|
Warsztat Firehusary
|
| Jarom |
Dodany dnia 13-12-2014 13:16
|

Awanturnik

Postów: 584
Data rejestracji: 28/03/2014 16:24
|
Jest OK. Czemu wszyscy wpadli akurat w manię rysowania portretów?
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 13-12-2014 14:31
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Nie wygląda źle, ale tak jak Maksiu wyżej zaznaczył, proporcje jednostki potrzebują zmian. Obecnie jest o wiele zbyt wąski w talii i ma zbyt chude ramiona, ale szczegóły hełmu i anatomia rąk są na najwyższym poziomie. Świetny materiał na portret do gry.
Odsyłam tutaj:
https://web.archi...mp;t=21138
Edytowane przez Piko dnia 13-12-2014 14:34
|
| |
|
|
| Husarz |
Dodany dnia 29-01-2015 23:20
|

Adept

Postów: 168
Data rejestracji: 02/08/2012 12:14
|
Ostrzegam, będzie mnóstwo teoretyki teraz.
No to tak. Robię w końcu tą swoją Mobę w Wesie, bo opowiedziałem o tym kolegom no i teraz nie mogę się zbytnio wycofać. ;c No a poza tym nie zgadzam się z pewnymi poczynaniami pewnej firmy na cztery litery...
Ale mam pewien dylemat... Właściwie, jedyne co na tą chwilę zrobiłem to mnóstwo grafik, ataki zasięgowe i ogarnąłem system creepów. I teraz mam 3-4 pomysły na system rozwoju "bohaterów".
1. Coś w stylu HotsA. Nie ma sklepu, co parę poziomów możesz wybrać jakiś bonus z 2-3 możliwych. Czyli np. na 4 poziomie wybieramy, czy chcemy +1 do zasięgu ruchu czy +2 do zasięgu wzroku.
2. Coś w stylu LoL-a. Zaczynamy bez skilli, co każdy poziom możemy wybrać nową umiejętność. Sklep istnieje i jest rozbudowany.
3. "Inspirowany" Creep Warem. Bohaterowie są tak jak w 1 przykładzie, normalnie mają swoje unikalne ataki, ale w sklepie można też dokupić nowe zdolności, oczywiście odpowiednio słabsze.
4. Inspirowany WH40K- Dawn of War. Po każdym zdobytym poziomie, można wybrać ulepszenie do ataku, odporności lub "trików". I tak na przykład, po 3 punktach wziętych z zdrowie, dana postać dostaje np. + 10% do resów itp.
Każdy z tych systemów zakładałby, że postacie "dystansowe" atakowałyby faktycznie z dystansu.
I teraz kolejna sprawa.
Jak zbalansować użycie umiejętności. Wiem, że to odbiega strasznie od normalnego, dobrego Wesnotha, no ale...
1 opcja. Każda umiejętność wymaga paru punktów ruchu, czyli nie możemy używać najmocniejszych ataków po ruchu.
2 opcja. Jakieś cooldowny. Nie wiem, co o tym myśleć, i wygląda mi to tutaj trochę niemożliwe, ale kojarzę, że coś takiego CHYBA było w Lotlu.
3 opcja. System many. Takie coś było natomiast w add-onie World of Wesnoth.
4 opcja- systemy mieszane ;c
Tak, wiem, że to wygląda zbyt ambitnie jak na moje ostatnie *projekty*, ale raczej umiem już lepiej WML.
I tak, wiem ponownie, to JEST przekombinowane. Będzie wymagało cały czas right-clickowania itp., ale przyznam się- chcę to zrobić, żeby po prostu pokazać kolegom. Wiem, nie najlepsza argumentacja...
Jeżeli ktoś wyobraża sobie coś takiego, mógłby dać mi rady, co z tego wybrać? Dzięki za ewentualną krytykę i za przeczytanie tej małej ściany tekstu. |
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 30-01-2015 00:33
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
5. Za mało grasz w Wesnotha.
BfW ma na karku już ponad 10 lat i jest bardzo, bardzo rozwinięty w wielu aspektach. Po co chciałbyś zapożyczać pomysły na awansy z innych gier, jeśli wbudowany w Wesnotha system rozwoju postaci bardzo dobrze pasuje do jego mechaniki? W LoLu czy HotSie masz zapewniony awans co parę minut, a możliwości rozwoju są do tego dostosowane. W Wesnothu jednak zdobywanie awansu raz na kilka tur daje zupełnie inne uczucie i nie można tego przekalkować.
Mój głos idzie na tradycyjny Wesnothowy system ze sklepem + lvl upami. Lub odblokowywanie umiejętności awansem i ulepszanie jej w sklepie. Jedną z największych zalet BfW jest ogromna swoboda dostosowania go wedle upodobania.
W kwestii używania umiejętności polecam wgłębić się w Erę of the High Sorcery.
A, no i w kwestii rozgrywki to chyba lepiej bardziej zrobić coś w stylu HotSa niż innych mob. Więcej zabijania neutralnych campów i interakcji z otoczeniem bo do farmienia minionów i teamfightowania to chyba turówki się niezbyt nadają.  |
| |
|
|
| ForPeace |
Dodany dnia 30-01-2015 16:30
|

