Dziś została udostępniona nowa wersja Ranged Ery, pozwalającej jednostkom strzelać przez heksy. Najpewniej wiele bugów zostało wyczyszczonych, jednak autor się specjalnie nie chwalił ;) Link Jakiś czas temu na wesnoth.org pojawił się dodatek s-fWar of Terrador, umiejscowiony w przyszłości, ,zawierający dwie frakcje ( ludzie i kosmici ) oraz jedną kampanię. Jest to pierwsza udana era z '' przyszłości'', bo poprzednie ( np. Spacenoth ) nie zostały ukończone. Dodatek jest wart uwagi - nie jest jednak do końca dopracowany, zwłaszcza graficznie, co niektórych może zniechęcić. Fabuła też jest nieco naiwna - już na początku, gdy nasza przygoda zaczyna się trochę po wyniszczającej wojnie między... UE a USA. Ogólnie - wymaga jeszcze dużego nakładu pracy.Link Spróbować jednak warto :)
Era Magii - Beta 10.0.6, Święta
Właśnie ukazała się najnowsza wersja Ery Magii, zawierająca ''nieco'' powiększone bóstwa żywiołów z Summoners, które prezentują się dość monumentalnie. W tej odsłonie ( tak jak i w poprzednich) zostały również usunięte bugi. Zachęcamy do ściągania i grania.
Właśnie została wydana nowa wersja popularnej Ery Mitów. ''Epsilon 4'' nie przynosi niczego nowego poza kolejnymi poprawkami. Wcześniejsze zawierały ''aż'' parę nowych obrazków, balansujące zmiany (chyba ulubiony rodzaj nowości dla twórców ;)) i nieco wyczyszczonych bugów. Może mało, ale dla fanów EoM jest to dobra wiadomość... a gdy pozbierać nowości do kupy - jednak coś się zmienia i może ściągać warto? W moim subiektywnym odczuciu Era Mitów prze naprzód dzięki sentymentom graczy i symbolicznym nowościom, obwieszczanym tak dumnie, jakby to były przynajmniej animacje, których po staremu brak. Dla entuzjastów :)
BEEM 3.1.2
Niedawno ukazała się nowa wersja BEEM-u, balansująca rozgrywkę w dużym stopniu. Poza tym, nie mamy co liczyć na żadne inne nowości, jest to wersja tylko poprawkowa, lecz poprawiająca wiele ; ) Na pewno każdy jednak czeka na atrakcyjniejsze nowości, twórcy tego dodatku z pewnością to wiedzą. Pozostaje nam czekać na coś konkretniejszego.
Battle for Wesnoth 1.6 wydane!
Po ponad roku oczekiwania, jeszcze raz nadszedł epokowy moment - wydano nową wersję stabilną Battle for Wesnoth. Niesie ona ze sobą wiele poprawek i udogodnień, a także znacznie rozszerza możliwości silnika WML, w którym opisana jest cała struktura gry. Ale do rzeczy. Co nowego w wersji 1.6?
- wzbogacony o nowe możliwości edytor map (jest to część kodu, która powstała dzięki inicjatywie GSoC)
- poprawa wyglądu interfejsu dzięki rozpoczętej przeprowadzce na nowe widgety (GUI2),
- możliwość zarejestrowania swojego nicka na oficjalnym serwerze multiplayer,
- znaczna ilość nowych tagów WMLa, pozwalających autorom dodatków na jeszcze większą ingerencję w zasady gry i urozmaicanie swoich add-onów,
- pięć nowych ścieżek dźwiękowych, które umilą nam czas podczas gry w kampanie,
- przebudowana sztuczna inteligencja, oparta na języku funkcyjnym FormulaAI (stworzonym na potrzeby Battle for Wesnoth) - co daje autorom scenariuszy możliwość łatwego pisania własnych skryptów ich przeciwnikom,
- usunięto też ze względów bezpieczeństwa wsparcie AI pisanych w Pythonie,
- nowa kampania: Legend of Wesmere, która w sporym stopniu wykorzystuje nowe możliwości WMLa,
- cała masa drobnych poprawek, usprawnień i nowych grafik, których wymienianie zajęłoby za dużo miejsca.
Na koniec dodam może jeszcze, że Battle for Wesnoth, jak i rok temu, zostało zaakceptowane jako projekt w Google Summer of Code 2009. Dla zainteresowanych więcej informacji tutaj. Więcej o nowym wydaniu znajdziecie na oficjalnej stronie, nawet w języku polskim.
Jest nowa wersja dodatków WOTG oraz MWC. Naprawiony bug z brakiem obrazków postaci. Można rzezić kompa jednostki ile chcecie! Zapraszam do spróbowania MWC z WOTG erą.