
Korzystając z przerwy świątecznej postanowiłem przekazać Wam garść informacji na temat mojego projektu, który ogłosiłem jakiś czas temu. Mowa o przerobieniu Ery Magii i jej kampanii To Lands Unknown na niezależną grę komputerową, opartą na innym silniku i oferującą znacznie większe możliwości zarówno pod kątem mechaniki rozgrywki jak i oprawy audiowizualnej.
Cały projekt nosi nazwę
ITA i jest to skrót od wstępnego tytułu gry, którego na razie nie mogę zdradzić.
W grze wcielimy się w postać Mehira, młodego strażnika miejskiego, który zostanie rzucony w wir wydarzeń związanych z budową gigantycznego Megakręgu, działalnością terrorystyczną Czerwonego Kultu oraz pojawieniem się tajemniczych, potężnych przybyszów z dalekiej północy. A to dopiero początek jego przygody!
_________________________________________________________________________________
Zakres fabularny gry pokrywa się w pewnym stopniu z tym z TLU, lecz
wiele wątków zostanie znacznie rozbudowanych, część całkowicie zmieniona, pojawią się
nowe postacie i miejsca. Będzie trochę nawiązań do popkultury, zaś całość będzie utrzymana w lekkim, komediowym stylu (głównie dzięki nietypowej charyzmie Mehira).
Mehir, choć jest głównym bohaterem,
nie będzie jedyną postacią, którą będziemy kierować. Niektóre etapy będziemy przechodzić m.in jako
Rashti. Akurat w jej przypadku rozgrywka będzie bardzo oryginalna, ponieważ Rashti stanie się prawdziwie nieśmiertelną istotą o niewyobrażalnej mocy. Jednak przechodzenie nią pewnych etapów gry wcale nie będzie takie proste jak mogłoby się wydawać.
Rozgrywka będzie toczyć się w jednym z 3 trybów - fabularnym, zręcznościowym i strategicznym. Przykładowo w
trybie fabularnym będziemy mogli zwiedzać lokacje, rozmawiać z wybranymi NPCami, modyfikować ekwipunek bohatera, zarządzać jego podwładnymi, zdobywać informacje o świecie z napotkanych książek i zwojów oraz wykonywać mini-questy (m.in. ścigać się na latających dywanach).
Tryb zręcznościowy polegać będzie głównie na walce oraz pościgach. Będziemy mogli korzystać z modyfikowalnej broni zarówno do walki wręcz jak i na odległość. Mehir w pewnym momencie historii będzie dysponował specjalnym osobistym kręgiem, który będziemy mogli rozbudowywać. Podobnie będzie z jego służbowym latającym dywanem, któremu będziemy mogli zrobić tuning (włączając w to podświetlane podwozie, spoilery i regulowane siedzenia, lol).
Tryb strategiczny natomiast będzie typowym RTS, gdzie będziemy wydawać rozkazy całym grupom jednostek (wyobraźcie sobie dowolną bitwę z TLU tylko, że bez podziału na tury, gdzie sytuacja będzie zmieniać się niezwykle dynamicznie). Jednostki będą posiadać unikalne zdolności niemożliwe do zrobienia w BfW, a oddziały będzie można szkolić w konkretnych dziedzinach walki oraz modyfikować. Potrzebujesz grupy Ciężkich Przywoływaczy, którzy będą mogli szybko dostać się w dowolne miejsce na polu walki? Przydziel im latające dywany. Będą nosić je ze sobą, a gdy wydasz polecenie, rozłożą je i polecą tam, gdzie planujesz szybki szturm.
Choć gra sprawia wrażenie fabularnie dość rozbudowanej, będzie jedynie wstępem do historii świata Ery Magii. ITA ma opowiadać o Przywoływaczach, natomiast inne cywilizacje będą omówione w kolejnych częściach. A przynamniej taki jest plan.
Całość wygląda dość ambitnie, zdaję sobie z tego sprawę. Myślę jednak, że jest to wykonalne. Mam pomysł, sporą wiedzę i pracowitość, a to już połowa sukcesu. Mam też działający, bazowy model gry, który daje się rozbudowywać. Dużo zależy jednak od narzędzi. Te niestety kosztują i to niemało. Bez profejsonalnego oprogramowania i sprzętu robienie czegokolwiek nie ma wielkiego sensu, gdyż jest niesamowicie pracochłonne i nie wygląda dobrze z racji wbudowanych ograniczeń różnego rodzaju. Dlatego prace nad projektem musiałem wstrzymać, do czasu kiedy zdobędę te narzędzia (a właściwie to zapracuję na nie). Nie zapowiada się to dobrze, ale trzeba być dobrej myśli. Jestem na szczęście upartym człowiekiem i liczę na to, że uda mi się dopiąć swego :)
A tu mam dla Was garść screenów:




