Witaj Wesnothańczyku
Nawigacja
-> Poradniki dla graczy
-> Poradniki dla twórców
-> Zrzuty ekranu
-> Komendy do BfW
-> Ladder of Wesnoth
-> JAK NIE DOSTAĆ BANA?
-> Kodeks strony
-> Darczyńcy
-> Kontakt
-> Galeria
-> Szukaj

-> Władcy Taktyk
-> Polski Ranking Graczy

-> Era Magii
-> Eastern Europe at War
-> Forgotten Legends
-> Nowy Porządek
-> Ucieczka Marbusa
 
Aktualnie online
-> Gości online: 3

-> Użytkowników online: 0

-> Łącznie użytkowników: 3,183
-> Najnowszy użytkownik: Eliza505
 
Ankieta
Czym jest dla Ciebie Bitwa o Wesnoth?

sentymentem, do którego lubię wracać
sentymentem, do którego lubię wracać
67% [12 głosy]

jedną z lepszych strategii, w którą regularnie gram
jedną z lepszych strategii, w którą regularnie gram
22% [4 głosy]

dopiero poznaję, ale na razie mi się podoba
dopiero poznaję, ale na razie mi się podoba
6% [1 głos]

nie mam wyrobionego zdania
nie mam wyrobionego zdania
6% [1 głos]

Ogółem głosów: 18
Musisz zalogować się, aby móc zagłosować.
Rozpoczęto: 18/11/2023 10:08

Archiwum ankiet
 
Linki













Polecane portale

Sygnaturki i buttony wesnoth.com.pl


 
Nawigacja
Artykuły » Poradniki dla twórców » Makra po polsku cz.8: Eventy, if'y i debug
Makra po polsku cz.8: Eventy, if'y i debug

Eventy


{CALL_FUNCTION} Wywołuje funkcję. Parametry: nazwa funkcji i parametry funkcji
{NO_INTERRUPT_NO_UNDO} Używane do niewywoływania błędów przy eventach enter_hex i exit_hex
{ON_SIGHTING} Makro używane przed 1.11.x zamiast eventu sighted. Użycie:{ON_SIGHTINGid_eventu strona_zauważająca filtr_jednostki_zauważonej (co wykonać)}

Debug


We wszystkich poza ostatnim podajemy jako parametr tekst
{DEBUG_MSG} Wiadomość debuga
{DEBUG} Wyświetla tekst debuga
{LOG} Wyświetla tekst debuga
{WARNING} Wyświetla ostrzeżenie debuga
{ERROR} Wyświetla błąd debuga
{TIMED_ACTIONS} Wyświetla czas wykonywania akcji. Jako parametry podajemy nazwę akcji i samą akcję (w nawiasach okrągłych)

IF'y


{OWN_VILLAGEX Y STRONA} Sprawdza czy wioska na hexie X Y należy do gracza STRONA
{IF_VAR} Sprawdza zmienną. Użycie: {IF_VAR zmienna działanie wartość (kod do wykonania jeżeli tak)}. Najczęściej jako działanie podajemy equals W następnych jako parametr podajemy stronę (strony) i w nawiasach akcję do wykonania
{IF_ALIVE} Sprawdza czy gracz jest żywy
{IF_DEAD} Sprawdza czy gracz jest martwy
{IF_ALLIED} Przyjmuje dwie strony, sprawdza czy są sprzymierzone.

I to tyle.
Komentarze
Brak komentarzy. Może czas dodać swój?
Dodaj komentarz
Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.
Oceny
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony
Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

Brak ocen. Może czas dodać swoją?
Logowanie
Nazwa użytkownika

Hasło



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się

Nie możesz się zalogować?
Poproś o nowe hasło
 
Shoutbox
Musisz zalogować się, aby móc dodać wiadomość.

01-03-2025 12:33
Te nowe statystyki w EEaW są do niczego. Można by wrócić do starych???

31-01-2025 10:27
Usunąłem spam tematów w Karczmie.

15-01-2025 21:08
Dziękujemy i wzajemnie!

01-01-2025 22:50
Najlepszego wam na nowy rok, którzy jeszcze wchodzicie na stronę. Grin

13-11-2024 02:17
Elo, wbijaj na Discorda, tutaj już mało się dzieje

12-11-2024 10:46
Witam wszystkich po bardzo długiej przerwie Smile

01-11-2024 19:10
https://www.wesnot
h.com.pl/forum/vie
wthread.php?thread
_id=2183

31-10-2024 21:23
Jest nowa wersja dodatków WOTG oraz MWC. Naprawiony bug z brakiem obrazków postaci. Można rzezić kompa jednostki ile chcecie! Zapraszam do spróbowania MWC z WOTG erą.

10-09-2024 23:10
A może może. Ale jeszcze nie teraz.

04-09-2024 20:19
Może jakiś turniej?

 
Wygenerowano w sekund: 0.14
10,823,296 unikalne wizyty