Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
Era of Steam
Modrzew
No to lecimy z kolejną jednostką, dla odmiany nie jest to krasnolud, a niziołek. Dokładnie rzecz ujmując poborowy pół-towarzysz (każdy inny naród traktował niziołki na równi z niewolniczą siłą roboczą i tylko krasnoludy okazały im jakikolwiek szacunek, dlatego to właśnie na terenach przyległych do krasnoludzkich gór znajdują się niziołcze osady zajmujące się zaopatrywaniem podziemia w żywność i inne powierzchniowe rzeczy. W zamian za to niziołki uznawane są za równych krasnoludom obywateli... no, pół-równych Smile )

imgur.com/uqmLMAc.png

Poborowy Pół-Towarzysz to jednostka tania, szybka w porównaniu do krasnoludów, mająca premie obronne tam, gdzie towarzysze jej nie mają i skupiająca się głównie na strzelectwie, chociaż obrażenia na pewno nie powalają.

Jednostka awansuje szybko więc musimy już zaraz zastanowić się jak chcemy ją rozwijać. Do wyboru na 2gim poziomie mamy Pół-Towarzysza Strzelca lub Zwiadowcę. Zwiadowca (dolna linia) uczy się bardzo sprawnie kryć w lesie, co w przyszłości może przerodzić się w ukrytego Snipera lub Skradacza. Sniper rzecz jasna trafia bardzo precyzyjnie z karabinu, Skradacz zaś po skutecznym ataku odskakuje na bezpieczną odległość.

Linia górna to prawdziwy żołnierz z krwi i kości - jego celem jest stanie się prawdziwym specjalistą w walce Muszkieterem (bardzo dobre strzelanie), Grenadierem (przeciętne strzelanie i walka wręcz, mocny rzut granatem), albo Bagneciarzem (słabe strzelanie, dobra walka wręcz).

Każdy niziołek, który wykaże się na polu walki i osiągnie 4 poziom zostaje w zamian za zasługi uznany za Pełnego-Towarzysza i od tej pory traktowany jest niczym krasnolud. Smile
 
Modrzew
Po niedługiej, ledwie zauważalnej przerwie wróciłem do robienia jednostek. Tym razem kolejna jednostka niziołka w armii krasnoludzkiej - Half-Comrade Provisioner:

[img]http://i68.tinypic.com/24yb5oy.png[/img] is not a valid Image.

Jak łatwo się domyślić celem tej jednostki jest zaopatrywanie sprzymierzonych oddziałów w zapasy oraz materiały lecznicze jednocześnie ze względu na swoje niziołcze pochodzenie nie otrzymując praktycznie nic w zamian.

Na pierwszym poziomie jednostka ta leczy za 4 oraz nie kosztuje żadnego utrzymania, do ataku tylko pistolet.

Poziom drugi to pójście albo w stronę zaopatrzeniowca, który dalej leczy tylko za 4, ale za to powoduje, że sąsiadujące jednostki kosztują 1 złota utrzymania mniej na turę lub w stronę medyka, który skupia się na leczeniu i poprawia tę zdolność do 8hp na turę oraz zyskuje atak skalpelem.

Kolejny poziom to dla zaopatrzeniowca wybór między komandosem, który znacznie poprawia swoje osiągi w walce, zyskuje atak nożem, regenerację, oraz całkowicie zeruje koszty swojego utrzymania żywiąc się tym, co znajdzie w terenie. Drugą opcją jest wzięcie do rąk opancerzonych taczek z działkiem i dostarczanie na front jeszcze większej ilości zaopatrzenia dzięki czemu koszt utrzymania sojuszniczych jednostek zostaje wyzerowany.

Medyk zaś może poświęcić swoje zdolności na przebywaniu na linii frontu dzięki czemu jego zdolności bojowe wzrastają lub pozostaniu z tyłu i skupieniu się na leczeniu za 12 punktów na turę.

Ostatni poziom to tak jak w przypadku poborowego stanie się pełnoprawnym członkiem krasnoludzkiego państwa i w momencie otrzymywania obywatelstwa nawet na chwile zostanie wpuszczonym w głąb góry. Smile

Biorę się za ostatnie 2 jednostki i pierwsza frakcja będzie praktycznie gotowa do grania, hura Smile
 
Piko
Mnie się podoba. Smile Tylko pamiętaj, by wygląd jednostek bardziej się zmieniał przy awansie - w tym przypadku użycie innej pozy czyni cuda. Wink
 
MrOrochimaru
Idealne! Oby tak dalej Smile
 
Modrzew
Jakiś czas temu skończyłem krasnoludy, ale zajęliśmy się graniem i balansowaniem więc zabrakło czasu żeby wrzucić tu efekty. Przedstawiam zatem dwie ostatnie jednostki:

[img]http://i65.tinypic.com/29essp2.png[/img] is not a valid Image.

