W ostatnich dniach ukazały się dwie nowe wersje naszego historycznego dodatku Eastern Europe at War osadzonego w realiach XVII-wiecznej Europy wschodniej, w którym możemy poprowadzić do zwycięstwa 7 nacji.
Odsłony o numerach 1.1.1 oraz 1.1.2 są głównie poprawkowe, ale zawierają bardzo ważne zmiany. Pomijając kwestie tłumaczenia lub drobnych bugów, te wersje wnoszą wiele jeśli chodzi o balans, dochodzi także nowa jednostka dla Turcji - janczar strzelec.
Całe mnóstwo coverów, niektóre progi xp oraz ceny - to wszystko ulepszyliśmy w ostatnim czasie, co w dużej mierze zawdzięczamy nieocenionemu bs_grom oraz pracowitemu Poliuksowi, który obecnie ''zarządza'' erą i to dzięki niemu są te nowe wersje. Wielkie dzię-ku-je-my dla tych panów!
To jeszcze nie wszystko. W niedalekiej przyszłości planujemy dodać kilka brakujących grafik, parę alternatywnych awansów dla niektórych jednostek oraz (w końcu!) oficjalnie zjawić się z EEaW na wesnoth.org.
Trzy dni temu, tj. w poniedziałek 20 czerwca wyszła nowe wersja developerska, czyli przypominam: wciąż rozwijana i niestabilna. Jak na taką wersję przystało, wnosi kilka zauważalnych zmian. Co ciekawe, tym razem zmian jest znacznie mniej niż w poprzednich wydaniach z serii 1.9.x i nie zmieniają nic ważnego w rozgrywce. Co to może oznaczać? Być może wersja stabilna 1.10 jest już blisko? Odpowiedzcie sobie sami. Dodano nowe grafiki terenu i portret smoka, uaktualniono kilka języków (niestety wsród nich brak jest naszego) oraz kilka innych, pomniejszych zmian.
Z przyjemnością informuję wszystkich o niedawnym powstaniu portalu poświęconego Bitwie o Wesnoth, którego celem jest wspieranie polskiej sceny multiplayer, zebranie graczy MP w zgraną całość, popularyzowanie BfW oraz, co chyba oczywiste, organizowanie rozgrywek, także turniejowych, a może nawet ligowych, jeśli tylko warunki do tego będą korzystne. Jego twórcy, dostrzegając drzemiący wielki potencjał, chcą uczynić BfW e-sportem i zaktywizować graczy.
Tyle mojego przybliżenia idei. Jako ekipa wesnoth.com.pl zdecydowaliśmy o podjęciu współpracy z tym ambitnym i potrzebnym projektem. Jak zapewne starzy bywalcy naszej strony dobrze wiedzą, w historii polskiego BfW często organizowano wiele różnych lig, zawodów, konkursów i... rzadko kiedy się one udawały (chlubnym wyjątkiem był m.in turniej Miasta Gier). Dlatego życzę powodzenia i mocno trzymam kciuki za to przedsięwzięcie, zachęcając wszystkich zainteresowanych do rejestrowania się oraz aktywności, by na dobre (i na trwałe) ożywić polską scenę MP w grze Battle for Wesnoth.
Wczoraj ukazała się kolejna wersja Bitwy o Wesnoth, ale tym razem była to odsłona nie developerska, lecz stable. Jak napisano, jest to najprawdopodobniej ostatnia wersja z gałęzi 1.8, która zawiera w większości mniejsze poprawki oraz zmiany.
Zobaczcie sami, że nie jest tego wiele (krótszy spis zmian):
Jest nowa wersja dodatków WOTG oraz MWC. Naprawiony bug z brakiem obrazków postaci. Można rzezić kompa jednostki ile chcecie! Zapraszam do spróbowania MWC z WOTG erą.