|
Eastern Europe at War: Great Battle
|
| ForPeace |
Dodany dnia 21-02-2015 15:43
|

Awanturnik

Postów: 604
Data rejestracji: 07/12/2014 12:26
|
Deidara napisał/a:
Może jakiś herb Wiednia z tamtych czasów?
Bingo!
Mój ladderowy profil
"10 lat mówisz? Jak ja mówię że gram 10 lat to przychodzą ludzie i mówią że grali 15 i nic się nie znam na tej grze bo nie grałem jak PRAWDZIWI prosi grali. xD" ~Hejnewar
|
| |
|
|
| ForPeace |
Dodany dnia 21-02-2015 17:45
|

Awanturnik

Postów: 604
Data rejestracji: 07/12/2014 12:26
|
Co do rozstawienia wojsk:
Polacy:
Obóz (15, 6):
- Jan III Sobieski (Hetman Wielki Koronny; nie mamy króla w EEaW - może zrobić, biorąc jako baseunit hetmana?)
- 2/1/1 Husarzy
- 2/2/1 Husarskich Adeptów
- 2/1/1 Pancernych
- 1 Pancerny Towarzysz
- 1/1/0 Wybraniecki
Na zachód od obozu:
- 2/2/1 Szlachciców (8, 5)
- 1 Husarz (3, 4)
- 2/1/1 Husarskich Adeptów (6, 5)
- 2/1/1 Pancernych (8, 3)
- 1/1/0 Pancerny Towarzysz (8, 8)
Plik ze zmianami w załączniku. (WORK IN PROGRESS )
Gotowe
Mój ladderowy profil
"10 lat mówisz? Jak ja mówię że gram 10 lat to przychodzą ludzie i mówią że grali 15 i nic się nie znam na tej grze bo nie grałem jak PRAWDZIWI prosi grali. xD" ~Hejnewar
|
| |
|
|
| ForPeace |
Dodany dnia 21-02-2015 19:57
|

Awanturnik

Postów: 604
Data rejestracji: 07/12/2014 12:26
|
Maksiu podziwiam cię! Ale ten husarz nie pasuje na narratora. Możnaby go umieścić np. przy wyborze kampanii (o ile to będzie kampania) pod opisem.
Mój ladderowy profil
"10 lat mówisz? Jak ja mówię że gram 10 lat to przychodzą ludzie i mówią że grali 15 i nic się nie znam na tej grze bo nie grałem jak PRAWDZIWI prosi grali. xD" ~Hejnewar
|
| |
|
|
| Jarom |
Dodany dnia 21-02-2015 20:18
|

Awanturnik

Postów: 584
Data rejestracji: 28/03/2014 16:24
|
Może spróbujesz zmienić czapę Sobieskiego na cóś innego żeby się bardziej wyróżniał?
|
| |
|
|
| Jarom |
Dodany dnia 21-02-2015 20:32
|

Awanturnik

Postów: 584
Data rejestracji: 28/03/2014 16:24
|
Bo ja wiem, może na włosy? Złoty hełm? Trudno powiedzieć. Może dodać do czapy złote pióra w dużej ilości?
|
| |
|
|
| Deidara |
Dodany dnia 21-02-2015 21:12
|

Awanturnik

Postów: 437
Data rejestracji: 01/04/2013 22:52
|
Maksiu, powołując się na urząd Super Użytkownika nakazuję Ci umieścić portret husarza w samej erze! Ta grafika jest po prostu boska! Aż nie chce mi się wierzyć, że w jeden dzień zrobiłeś coś takiego. Mógłbyś zrobić poradnik odnośnie tworzenia portretów, a już na pewno zająć się ich tworzeniem do er! Wielkie brawa i wyrazy szacunku!
Husarza doskonale można wykorzystać w dialogach (nie jako narratora, ale jako jednego z rozmówców). W Wesnothowym świecie normą jest, że bohaterowie rozmawiają ze sobą, choć są od siebie kilka mil dalej. Może tutaj tego unikniemy? Mamy możliwość stworzyć osobne dialog dla wojsk polskich i tureckich. W takim wypadku potrzebowalibyśmy jeszcze portret jednej z jednostek Turków.
Chyba najlepszym narratorem byłby herb Wiednia.
http://upload.wik...en.svg.png
Nie wiem jednak, czy to ten właściwy? Taki właśnie herb posiadał Wiedeń w czasie Odsieczy Wiednia? Trudno znaleźć informacje na ten temat w internecie, a do książek historycznych mam teraz ciężki dostęp.
Co do jednostki samego Sobieskiego... Zależy to od was, czy tego chcecie. Według mnie, to dobry pomysł (choć nie tworzyłbym już osobnej jednostki dla Kara Mustafy). Na razie zostawmy Sobieskiego takiego, jakim jest i skupmy się na grywalności 
Zatem apel do wszystkich! Skupiamy się na testach nowej wersji, wykrywaniu błędów i balansie. Jeśli ktoś chce, powoli możemy już zbierać materiały, które pomogą nam przy tworzeniu dialogów. Chodzi o wszystkie cytaty Kara Mustafy i Sobieskiego, ich stosunki z wojskiem, za czym tęsknili, co kochali, czego nienawidzili, jak traktowali/myśleli o swoich przeciwnikach. Do dialogu narratora potrzebujemy ogólnych informacji o bitwie. Krótkie streszczenie całej historii wojny i dat. Jakie bitwa miała znaczenie, czemu zapobiegła, jakie były jej skutki, jakie konsekwencje. Wszystkie materiały i źródła możecie wstawiać w tym temacie. Podobnie jak opinię i ocenę testów scenariusza
„Zniszczmy doszczętnie ten żałosny świat i przejdźmy do kolejnego.”
~ Chara
|
| |
|
|
| ForPeace |
Dodany dnia 21-02-2015 21:27
|

