Buszując po dodatkach do najnowszej wersji Wesnoth (1.11.8) miałem szczęście trafić na perełkę tak dużą jak poprzednio w tym dziale przeze mnie opisywany random campaign, jak nie większą. Nie chwaląc się, sam miałem kiedyś podobną koncepcję ale jak widać ktoś mnie wyprzedził i stworzył dodatek No Randomness Mod, kwalifikowany... właściwie jako coś zupełnie nowego, bo "opcję" tą włączamy/wyłączamy za pomocą menu z prawego przycisku myszy podczas rozgrywki. Modyfikacja ta zmienia zupełnie zasady gry: zamiast szans na trafienie, mamy odporność zwiększoną o pewien % na konkretnym obszarze (tak, wszystkie ataki trafiają!). Działa to na takiej zasadzie jak w przykładzie: elf łucznik stoi w lesie. Normalnie mamy 30% szans, że go trafimy. Z tym dodatkiem trafimy zawsze, ale tylko 30% (100-70 jakby ktoś nie trybił ) obrażeń wyświetlonych w menu walki zadamy owemu elfowi. Innymi słowy, procenty które napisane są pod atakiem w menu ataku nie znaczą już o szansie trafienia, a o tym, ile % tych obrażeń zadamy w rzeczywistości. Również wszystkie zdolności modyfikujące szansę trafienia są odpowiednio zmienione, np. magowie zawsze zadają 70% aktualnych obrażeń. Tylko pomyślcie, ten dodatek diametralnie zmienia rozgrywkę defaultową! No tak, ale... co potem? Jak się okazuje, dodatek ten z powodzeniem możemy wykorzystać w każdej innej erze czy pobranej frakcji! No i najpiękniejsze na koniec: otóż opcję tą można włączyć nawet w kampaniach! Uważam to za milowy krok w dodatkach i na pewno coś, w co powinniśmy zaopatrzyć naszą listę dodatków tym bardziej, że mod waży nieco ponad 8 kB. Jako że jestem średnim graczem, ciężko mi się wypowiedzieć na temat wpływu tego dodatku na balans, ale to, co zauważyłem, to zdecydowanie większa przydatność 1-poziomowych lekarzy (leczy +4), dodatkowo mod ten powinien jeszcze bardziej zmusić do strategicznego myślenia, tym razem możemy liczyć tylko na błędy przeciwnika a nie na szczęście, co jeszcze bardziej zaognia rozgrywkę. Długość takowej w walce z komputerem raczej się nie zmienia, może trochę spada szybkość awansowania jednostek. Nie wiem jak to jest w przypadku gracz vs gracz ale zakładam że mogą się wywiązać całkiem długie i zaciekłe batalie. Myślę że nie pozostaje mi nic innego niż polecić wam natychmiastowe pobranie dodatku oraz ocena wg. własnych spostrzeżeń.
Dodam jeszcze że modyfikacja nie jest do końca dopracowana i momentami komputer dziwnie kalkuluje obrażenia, raz zawyżając, raz zaniżając je, jednak zdarza się to rzadko (w wypadku kawalerzysty lojalistów niestety zaniża obrażenia).
Edytowane przez Sylar dnia 27-01-2014 19:04
Proponuję wrzucić to jako artykuł, ubogaci to naszą stronkę, a bynajmniej się do tego nadaje.
Jeśli zaś chodzi o sam dodatek, wydaje mi się on ciekawym rozwiązaniem, jeśli chodzi o balans, coś takiego mogłoby być osobną opcją wbudowaną w grę. Podoba mi się, choć jestem za słabym graczem, by przejść na tym jakąś kampanię, a przynajmniej tak mi się wydaje. Dziękuję, że tu o tym napisałeś.
Nie wiem czy artykułów aby nie mogą robić tylko powołane do tego osoby?
I proponuję żebyś jednak spróbował zagrać w kampanii, obecnie tłukę Inwazję ze Wschodu na średnim, przeszedłem właśnie scenariusz "Ksenofobia" i bez żadnego wczytywania scenariusza może raz czy dwa zginęła mi jednostka I zawsze to jakieś odświeżenie starego, poczciwego wesa
Artykuły może dodawać każdy poprzez opcję "dodaj artykuł w lewej belce na stronie głównej. No tyle, że ja je muszę potem zatwierdzić i przeformatować. Co do dodatku: genialna innowacja! Tyle, że chyba coś zmniejszy się przydatność jednostek z ruchem elusivefoot, gdyż odporności się będą zerować.
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth.- Sagez