Witaj Wesnothańczyku
Nawigacja
-> Poradniki dla graczy
-> Poradniki dla twórców
-> Zrzuty ekranu
-> Komendy do BfW
-> Ladder of Wesnoth
-> JAK NIE DOSTAĆ BANA?
-> Kodeks strony
-> Darczyńcy
-> Kontakt
-> Galeria
-> Szukaj

-> Władcy Taktyk
-> Polski Ranking Graczy

-> Era Magii
-> Eastern Europe at War
-> Forgotten Legends
-> Nowy Porządek
-> Ucieczka Marbusa
 
Aktualnie online
-> Gości online: 2

-> Użytkowników online: 0

-> Łącznie użytkowników: 3,183
-> Najnowszy użytkownik: Eliza505
 
Ankieta
Czym jest dla Ciebie Bitwa o Wesnoth?

sentymentem, do którego lubię wracać
sentymentem, do którego lubię wracać
67% [12 głosy]

jedną z lepszych strategii, w którą regularnie gram
jedną z lepszych strategii, w którą regularnie gram
22% [4 głosy]

dopiero poznaję, ale na razie mi się podoba
dopiero poznaję, ale na razie mi się podoba
6% [1 głos]

nie mam wyrobionego zdania
nie mam wyrobionego zdania
6% [1 głos]

Ogółem głosów: 18
Musisz zalogować się, aby móc zagłosować.
Rozpoczęto: 18/11/2023 10:08

Archiwum ankiet
 
Linki













Polecane portale

Sygnaturki i buttony wesnoth.com.pl


 
Nawigacja
Artykuły » Kampanie i dodatki Wesnoth » No Randomness Mod
No Randomness Mod
Buszując po dodatkach do najnowszej wersji Wesnoth miałem szczęście trafić na perełkę tak dużą jak opisywany przeze mnie na forum dodatek random campaign, jak nie większą. Jest to No Randomness Mod, kwalifikowany... właściwie jako coś zupełnie nowego, bo "opcję" tą włączamy/wyłączamy za pomocą menu z prawego przycisku myszy podczas rozgrywki. Modyfikacja ta zmienia zupełnie zasady gry: zamiast szans na trafienie, mamy odporność zwiększoną o pewien % na konkretnym obszarze (tak, wszystkie ataki trafiają!). Działa to na takiej zasadzie jak w przykładzie: elf łucznik stoi w lesie. Normalnie mamy 30% szans, że go trafimy. Z tym dodatkiem trafimy zawsze, ale tylko 30% (100-70 jakby ktoś nie trybił :P) obrażeń wyświetlonych w menu walki zadamy owemu elfowi. Innymi słowy, procenty które napisane są pod atakiem w menu ataku nie znaczą już o szansie trafienia, a o tym, ile % tych obrażeń zadamy w rzeczywistości. Również wszystkie zdolności modyfikujące szansę trafienia są odpowiednio zmienione, np. magowie zawsze zadają 70% aktualnych obrażeń. Tylko pomyślcie, ten dodatek diametralnie zmienia rozgrywkę defaultową! No tak, ale... co potem? Jak się okazuje, dodatek ten z powodzeniem możemy wykorzystać w każdej innej erze czy pobranej frakcji! No i najpiękniejsze na koniec: otóż opcję tą można włączyć nawet w kampaniach! Uważam to za milowy krok w dodatkach i na pewno coś, w co powinniśmy zaopatrzyć naszą listę dodatków tym bardziej, że mod waży nieco ponad 8 kB. Jako że jestem średnim graczem, ciężko mi się wypowiedzieć na temat wpływu tego dodatku na balans, ale to, co zauważyłem, to zdecydowanie większa przydatność 1-poziomowych lekarzy (leczy +4), dodatkowo mod ten powinien jeszcze bardziej zmusić do strategicznego myślenia, tym razem możemy liczyć tylko na błędy przeciwnika a nie na szczęście, co jeszcze bardziej zaognia rozgrywkę. Długość takowej w walce z komputerem raczej się nie zmienia, może trochę spada szybkość awansowania jednostek. Nie wiem jak to jest w przypadku gracz vs gracz ale zakładam że mogą się wywiązać całkiem długie i zaciekłe batalie. Myślę że nie pozostaje mi nic innego niż polecić wam natychmiastowe pobranie dodatku oraz ocena wg. własnych spostrzeżeń.

Co prawda modyfikacja nie jest do końca dopracowana i momentami komputer dziwnie kalkuluje obrażenia, raz zawyżając, raz zaniżając je, to jednak zdarza się to rzadko (w wypadku kawalerzysty lojalistów niestety zaniża obrażenia).

Dla tych, którzy nie zamierzają się na razie zaopatrzyć w najnowszą wersję rozwojową Wesnoth, a chcieli by pograć na takich zasadach w wersji 1.10, pozostaje dodatek No Luck Era, który jest okrojoną wersją No Randomness Mod (w No Luck nie zaznamy przyjemności gry na tych regułach w Erę Magii czy też kampanie).
Komentarze
#1 | Kuki1537 dnia stycznia 30 2014 18:06:33
Dzięki za artykuł. Idę to wypróbować. Wink
#2 | eloelo80 dnia lutego 14 2014 08:40:52
Jeszcze sobie nie zagrałem, ale już z opisu można wyczuć że to utrudnia rozgrywkę o tyle, że teraz nie można zwalić przegranej na to że Elfi łucznik miał 4Xmisshity, bo wszystko trafia Smile
Po zainstalowaniu dodatku losowe są już chyba tylko cechy, nie wiem czy tak miało być, ale myślę że element losowości jest pożądany. BfW to nie mają być szachy, ale też nie strzelanka - to ma być coś pomiędzy, dlatego utożsamianie się z którąś z nich robi z tego dziwną mieszankę Smile
Równie dobrze można zrobić mod który da np. szansę na kryta dla jednostki Pfft

Pozdrawiam Wink

Smile
Dodaj komentarz
Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.
Oceny
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony
Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

Świetne! Świetne! 75% [3 głosy]
Bardzo dobre Bardzo dobre 25% [1 głos]
Dobre Dobre 0% [0 głosów]
Średnie Średnie 0% [0 głosów]
Słabe Słabe 0% [0 głosów]
Logowanie
Nazwa użytkownika

Hasło



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się

Nie możesz się zalogować?
Poproś o nowe hasło
 
Shoutbox
Musisz zalogować się, aby móc dodać wiadomość.

01-03-2025 12:33
Te nowe statystyki w EEaW są do niczego. Można by wrócić do starych???

31-01-2025 10:27
Usunąłem spam tematów w Karczmie.

15-01-2025 21:08
Dziękujemy i wzajemnie!

01-01-2025 22:50
Najlepszego wam na nowy rok, którzy jeszcze wchodzicie na stronę. Grin

13-11-2024 02:17
Elo, wbijaj na Discorda, tutaj już mało się dzieje

12-11-2024 10:46
Witam wszystkich po bardzo długiej przerwie Smile

01-11-2024 19:10
https://www.wesnot
h.com.pl/forum/vie
wthread.php?thread
_id=2183

31-10-2024 21:23
Jest nowa wersja dodatków WOTG oraz MWC. Naprawiony bug z brakiem obrazków postaci. Można rzezić kompa jednostki ile chcecie! Zapraszam do spróbowania MWC z WOTG erą.

10-09-2024 23:10
A może może. Ale jeszcze nie teraz.

04-09-2024 20:19
Może jakiś turniej?

 
Wygenerowano w sekund: 0.30
10,823,100 unikalne wizyty