Wstęp Oto jest. Poradnik dla niecierpliwych, opornych, albo po prostu lubiących konkret. Po co przedłużać? Jedziemy!
Przygotowanie Musisz znaleźć folder, w którym będziesz pracować.
Windows Documents\My Games\Wesnoth<version>
W przypadku Windowsa, do tworzenia dodatków potrzebujesz czegoś lepszego niż ten marny notatnik, który masz już w systemie. Oczywiście, da się w nim tworzyć dodatki, ale musiałbyś być niezłym masochistą by wytrzymać pracę w czymś takim. Zaopatrz się w
Notepad++ z
https://notepad-p....
Mac OS X ~/Library/Application Support/Wesnoth_<version> Linux ~/.local/share/wesnoth/<version> Teraz wchodzimy w
data\add-ons. Znalazłeś? Świetnie. Zapamiętaj gdzie jest, zrób sobie skrót, czy co tam chcesz.
Tworzymy podstawowy dodatek Jesteś w folderze
add-ons? Jeśli pobrałeś jakieś dodatki to tutaj znajdują się ich foldery. Wesnoth działa tak, że podczas uruchamiania gry przeszukuje wszystkie te foldery i czyta wszystkie pliki
_main.cfg jakie znajdzie.
(kliknij w obrazek aby powiększyć)

Stwórz nowy folder. To będzie folder twojego dodatku. Nazwij go jak chcesz. Radzę jednak unikać używania polskich znaków i spacji. Mogą one powodować błędy. Zamiast tego, możesz go nazwać np.
moj_dodatek albo
MojDodatek. Nazwa folderu nie ma wielkiego znaczenia, ale ważne była unikalna, bo jak dodasz jakiś inny dodatek, używający folderu o takiej samej nazwie, to może on nadpisać (czytaj: zepsuć) twój dodatek.

Wejdź do swojego folderu (w moim przypadku będzie to
MojDodatek). Stwórz pusty plik tekstowy o nazwie
_main (np. za pomocą jakiegoś edytora tekstu). Jeśli nie widzisz
.txt za nazwą, to wyłącz ukrywanie rozszerzeń plików w systemie (nie będę tłumaczył jak to zrobić, nie o tym jest poradnik, poszukaj sobie). Zmień rozszerzenie z
.txt na
.cfg.

Masz już folder dodatku z plikiem
_main.cfg w środku. Gratulacje, masz już działający dodatek do Wesnoth! Nic tylko świętować... ale chwila! Twój dodatek jest pusty. To znaczy, że nic nie dodaje do gry. Co komu po takim dodatku? Zmienimy to w następnej części kursu.
Autor: Smok