Awanturnik

Postów: 604
Data rejestracji: 07/12/2014 12:26
|
Deidara napisał/a:
Zatem apel do wszystkich! Skupiamy się na testach nowej wersji, wykrywaniu błędów i balansie. Jeśli ktoś chce, powoli możemy już zbierać materiały, które pomogą nam przy tworzeniu dialogów. Chodzi o wszystkie cytaty Kara Mustafy i Sobieskiego, ich stosunki z wojskiem, za czym tęsknili, co kochali, czego nienawidzili, jak traktowali/myśleli o swoich przeciwnikach. Do dialogu narratora potrzebujemy ogólnych informacji o bitwie. Krótkie streszczenie całej historii wojny i dat. Jakie bitwa miała znaczenie, czemu zapobiegła, jakie były jej skutki, jakie konsekwencje. Wszystkie materiały i źródła możecie wstawiać w tym temacie. Podobnie jak opinię i ocenę testów scenariusza 
Moment! Scenariusz i mapa (pilne!) są nieukończone. Dodam jednostki Turkom i Austriakom i jutro na 99.9% będzie można go testować. Napiszcie, jakie.
Edytowane przez ForPeace dnia 21-02-2015 21:33
Mój ladderowy profil
"10 lat mówisz? Jak ja mówię że gram 10 lat to przychodzą ludzie i mówią że grali 15 i nic się nie znam na tej grze bo nie grałem jak PRAWDZIWI prosi grali. xD" ~Hejnewar
|
| |
|
|
| ForPeace |
Dodany dnia 22-02-2015 12:56
|

Awanturnik

Postów: 604
Data rejestracji: 07/12/2014 12:26
|
Programuję jednostki dla Turków i Austriaków.
Turcy:
Obóz Kara Mustafy (36, 55)
- Kara Mustafa (Boluk)
- 3/4/5 Niewolników
- Chorąży
I obóz (35, 46)
- Konny Mamluk
- 1/2/2 Akinjich
II obóz (39, 41)
- Wielbłądzi Jeździec
Turecki Szaniec (40, 35)
- 1/1/2 Janczarów
- 1/2/2 Strzelców
- Fanatyk
- Dej
III obóz (49, 32)
- 1/1/2 Sipahów
- Wielbłądzi Jeździec
Uff! Tyle Turków, teraz Austriacy:
Wiedeń (60,50)
- Ernst Starhemberg (Generał)
- Armata
- Poborowy
- Grenzer
(Resztę sobie dorekrutują ) - 350/300/250 złota
Jak mi odpali to wam wyślę, ale na razie są bugi. :/
Odpaliło! Ale bitwa wygląda jak jedna wielka masakra. ~.~
Może ktoś pomóc, żeby jednostki turerckie nie szły od razu na Wiedeń, ale czekały na Polaków?
Mój ladderowy profil
"10 lat mówisz? Jak ja mówię że gram 10 lat to przychodzą ludzie i mówią że grali 15 i nic się nie znam na tej grze bo nie grałem jak PRAWDZIWI prosi grali. xD" ~Hejnewar
|
| |
|
|
| Jarom |
Dodany dnia 22-02-2015 13:06
|

