Witaj Wesnothańczyku
Nawigacja
-> Poradniki dla graczy
-> Poradniki dla twórców
-> Zrzuty ekranu
-> Komendy do BfW
-> Ladder of Wesnoth
-> JAK NIE DOSTAĆ BANA?
-> Kodeks strony
-> Darczyńcy
-> Kontakt
-> Galeria
-> Szukaj

-> Władcy Taktyk
-> Polski Ranking Graczy

-> Era Magii
-> Eastern Europe at War
-> Forgotten Legends
-> Nowy Porządek
-> Ucieczka Marbusa
 
Aktualnie online
-> Gości online: 2

-> Użytkowników online: 0

-> Łącznie użytkowników: 3,183
-> Najnowszy użytkownik: Eliza505
 
Ankieta
Czym jest dla Ciebie Bitwa o Wesnoth?

sentymentem, do którego lubię wracać
sentymentem, do którego lubię wracać
67% [12 głosy]

jedną z lepszych strategii, w którą regularnie gram
jedną z lepszych strategii, w którą regularnie gram
22% [4 głosy]

dopiero poznaję, ale na razie mi się podoba
dopiero poznaję, ale na razie mi się podoba
6% [1 głos]

nie mam wyrobionego zdania
nie mam wyrobionego zdania
6% [1 głos]

Ogółem głosów: 18
Musisz zalogować się, aby móc zagłosować.
Rozpoczęto: 18/11/2023 10:08

Archiwum ankiet
 
Linki













Polecane portale

Sygnaturki i buttony wesnoth.com.pl


 
Nawigacja
Artykuły » Poradniki dla twórców » Rysowanie jednostek - "frankeny"
Rysowanie jednostek - "frankeny"
Dobra, zacznijmy od podstaw:

Bez tego ani rusz. Dzięki temu, przy wycinaniu i wklejaniu unikniemy zbędnych przezroczystych pikseli i mieszaniny kolorów.

Skalowanie zawsze musi mieć ustawioną interpolację: brak. Powiększać elementy można: Ale nie więcej niż o 1, 2 piksele. Powód znany. Klockowate cieniowanie. Natomiast obracanie, to już jest cięższa sprawa. Oczywiście jest to rzecz niezmiernie przydatna, służąca na przykład do robienia szybkich animacji. Interpolacja sześcienna zostawi po sobie niezłą ciapkę. Co prawda możemy spróbować się pozbyć przezroczystych pikseli, w niektóre miejsca dodać pełne, ale przy tym pojawi się mnóstwo zbędnych odcieni na elemencie który obracamy, a to naprawić jest już bardzo trudno. Interpolacja z brakiem daje efekt takich jakby to nazwać "kolczastych" pikseli, i cały element jest zabazgrany, a to jeszcze trudniej naprawić. Perspektywa: Tego narzędzia używam bardzo rzadko, zwłaszcza przy frankenowaniu, ale jeśli już trzeba to ustawiamy na brak. Akurat te narzędzie jakoś najlepiej radzi sobie z tym brakiem. Smile

Kolorowanka. Jak zauważyliście, w mojej palecie mam narzędzia: balans kolorów, barwienie, destauracja, jasność i kontrast itd. Można je włączyć za pomocą: okna - dokowalne okna dialogowe - narzędzia. Najlepszym i najskuteczniejszym sposobem jest kolorowanie ręczne, czyli wybieranie kolorów z palety i wstawianie ich na element. Zaprezentuje przykład:

Ot tak. Dobra, przejdźmy do kilku kolejnych sposobów, mianowicie pięciu. Pierwszym z nich jest wybranie w narzędziu ołówka trybu Kolor. Wybieramy jakim kolorem chcemy malować (klikamy na kolor pierwszoplanowy) i ołówkiem malujemy. Kolejnym sposobem jest zaznaczenie elementu i wybranie narzędzia barwienie (lub jeśli nie mamy go w narzędziach, wybieramy go z menu "Kolory" na górze). Modyfikujemy jego odcień, nasycenie, jasność. Możemy tak samo spróbować z narzędziem "Balans kolorów". Te narzędzie jest najciekawsze, bo praktycznie tworzy ono nową paletę odcieni. Smile Dalej. "Odcień i Nasycenie". Moje ulubione. Zwłaszcza przydaje się kiedy chcemy przemalować duże elementy. Jest jeszcze jeden sposób, ale przy frankenowaniu minimalnie przydatny. Na trybie zwykłym wybieramy na kolorze pierwszoplanowy dowolny odcień, zmieniamy krycie ołówka gdzieś od 40 do 60 %. To raczej dla indywidualnego stylu. Podpisane koloryzacje w jednym:

