Co prawda z lekkim opóźnieniem ale już jest - nowy poradnik o tworzeniu dodatków do Battle for Wesnoth! Omawia nieco skomplikowane, ale niezwykle ważne aspekty programowania w WML dotyczące głównie zmiennych i pobierania danych o stanie gry. Dzięki tym informacjom możliwe jest tworzenie zaawansowanych scenariuszy oraz nowych trybów rozgrywki, a także pełna kontrola przebiegu gry. Zapraszam do lektury: 6b. Scenariusze - część 4.A już niedługo pojawi się kolejna część wraz z gotowymi przykładami zastosowań ;)
|