Wywołuje funkcję. Parametry: nazwa funkcji i parametry funkcji
{ON_SIGHTING} Makro używane przed 1.11.x zamiast eventu sighted. Użycie:{
ON_SIGHTINGid_eventu strona_zauważająca filtr_jednostki_zauważonej (co wykonać)}
Debug
We wszystkich poza ostatnim podajemy jako parametr tekst
{DEBUG_MSG} Wiadomość debuga
{DEBUG} Wyświetla tekst debuga
{LOG} Wyświetla tekst debuga
{WARNING} Wyświetla ostrzeżenie debuga
{ERROR} Wyświetla błąd debuga
{TIMED_ACTIONS} Wyświetla czas wykonywania akcji. Jako parametry podajemy nazwę akcji i samą akcję (w nawiasach okrągłych)
IF'y
{
OWN_VILLAGEX Y STRONA} Sprawdza czy wioska na hexie X Y należy do gracza STRONA
{IF_VAR} Sprawdza zmienną. Użycie: {IF_VAR zmienna działanie wartość (kod do wykonania jeżeli tak)}. Najczęściej jako działanie podajemy equals W następnych jako parametr podajemy stronę (strony) i w nawiasach akcję do wykonania
{IF_ALIVE} Sprawdza czy gracz jest żywy
{IF_DEAD} Sprawdza czy gracz jest martwy
{IF_ALLIED} Przyjmuje dwie strony, sprawdza czy są sprzymierzone.
I to tyle.