może zdecydowanie pomóc.

Co do jednostek polecam też wszystkie z wysoką obroną terenową, która w ciągu całej gry da więcej niż te kilka dodatkowych obrażeń na start.

Ogólnie bardzo mi się ten poradnik podobał oby tak dalej. Grin
 
Piko
No, poradnik całkiem dobry, jedyne do czego bym się uczepił to sklep opisany lekko po macoszemu, mogłeś powiedzieć po dwa zdania na temat każdej dostępnej opcji (nie tylko na temat ich grup). Tak poza tym to miodzio. Smile

PS
Kiedyś grałem na EoMie RPG w Colloseum i jeden z moich sojuszników miał Parowego Ulfa. Był rzeźnikiem aż do ostatnich fal. Grin
 
AxeFighter
Dzięki za wszelkie opinie Smile Druid - podałem autora, bo napisałem, że
Jest to scenariusz wieloosobowy dostępny na oficjalnym serwerze dodatków, aktualizowany obecnie przez Pentarctagona.
Taka drobna dygresja. Za jakiś czas zaktualizuję poradnik, dodam do niego nieco treści oraz rozwinę kilka podpunktów, podam też przykładowy build. Ale to dopiero w przyszłości Wink
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
ChaosRider
units.wesnoth.org/1.10/pics/core$images$units$undead$ghost-s-2.png to widzę zamiast obrazków jednostek, chyba należało by zmienić dolary $ na ukośniki / jako że to podfoldery...
 
Piko
U mnie wszystko działa poprawnie. Liszu.
Edytowane przez Piko dnia 30-09-2013 15:56
 
AxeFighter
Poradnik został zaktualizowany, rozszerzyłem nieco dział Sklepu oraz dodałem kilka buildów. Czekam na opinie Smile

Edit: 500 post. Jestem profesjonalistą Grin Choć według ChaosRidera to tylko dla picu...
Edytowane przez AxeFighter dnia 30-09-2013 20:41
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
Druid
Dążysz do doskonałości widzę. Pfft Jak już tak łopatologicznie to może pozostałe działy w sklepie opiszesz tak jak Enhancement. I gratulacje ponad 500 postów to jest coś.
Edytowane przez Druid dnia 30-09-2013 23:03
Dingo napisał:

Postaram się ignorować wszelkie możliwości do offtopowej dyskusji, ale może nawet lepiej by w ogóle już nigdy z wami nie wchodzić w dyskusję. Grin (<- pozwoliłem sobie dodać z własnej inwencji Wink)
 
www.rankinggraczybfw.republika.pl/ranking.html
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 6.09
10,822,270 unikalne wizyty