Awanturnik

Postów: 604
Data rejestracji: 07/12/2014 12:26
|
Firehusary napisał:
wybieramy, czy chcemy +1 do zasięgu ruchu czy +2 do zasięgu wzroku.
W Wesie zasięg wzroku jest taki sam, jak zasięg ruchu i tego chyba się nie da zmienić.
Co do systemu awansowania absolutnie zgadzam się z Pikiem. W dodatku programowanie takiego systemu byłoby bardzo pracochłonne i wymagałoby dużej ilości testów.
A jaki sklep zamierzasz zrobić? Może podobny do tego z Coloseum?
Edytowane przez ForPeace dnia 30-01-2015 16:30
Mój ladderowy profil
"10 lat mówisz? Jak ja mówię że gram 10 lat to przychodzą ludzie i mówią że grali 15 i nic się nie znam na tej grze bo nie grałem jak PRAWDZIWI prosi grali. xD" ~Hejnewar
|
| |
|
|
| Husarz |
Dodany dnia 30-01-2015 17:25
|

Adept

Postów: 168
Data rejestracji: 02/08/2012 12:14
|
@Hejnewar: Hmm, niezły pomysł z ulepszaniem fali creepów przez zwiększanie statystyk czy dokupywania specjalistycznych jednostek Dzięki.
@Piko: Dziękuję za krytykę i polecenie tej ery. Faktycznie, byłoby to zbyt przekombinowane, a system Wesnotha jest naprawdę dobry...
@pe_em: No właśnie kojarzę sobie, że gdzieś czytałem, że to można zmienić... Ale ech, jak zawsze jest "kojarzę" i "chyba", więc nic nowego u mnie ;c Sklep zamierzam zrobić podobny do sklepu z Creep Wara, nie mam tak naprawdępojęcia nawet jak wygląda sklep w Coloseum...
Żeby nie skończyło się tak jak to zwykle bywa, postaram się jutro coś wrzuciić. |
| |
|
|
| Jarom |
Dodany dnia 30-01-2015 18:57
|

Awanturnik

Postów: 584
Data rejestracji: 28/03/2014 16:24
|
Tak, koszty odkrywania i chodzenia nie muszą być takie same.
Służy do tego nowy, istniejący od 1.11 coś podtag [vision_costs]
http://wiki.wesno...ovetype.5D
może być używany wewnątrz [unit], najczęściej po movement_type= (patrz link poniżej) lub wewnątrz tagu [movetype] (patrz link powyżej)
http://wiki.wesno...nitTypeWML
Edytowane przez Jarom dnia 30-01-2015 19:00
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 30-01-2015 19:20
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Nie do końca jednak się to przyda bo nie spełni funkcji w stylu "+2 do zasięgu widzenia". Można natomiast zastosować go w inny ciekawy sposób, jak na przykład zdolność widzenia przez ściany.
Zwiększony zasięg widzenia chyba najlepiej by było zrobić zwiększając ilość maksymalnych punktów ruchu, ale nie dawać wszystkich na początku każdej tury - jednostka mająca na początku 6 punktów ruchu po upgradzie będzie miała 8, ale z dwoma zużytymi na start (6/8). |
| |
|
|
| Jarom |
Dodany dnia 30-01-2015 19:57
|

Awanturnik

Postów: 584
Data rejestracji: 28/03/2014 16:24
|
Dlaczego nie spełni? W tagu [effect] też powinno działać (itemy i advancementy).
Poza tym jak chciałbyś nie dawać maksymalnej ilości punktów ruchu na start?
|
| |
|
|
| Husarz |
Dodany dnia 31-01-2015 21:09
|