Dalej. Pamiętajcie, że musicie utrzymywać styl rysowania (lub udoskonalić go). Jeśli chcecie wykorzystać jakiś element, który jest kompletnie inaczej narysowany niż pozostałe, musicie pokombinować z kolorami. Jeżeli jakiś element jest nieziemskich rozmiarów, i jest nieproporcjonalny do reszty jednostki, zeskalujcie go tyle ile potrzeba. Jeśli mamy małego goblina, a na głowę chcemy mu dać np. czepiec mermena sieciarza, możemy trochę uciąć ilość pikseli, a potem obrobić najciemniejszym. Proszę bardzo:

Przejdźmy może do początkowej próby... połączenia dwóch jednostek. Akurat dobrze trafiliśmy, bo różnią się one stylem, ilością odcieni, a i na dodatek trzeba zmniejszyć ilość pikseli, tak jak przed chwilą u goblina. Mag światła + Starożytny licz:

Pamiętajcie, żeby nie dawać byle jak. Jeśli np. jednostka jest w takiej pozycji jak oszczepnik, to nie zapomnijcie przy wymianie narramienników zamienić ich miejsca. Musicie postarać się by to wyglądało proporcjonalnie, najlepiej bazując na jednostkach z domyślnej. Dając hełm, nie dawajcie go zbyt nisko, a to jest akurat dosyć częste. Często przyda wam się narzędzie odbicia, choć to raczej nikogo nie zdziwi. Oto przykład z główką:

Mamy już wszysko co nam potrzeba. Czas przejść do efektu końcowego! Poszczególne fazy wyjaśnione poniżej obrazka. Mamy tutaj ręczne kolorowanie, użycie balansu kolorów, frankenpackowanie elementami z różnych stylów, skalowanie, dorabianie drobnych szczegółów i zmniejszanie iości pikseli. Kombo kilku jednostek:


Autor: Dingo
Komentarze
#1 | Dingo dnia lipca 09 2013 12:42:56
Jeszcze coś. Linki do przydatnych obrazków:
http://forums.wes...mp;t=38213
http://forums.wes...;start=360
http://forums.wes...;start=855
(Choć ogólnie cały warsztat Zerovirusa jest przydatny)
http://forums.wes...90#p445134(Folder z różnymi zwierzętami).
http://forums.wes...;mode=view(frankenpack).
Wybrałem najprzydatniejsze linki, ale jest tego znacznie więcej. Polecam przejrzeć Art Workshop lub pobrać takie ery jak Ageless lub War of the Gods.
http://forums.wes...mp;t=30753(i sam artwork ery BfM, bardzo przydatny).
http://forums.wes...mp;t=34095(Temat z nowymi lojalistami).
Wybrałem najprzydatniejsze linki, ale jest tego znacznie więcej. Polecam przejrzeć Art Workshop lub pobrać takie ery jak Ageless lub War of the Gods.
#2 | AxeFighter dnia lipca 10 2013 01:12:38
Dingo, powinieneś linka do tego tutorialu wrzucić sobie do sygny Grin Genialne, jak pewnie zauważyłeś po nowych niziołkachWink
Dodaj komentarz
Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.
Oceny
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony
Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

Świetne! Świetne! 100% [10 głosów]
Bardzo dobre Bardzo dobre 0% [0 głosów]
Dobre Dobre 0% [0 głosów]
Średnie Średnie 0% [0 głosów]
Słabe Słabe 0% [0 głosów]
Logowanie
Nazwa użytkownika

Hasło



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się

Nie możesz się zalogować?
Poproś o nowe hasło
 
Shoutbox
Musisz zalogować się, aby móc dodać wiadomość.

01-03-2025 12:33
Te nowe statystyki w EEaW są do niczego. Można by wrócić do starych???

31-01-2025 10:27
Usunąłem spam tematów w Karczmie.

15-01-2025 21:08
Dziękujemy i wzajemnie!

01-01-2025 22:50
Najlepszego wam na nowy rok, którzy jeszcze wchodzicie na stronę. Grin

13-11-2024 02:17
Elo, wbijaj na Discorda, tutaj już mało się dzieje

12-11-2024 10:46
Witam wszystkich po bardzo długiej przerwie Smile

01-11-2024 19:10
https://www.wesnot
h.com.pl/forum/vie
wthread.php?thread
_id=2183

31-10-2024 21:23
Jest nowa wersja dodatków WOTG oraz MWC. Naprawiony bug z brakiem obrazków postaci. Można rzezić kompa jednostki ile chcecie! Zapraszam do spróbowania MWC z WOTG erą.

10-09-2024 23:10
A może może. Ale jeszcze nie teraz.

04-09-2024 20:19
Może jakiś turniej?

 
Wygenerowano w sekund: 0.11
10,820,725 unikalne wizyty