Przedstawiciele innych ras raczej nie mają szans zobaczyć krasnoludzkiej kobiety podczas swojego życia. Z tego powodu zrodziła się złośliwa opinia jakoby wyglądały one dokładnie tak jak krasnoludzcy mężczyźni do tego stopnia, że mają nawet brody. Prawda jest jednak taka, że krasnoludzkie kobiety, ze względu na rolę szpiegów i skrytobójców jaką pełnią w swoim społeczeństwie po prostu nie chcą zostać zobaczone... no i faktycznie mają brody. Shock

Krasnoludzka kobieta posiada nóż i toporek do rzucania, jest harcownikiem i skrada się w ciemnościach nocy.

Kiedy postanowi wybrać profesję zabójcy jej atak nożem zyskuje atak w plecy, co na 3cim poziomie może przerodzić się z nożownika z umiejętnością skilled lub backstabbera z atakiem w plecy na obu broniach.

Druga ścieżka to skrytobójca, który swoją broń macza w truciźnie i może opanować walkę nożem do perfekcji lub szpieg, który posiada ukrycie na większej ilości terenów nie tylko w nocy.

A teraz wisienka na krasnoludzkim torcie:

[img]http://i68.tinypic.com/e1zf6.png[/img] is not a valid Image.

Parowy czołg! Jednostka wolna, droga, niejeżdżąca po górach, ponieważ krasnoludy czołgów używają tylko podczas ataku na inne terytoria, a nie do obrony. Zapewnia jednak solidną siłę ognia oraz zdecydowanie najlepszą wytrzymałość dostępną dla tej frakcji.

Czołg może taranować wręcz oraz strzelać z działa na dystans. Na drugim poziomie dostaje możliwość przebudowy w opancerzony transporter ze zdolnością rekrutacji krasnoludzkich jednostek wokół siebie na polu bitwy lub w średni czołg.

Transporter, lżej opancerzony i słabiej uzbrojony zapewnia solidną przewagę rekrutując jednostki na linii frontu. Jego uzbrojona wersja zostaje dodatkowo wyposażona w lepszy pancerz i karabin maszynowy. Z drugiej zaś strony, kiedy pierwsza linia potrzebuje solidnego wsparcia można go wyposażyć we wzmocniony taran, dzięki czemu rozjeżdżanie przeciwników staje się o wiele łatwiejsze.

Średni czołg to jednostka z przeważającą siłą ognia manifestującą się w potężnym dziale i karabinach Gatlova. Jeśli uważacie jednak, że to wciąż za mało przemieńcie go w Ciężki Czołg, który zapewnia podwójną siłę ognia podwójnym działem, 4 karabinami Gatlova oraz miotaczami ognia. Jeśli zaś solidna jednostka nie do zabicia jest tym, czego szukacie wybierzcie Krasnoludzką Fortecę, która nie posiada może takiej siły, jednak jej ilość życia i odporności zapewnią przeciwnikowi kilka tur zabawy, szczególnie jeśli zostanie spowolniony działkiem klejowym.

Jeśli chodzi o krasnoludy to są już w pełni gotowe do grania. Nie działają w nich jeszcze 2 umiejętności, ale na to przyjdzie czas jak zacznę lepiej rozumieć język WML. Tymczasem powoli zabieram się za robienie Elfów. Smile
 
Piko
Pomysły bardzo fajne, a jednostki mają swój urok, ale jednak ważne jest aby przy awansach wygląd jednostek zmieniał się w znacznym stopniu. Obecnie różnice między poziomami 2 a 3 jednostek są niewielkie i w większości ukazanych ścieżek czwarte poziomy mogą pełnić funkcję trzecich.
 
Maksiu
Działka wyglądają cudownie Grin podobają mi się z wyglądu i koncepcji, poeksperymentuje na nich trochę chyba Wink Ale jak już zauważył Piko, różnice są zbyt małe i o ile teraz fajnie wyglądają, o tyle w grze będzie to monotonne grać jednostkami które prawie się nie różnią :/ może poprzerabianie kolorów by pomogło?
"Dragon Blade wcale nie opuścił forum. [...] To że z kilkoma osobami ma na pieńku, w tym między innymi ze mną, nie oznacza, że się tutaj nie liczy. Udowadniał to nie raz robiąc też dobre rzeczy i nie mowa tu wyłącznie o jego umiejętnościach graficznych." - Sulik
Moja pracownia:http://www.wesnot...post_28706
 
Modrzew
Jak zawsze wszystkie wasze uwagi są dla mnie cenne i zapisuję je sobie, aby później wprowadzić w erze. Smile

Tym razem mam dla was zalążek kolejnej frakcji - Elven Lords (nazwa robocza). W państwie elfów w przeciwieństwie do innych nacji nie spotkacie raczej przedstawicieli innych ras. Tutaj podział jest jasny - albo rodzisz się w rodzinie lordowskiej, co zapewnia Ci wygodne życie w większym lub mniejszym luksusie, dużo wolnego czasu na rozrywki pokroju pojedynkowania się czy wyruszania na wyprawy w dzikie rejony świata, albo rodzisz się w rodzinie robotniczej, gdzie do końca życia będziesz musiał prawie w niewolniczy sposób pracować w swoim rzemiośle praktycznie bez żadnych perspektyw na zmianę.