Adept

Postów: 168
Data rejestracji: 02/08/2012 12:14
|
Jeszcze nawiążę do tego, co Piko wcześniej napisał. Czyli pewnie zrobię albo zwykłe, normalne lvl-upy, albo każdy awans nowa umiejętność i potem ulepszenie jej w sklepie. ;c
Jeżeli wolno mi się Ciebie zapytać, co sądzisz o wcześniej wspomnianym dokupywaniu nowych umiejętności/nowych "creepów" do fal? |
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 31-01-2015 22:21
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
To już zależy wyłącznie od tego jak będzie przebiegać rozgrywka na rozbudowanej już mapie. Myślę że pomysł jest dobry, ale taki upgrade musiałby sporo kosztować, a kupienie go przez pojedynczą jednostkę w sklepie zostawiłoby ją nieco w tyle za jej sojusznikami. Może ulepszenie poprzez wykonanie jakiegoś neutralnego celu? (zabijanie bossów czy przejmowanie punktów jak w LoLu/Hotsie) |
| |
|
|
| Husarz |
Dodany dnia 06-02-2015 21:45
|

Adept

Postów: 168
Data rejestracji: 02/08/2012 12:14
|
Taki mały franken.
Husarz dodał/a następującą grafikę:
|
| |
|
|
| ForPeace |
Dodany dnia 07-02-2015 09:43
|

Awanturnik

Postów: 604
Data rejestracji: 07/12/2014 12:26
|
Mogę się spytać, co to jest?
Mój ladderowy profil
"10 lat mówisz? Jak ja mówię że gram 10 lat to przychodzą ludzie i mówią że grali 15 i nic się nie znam na tej grze bo nie grałem jak PRAWDZIWI prosi grali. xD" ~Hejnewar
|
| |
|
|
| Husarz |
Dodany dnia 12-02-2015 22:54
|

Adept

Postów: 168
Data rejestracji: 02/08/2012 12:14
|
Dobra, jakby co podbiję, żeby nie było, że zapomniałem. (btw strasznie czcionka mi się roz...waliła, jakieś szybkie porady? ;c),
No to tak. Co sądzicie o tym pomyśle, żeby po awansie dostać jakiś nowy atak albo skill typu 1-1 albo +0% do odporności i dodać w sklepie ulepszenia do tych ataków, czyli de facto je odblokować? |
| |
|
|
| ForPeace |
Dodany dnia 13-02-2015 15:41
|

Awanturnik

Postów: 604
Data rejestracji: 07/12/2014 12:26
|
+0% odporności, dobra, dobra 
Co do awansów, ja bym wolał zachować standardowe z Wesa, ale jak chcesz, tak zrób.
Mój ladderowy profil
"10 lat mówisz? Jak ja mówię że gram 10 lat to przychodzą ludzie i mówią że grali 15 i nic się nie znam na tej grze bo nie grałem jak PRAWDZIWI prosi grali. xD" ~Hejnewar
|
| |
|
|
| Husarz |
Dodany dnia 28-02-2015 19:15
|

Adept

Postów: 168
Data rejestracji: 02/08/2012 12:14
|
Witam.
Cóż, żeby nie było, nadal coś tam robię, piszę kod, robię czasami parę grafik.
Ale.
Czy jest JAKIKOLWIEK sens czegoś takiego?" Ale na serio, to nigdy nie będzie skomplikowane, będzie /nudne.zbyt skomplikowane, przez co nikt nie będzie w to grał. |
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 02-03-2015 19:16
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Pamiętaj: by rzecz się sprzedała musi być przystępna. Dlatego sukcesy odnoszą proste, acz kreatywne add-ony, zaś w skomplikowane monstra gra się rzadko.
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|
|
| Husarz |
Dodany dnia 08-07-2015 15:44
|

Adept

Postów: 168
Data rejestracji: 02/08/2012 12:14
|
Parę frankenów na dzisiaj.


 |
| |
|
|
| Deidara |
Dodany dnia 08-07-2015 18:34
|

Awanturnik

Postów: 437
Data rejestracji: 01/04/2013 22:52
|
Pierwszy wyszedł najlepiej. Co do dwóch następnym, trzymają halabardę w taki sposób, że ostrze jest mało widoczne (i zasłania pół twarzy temu na samym dole). Poza tym wyglądają świetnie
„Zniszczmy doszczętnie ten żałosny świat i przejdźmy do kolejnego.”
~ Chara
|
| |
|
|
| Husarz |
Dodany dnia 08-07-2015 21:06
|

Adept

Postów: 168
Data rejestracji: 02/08/2012 12:14
|
Ostrza mogą być mało widoczne, bo używałem funkcji Obrotu w Gimpie. Poprawię, ale nie teraz, tylko jak coś jeszcze wrzucę.
Dziękuję za opinię.  |
| |
|