|
Musisz zalogować się, aby móc dodać wiadomość.
czerwca 20 2016 21:45:26
Może damy im jakieś skarby do strzeżenia, żeby nagrodą za zabicie ich było dodatkowe złoto. Ale samo doświadczenie powinno chyba wystarczyć.
czerwca 20 2016 21:43:59
Przy wyjściu do którego musimy dojść Marbusem będąc stać krasnoludzcy strażnicy i tylko ich wymagane jest pokonać, aby przejść dalej. Pokonanie wodzów krasnoludów to cel poboczny.
czerwca 20 2016 21:40:44
Nagi nie są zainteresowane walką z krasnoludami. Chcą się wydostać z jaskini, a w orkach widzą pomoc w dokonaniu tego.
czerwca 20 2016 21:39:09
W scenariuszu było tylko wspomniane, że spotykamy nagi w rzece. W obecnej wersji są nagi w rzece i dołączają do nas. Nawet im dorobiłem wiarygodną otoczkę konfliktu z krasnaliami
czerwca 20 2016 21:34:25
Ale, czy z tą drugą rzeczą nie jest teraz lepiej? Niech nagi walczą z krasnoludami a orkowie im w tym pomogą. Dla czego nagi miałby niespodziewanie wynurzać się i udzielać wsparcia
czerwca 20 2016 21:30:56
Trzecią jest brak nietoperzy. Lub pająków. One muszą być w podziemiach, nawet jeśli w małej liczbie. Mogą walczyć po tej samej stronie co duchy.
czerwca 20 2016 21:29:32
Drugą rzeczą jest to, że Sylviana zaczyna jako lider niezależnej strony, podczas gdy ma pojawiać się jako npc, po podejściu jednostką do rzeki. Trzeba będzie teraz to wszystko pozmieniać.
czerwca 20 2016 21:27:17
...na gracza. Podczas gdy jednym ze sposobów przejścia scenariusza ma być uniknięcie walki z krasnoludami.
czerwca 20 2016 21:26:31
Pierwsza rzecz, która wrzuca się w oczy, to brak specjalnego zaprogramowania stron przeciwnika. Mają oni włączoną mgłę i całun, oraz standardowe ai, co znaczy że natychmiastowo wyruszą swoim wojskiem
czerwca 20 2016 21:22:59
Mimo wszystko, przydałby się feedback.
czerwca 20 2016 20:42:25
Oj, Smoku, Smoku... Jeszcze daleeeeko jest temu scenariuszowi do ukończenia.
czerwca 20 2016 20:35:18
Tylko jeszcze nie jest połączony z poprzednim, trzeba sobie samemu to zrobić 
czerwca 20 2016 20:34:28
Myślę jednak, by zmniejszyć trochę liczebność zombiaków na moście i/lub zmniejszenie dochodu przeciwnego lidera do 0 po aktywowaniu tego eventu, aby przebicie się przez most nie było taką męczarnią.
czerwca 20 2016 20:34:25
Scenariusz 6 nie licząc dialogów, jest prawie na ukończeniu. Można już ściągać najnowszą wersję z gita i testować.
czerwca 20 2016 20:29:40
go poniańczyć. 
czerwca 20 2016 20:28:51
Skoro nie zginął, to nie powinno być problemów, zwłaszcza że jego twierdza jest tak daleko, że powinien być w 100% bezpieczny... Jeżeli wciąż zdarza mu się ginąć, to nie zostało nic innego niż nieco g
czerwca 20 2016 20:28:04
Jaszczur nie jest w stanie wyskakiwać dalej, niż na 1 turę drogi od swojej fortecy. Więc myślę, że wrogowie dostali się trochę za blisko.
czerwca 20 2016 20:23:24
To lider wybiega na szkielety, nie one na niego. Mnie nie zdarzyło się żeby umarł, ale jak raz tak wyskoczył, a potem jeszcze szkielet w swojej turze mu odpowiedział, to jaszczur ledwo żył.
czerwca 20 2016 18:12:01
Szkielety nie wyskakują znikąd... dorób więcej wilków na scouty.
czerwca 20 2016 17:57:36
Lider jaszczurek, jeśli ginie, to od od szkieletów, na które potrafi ni stąd ni zowąd wyskoczyć, jeden szkielet kosi mu średnio 1/2, wystarczy, że drugi dobije
|