Miło mi ogłosić, że długo wyczekiwany, niezwykle ważny tutorial wyjaśniający bardzo istotne elementy programowania WML jest już dostępny!Poradnik dotyczy tworzenia akcji bezpośrednich, które istotnie wpływają na rozgrywkę. Zawsze chciałeś móc na swojej mapie przemienić kogoś w kamień, zmienić mu grunt pod nogami w przepaść, przeteleportować albo zamienić w żabę? Ten tutorial jest dla Ciebie! Poznasz przy okazji przydatne makra, które działają jak pożyteczne zaklęcia i znacząco skrócą Twoją pracę! Link do tutoriala: 6a. Scenariusze - część 3.Miłej lektury :)
|