Awanturnik

Postów: 584
Data rejestracji: 28/03/2014 16:24
|
Może dodasz je później? Ewentualnie możesz spróbować z programowaniem ai i nowymi micro ai. Dla strażników obozu żeby nie atakowali miasta możesz dodać ai_special=guardian (mogłem zrobić jakąś literówkę), lub nowy micro ai guardian (chyba, nie przyglądałem się temu zbyt dokładnie).
|
| |
|
|
| ForPeace |
Dodany dnia 22-02-2015 14:09
|

Awanturnik

Postów: 604
Data rejestracji: 07/12/2014 12:26
|
@Maksiu on ma dziwny wyraz twarzy
@Jarom żeby się później pojawili? nie rozumiem. Mikro-ai spróbuję, ale nie teraz.
Mój ladderowy profil
"10 lat mówisz? Jak ja mówię że gram 10 lat to przychodzą ludzie i mówią że grali 15 i nic się nie znam na tej grze bo nie grałem jak PRAWDZIWI prosi grali. xD" ~Hejnewar
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 22-02-2015 16:08
|

Mistrz

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Przyciemnij mu kolor ust bo na razie zbyt dziwnie wyglądają. I popraw rękę od strony kołczanu bo wygląda naprawdę nieciekawie. |
| |
|
|
| Jarom |
Dodany dnia 22-02-2015 16:11
|

Awanturnik

Postów: 584
Data rejestracji: 28/03/2014 16:24
|
pe_em, eventy! Dodasz ich po evencie wywołanym przez dojście Polaków pod Wiedeń albo w którejśtam turze (lepiej to drugie). Mozna w ten sposób dodać też złoto.
|
| |
|
|
| Deidara |
Dodany dnia 22-02-2015 16:19
|

Awanturnik

Postów: 437
Data rejestracji: 01/04/2013 22:52
|
Portret mi się podoba. Jeśli chcemy stworzyć prawdziwe, świetne dialogi, potrzebujemy jeszcze dwóch portretów: Ernsta Starhemberga i Hadża Gereja. Doskonale byłoby też mieć portrety jednego z tureckich i austriackich wojowników. Oczywiście w takim wypadku "dodatkowe" portrety miałyby do powiedzenia tylko jedną, dwie kwestię. Nie zostaną jednak zapomniane- grzechem byłoby ich nie dodać do samej EEaW. Niezmiernie ubogaci to dodatek.
Odpaliłem scenariusz i przejrzałem kilka rzeczy. Bardzo cieszy mnie, że najważniejsze wioski na mapie są podpisane. Oddajemy w ten sposób rzeczywisty obraz rzeczy i zwiększamy rangę dodatku. Dobrze byłoby dać też podpis Bastion Lobl na heksie 54,48.
Interesuje mnie kwestia znaków. Niektóre podpisy mają w sobie obce znaki, które warto byłoby dodać. Podobnie z tłumaczeniem- wersja angielska mogłaby się pojawić na równo z wersją polską. Jak to wygląda? Uda nam się stworzyć wersję z prawidłowymi znakami przed publikacją na wesnoth.org? O ile dobrze pamiętam, kiedyś nie było to możliwe.
Trzeba zmienić dochód armii. W obecnym stanie rzeczy, gracz zdoła rekrutować armię tylko na początku gry, a później już sobie jakoś radzić. Jest to dobre rozwiązanie w przypadku polaków- silne uderzenie na wojska Kara Mustafy, które z czasem słabnie, choć i tak pokonuje wojska tureckie. Proponuję sprawdzić, jak będzie z dochodem: Sobieski +5, Ernst +7, Mustafa +20, Gerej +6. Nie patrzyłem, szczerze mówiąc, na listę rekrutacji. Poszczególne strony mogą rekrutować wszystkie jednostki ze swojej nacji? Jeśli tak, Sobieskiemu dałbym możliwość rekrutacji husarii na poziomie drugim i zmniejszył listę rekrutacji Gereja. Tatarzy szybko wycofali się z bitwy i nie byli dobrym wsparciem. Ich obecność na polu bitwy nie powinna być dużą przeszkodą. Gracz miałby też możliwość ucieczki Sobieskim do podbitego wcześniej zamku Gereja i rekrutacji. Co do samego Gereja- zginął on na polu bitwy? Uciekł? To będzie ważne, przy tworzeniu dialogów.
Pozostaje kwestia samej mapy. Jest dobrze zrobiona pod względem historycznym, ale mało zróżnicowana. Trzeba będzie dorobić w niej pomniejsze lasy, wzgórza i rzeki. Żadnych wielkich elementów, przez który gracze pomyśleliby: "Oho, tutaj był wielki las, tak jak ten na północy". Nie. Najwyżej trzy/czteroheksowe elementy, które urozmaicą mapę (i pozwolą nam ją balansować).
„Zniszczmy doszczętnie ten żałosny świat i przejdźmy do kolejnego.”
~ Chara
|
| |
|
|
| Jarom |
Dodany dnia 22-02-2015 17:25
|