Poniżej szkic pierwszych poziomów kilku jednostek elfów:

Elven Lord:
[img]http://i68.tinypic.com/k4857q.png[/img] is not a valid Image.
Elfi Lordowie to jednostki posiadające jedynie atak wręcz szpadą za to ze zdolnością Trained, która daje im zawsze minimum 50% szans na trafienie. Jest to efekt wielu dziesięcioleci ćwiczeń i pojedynków o honor. Dodatkowo wszystkie jednostki Lordów mają dość wysoką podstawową obronę na równinach, za to nie otrzymują żadnej premii za dzikie tereny, w które po prostu raczej się nie zapuszczają.

Elven Duelist:
[img]http://i68.tinypic.com/72c1ol.png[/img] is not a valid Image.
Czymże byłoby życie szlachcica bez solidnego pojedynku na śmierć i życie co jakiś czas. Elficcy Pojedynkowicze opanowali tę sztukę do perfekcji, dzięki czemu ich atak dystansowy zyskał First Strike.

Elven Gentleman:
[img]http://i67.tinypic.com/2646np0.png[/img] is not a valid Image.
Starsi, bardziej ustatkowani członkowie społeczeństwa nie chwytają już tak chętnie po broń. Zamiast tego starają się rozważyć inne, bardziej dyplomatyczne opcje. Sam widok elfickiego gentlemana sprawia, że inni walczą jakby trochę słabiej czując się nieśmiało w jego obecności.

Elven Explorer:
[img]http://i67.tinypic.com/2eq776w.png[/img] is not a valid Image.
Nie wszystkie elfy lubią życie w nowoczesnych miastach. Niektórzy wybierają pełne niebezpieczeństw życie poszukiwacza przygód i eksplorują dzikie, wcześniej niezbadane zakamarki świata. Nauczyli się dzięki temu świetnie ukrywać w lasach i dżunglach.

Levee en Masse:
[img]http://i67.tinypic.com/2vt1ts9.png[/img] is not a valid Image.
Pospolite ruszenie elfów niskiego pochodzenia. Powoływane w razie zagrożenia, wyposażone tylko w prowizoryczną broń obuchową. Pomysł ściągnięty z Warnwgardu, gdzie w momencie rekrutacji losowane jest jaka jednostka nam się zrekrutuje. Statystyki pozostają te same, zmienia się wygląd postaci. Jeszcze nie skończyłem robić tutaj jednostek. A elfy niskiego pochodzenia chętnie biorą udział w pospolitym ruszeniu, ponieważ praktycznie tylko czyny na polu bitwy są w stanie zapewnić im awans w drabinie społecznej.
 
Modrzew
Szykuje się dłuższy post. Nie pisałem, ale rysowałem więc jest czym się chwalić. Po pierwsze pozostałe pierwsze poziomy jednostek elfów do rekrutowania:

Baloon Scout:
[img]http://i64.tinypic.com/nwmogk.png[/img] is not a valid Image.
Szybka jednostka zwiadowcza znajdująca się poza zasięgiem ataków wręcz przeciwnika.

Chevau-Leger:
[img]http://i65.tinypic.com/25r07sy.png[/img] is not a valid Image.
Lekka jednostka kawalerii z szablą. Jej manewrowość pozwala jej na wykonanie szybkiego ataku a następnie wycofanie się na bezpieczną pozycję.

Clockwork Hound:
[img]http://i63.tinypic.com/10dts9y.png[/img] is not a valid Image.
Cud steampunkowej techniki - mechaniczny pies z komputerem różnicowym działającym jako bardzo prosta sztuczna inteligencja. Dzięki niewielkiemu rozmiarowi może ignorować strefy kontroli przeciwników.

Udało mi się także skończyć całkiem linię Elven Lorda:
[img]http://i66.tinypic.com/10zob53.png[/img] is not a valid Image.

Od góry może on rozwijać się w następujący sposób:

Elven Defender - Royal Defender
/
Elven Fencer
\
Blade Dancer - Blade Master

Musketeer - Royal Musketeer
/
Experienced Duelist
\
Iron Guard - Cardinal's Guard

Elven Captain - Elven General
/
Elven Lieutnant
\
Mounted Captain - Mounted General

Jak zwykle jednostki trochę podobne do siebie, ale cały czas nad tym pracuję. Dzisiaj jednak otworzyłem folder z moimi jednostkami do Middle Earth Era i przeraziłem się jakie są one szpetne... Przynajmniej widać mój postęp w uczeniu się Grin
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 1.17
10,821,901 unikalne wizyty