Graliście kiedyś w Age of Empires, Empire Earth, czy nawet Revival? W takiej samej tematyce jest właśnie Age - pierwsza Era Cywilizacyjna BfW.
Age to prężnie rozwijający się, polski dodatek autorstwa Medalikarza.
Dodatek ten oferować będzie nam unikatowy system rozgrywki, polegający na skokach cywilizacyjnych pomiędzy poszczególnymi epokami rozwoju cywilizacji. Oznacza to, że będziemy zaczynać jako jaskiniowcy, a kończyć w maszynach bojowych (o ile nasza cywilizacja nie zostanie wcześniej podbita). Planowane jest 7 epok, każda z osobnym zestawem jednostek do rekrutacji, charakterystycznych dla danego okresu historycznego.
Dodatek Medalikarza jest na razie we wstępnej fazie rozwoju i nie jest jeszcze dostępny na oficjalnym serwerze, ale najtrudniejsze tak naprawdę jest już za nami (skryptowanie). Ponieważ pomysł zrodził się całkiem niedawno w "Warsztatach" i rozrósł się do dość poka¼nych rozmiarów, postanowiłem utworzyć dla niego osobne miejsce na forum w dziale "Dark Room - Developers Corner". Medalikarz, podobnie jak ja, pracuje nad swoim dodatkiem sam, lecz Wasza pomoc w zakresie ustalenia balansu jednostek będzie dla niego bezcenna, dlatego zachęcam Was do wsparcia projektu Age już teraz.
13 kwietnia na oficjalnej stronie BfW otworzony został nowy dział forum o tajemniczej nazwie "Experimental Corner" (ang. kącik eksperymentalny). Do czego służy? Otóż gracze mogą umieszczać w nim pomysły, które "normalnie" nigdy nie zostaną wprowadzone do normalnego Wesnoth. Więc po co to wszystko? Otóż twórcy postanowili rozpocząć prace nad zupełnie nową "eksperymentalną" wersją Battle for Wesnoth. Już w ciągu pierwszego tygodnia nowy dział forum zaroił się od niesamowitych pomysłów, które jak nigdy przedtem nie miały szansy normalnie zaistnieć w zwykłym Wesnoth.
Wśród zgłoszonych innowacji znajdują się m.in.:
- realny atak na odległość (łucznicy w końcu przestaną strzelać "wręcz");
- system ekonomiczny dla sojuszników (przekazywanie surowców, wiosek, jednostek);
- nowy rodzaj dodatku - mod (niezależny od BfW superdodatek mogący zmienić każdy aspekt gry włącznie z silnikiem);
- nowe warunki zwycięstw (dominacja, oblężenie, zgromad? x złota);
...i wiele innych.
Miejmy nadzieję, że szybko doczekamy się tej jakże egzotycznej odmiany Battle for Wesnoth. Ja osobiście nie mogę się doczekać :) Link do działu
Bitwa o Wesnoth 1.8 - na poważnie!
Dziś dla wszystkich fanów BfW jest wielkie święto - na Prima Aprilis przygotowano nam super niespodziankę - pierwszą stabliną wersję ''nowego'' wesnotha z gałęzi 1.8! Zmian jest całe mnóstwo, to rewolucja ( poprawiono nawet AI ). Zresztą, co ja będę pisał... wszystkie szczegóły macie tutaj: Link A tu link do ściągnięcia: Link Zmieniło się naprawdę wiele, a dzięki przyśpieszonemu ładowaniu się gry jej komfort jest o wiele większy. To dobry moment, żeby zachęcić innych do wspólnej gry, bo nie wiedzą, co tracą ;)
Grajmy, ściągajmy, cieszmy się!
Redakcja wesnoth.com.pl życzy wszystkim wesołych i spokojnych świąt wielkanocnych.
Era Magii v.0.8 - 0.8.2
Dwa dni temu ukazała się nowa wersja Ery Magii, przynosząca sporo olśniewających zmian w zakresie grafiki Kharos, balansu rozgrywki i usuwająca mnóstwo usterek. Kharos otrzymali 4 nowe jednostki, odświeżone obrazki starych, nową umiejętność i nowy atak specjalny dla Kiriosa. Większość zmian, które przynosi nowa wersja, jest niewidocznych, ale odczuwalnych i wpływających na grę. Polecam jak zawsze ściągnąć i przekonać się samemu, warto, nowa wersja to kawał dobrej roboty.
A poza tym, to dzisiaj ukazała się nowa wersja BfW z gałęzi development oznaczona numerkiem 1.7.15 aka 1.8-rc1. Dłuższy spis zmian : Link
*Grafika z newsa przestarzała, ale moim zdaniem genialna! :)
Jest nowa wersja dodatków WOTG oraz MWC. Naprawiony bug z brakiem obrazków postaci. Można rzezić kompa jednostki ile chcecie! Zapraszam do spróbowania MWC z WOTG erą.