Awanturnik

Postów: 584
Data rejestracji: 28/03/2014 16:24
|
Znaki dodatkowe (ą,ó,ö,ß) można dodać tylko przez tłumaczenia. Mogę się nimi zająć, żaden problem, bo Maksiu akurat robi grafiki tutaj, więc nie mam zbyt dużo do roboty.
|
| |
|
|
| ForPeace |
Dodany dnia 22-02-2015 17:36
|

Awanturnik

Postów: 604
Data rejestracji: 07/12/2014 12:26
|
Jarom napisał/a:
Znaki dodatkowe (ą,ó,ö,ß) można dodać tylko przez tłumaczenia. Mogę się nimi zająć, żaden problem, bo Maksiu akurat robi grafiki tutaj, więc nie mam zbyt dużo do roboty.
Jeśli mówimy o podpisach wiosek, to jest tam ustawione makro SET_LABEL, więc nie wiem jak to z tym będzie. W ogóle ja niezbyt ogarniam kodowanie tłumaczeń, więc dobrze, że się tym zajmiesz.
Eventy.
No tak, ale hmm... nagle 4 turze pojawia się 20 jednostek na mapie? Chyba, żeby była mgła wojny.
No a dialogi. Liczę na Adrisa .
Mój ladderowy profil
"10 lat mówisz? Jak ja mówię że gram 10 lat to przychodzą ludzie i mówią że grali 15 i nic się nie znam na tej grze bo nie grałem jak PRAWDZIWI prosi grali. xD" ~Hejnewar
|
| |
|
|
| Jarom |
Dodany dnia 22-02-2015 17:44
|

Awanturnik

Postów: 584
Data rejestracji: 28/03/2014 16:24
|
Jeżeli nie uda się inaczej, to wioski ze specjalnymi znakami możnaby oznaczyć tagiem.
Eventy:
No tak, a niby dlaczego nie?
|
| |
|
|
| ForPeace |
Dodany dnia 22-02-2015 17:47
|

Awanturnik

Postów: 604
Data rejestracji: 07/12/2014 12:26
|
No niech ci będzie, ale musi być mgła wojny. (Wyczyszczona w Wiedniu, obozie Mustafy i obozie Gereja, podczas dialogów)
Mój ladderowy profil
"10 lat mówisz? Jak ja mówię że gram 10 lat to przychodzą ludzie i mówią że grali 15 i nic się nie znam na tej grze bo nie grałem jak PRAWDZIWI prosi grali. xD" ~Hejnewar
|
| |
|
|
| Jarom |
Dodany dnia 22-02-2015 18:12
|

Awanturnik

Postów: 584
Data rejestracji: 28/03/2014 16:24
|
O ile nic nie pokręciłem:
http://wiki.wesno...rg/SideWML
tam jest jak to zrobić (o ile o to ci chodzi) w przypadku usunięcia mgły na stałe od samego początku. Jeżeli nie to:
[lift_fog]
http://wiki.wesno...ift_fog.5D
i poniższy [reset_fog]
ale to działa tylko na całość.
Lepiej zrobić to za pomocą całunu (shroud):
http://wiki.wesno..._shroud.5D
i poniższy [place_shroud]
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 22-02-2015 18:58
|

Mistrz

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Jest też opcja by ustawić im punkty ruchu na 0 aby nie przemieszczali się gdy nikt ich nie prosi, a w momencie aktywacji eventu oddać im pierwotne wartości. Byłoby chyba mniej podejrzane niż 20 jednostek wyskakujących znikąd. |
| |
|
|
| ForPeace |
Dodany dnia 22-02-2015 19:12
|

Awanturnik

Postów: 604
Data rejestracji: 07/12/2014 12:26
|
O! Dobry pomysł. Czyli tak: jednostki zostają zauważone, włącza się event. Ale programowania będzie z tym dużo, chyba, że jest jakaś prostsza metoda.
Mój ladderowy profil
"10 lat mówisz? Jak ja mówię że gram 10 lat to przychodzą ludzie i mówią że grali 15 i nic się nie znam na tej grze bo nie grałem jak PRAWDZIWI prosi grali. xD" ~Hejnewar
|
| |
|