Witaj Wesnothańczyku
Nawigacja
-> Poradniki dla graczy
-> Poradniki dla twórców
-> Zrzuty ekranu
-> Komendy do BfW
-> Ladder of Wesnoth
-> JAK NIE DOSTAĆ BANA?
-> Kodeks strony
-> Darczyńcy
-> Kontakt
-> Galeria
-> Szukaj

-> Władcy Taktyk
-> Polski Ranking Graczy

-> Era Magii
-> Eastern Europe at War
-> Forgotten Legends
-> Nowy Porządek
-> Ucieczka Marbusa
 
Aktualnie online
-> Gości online: 3

-> Użytkowników online: 0

-> Łącznie użytkowników: 3,183
-> Najnowszy użytkownik: Eliza505
 
Ankieta
Czym jest dla Ciebie Bitwa o Wesnoth?

sentymentem, do którego lubię wracać
sentymentem, do którego lubię wracać
67% [12 głosy]

jedną z lepszych strategii, w którą regularnie gram
jedną z lepszych strategii, w którą regularnie gram
22% [4 głosy]

dopiero poznaję, ale na razie mi się podoba
dopiero poznaję, ale na razie mi się podoba
6% [1 głos]

nie mam wyrobionego zdania
nie mam wyrobionego zdania
6% [1 głos]

Ogółem głosów: 18
Musisz zalogować się, aby móc zagłosować.
Rozpoczęto: 18/11/2023 10:08

Archiwum ankiet
 
Linki













Polecane portale

Sygnaturki i buttony wesnoth.com.pl


 
Nawigacja
Artykuły » Poradniki dla twórców » Makra po polsku cz.9: Muzyka
Makra po polsku cz.9: Muzyka
Istnieje też cała lista makr dźwiękowych, porządkujących dźwięki gry i dodające element losowości. Korzystają one z folderu data/core/sounds
Nie obejmują one wszystkich dźwięków, ale sporą ich część. Wykorzystane w każdym makrze dźwięki można podejrzeć w pliku data/core/macros/sound-utils.cfg

Do użycia w animacjach jednostek:

{SOUND_LIST:HOLY} dźwięki promienia światła (astralne)
{SOUND_LIST:HOLY_MISS} dźwięki pudła promienia światła
{SOUND_LIST:MISS} dźwięki pudła (zwykłe)
{SOUND_LIST:THROW} dźwięki rzutu
{SOUND_LIST:SWORD_SWISH} w wersji 1.10(obecnie przeze mnie używanej) tylko jeden dźwięk miecza.
{SOUND_LIST:WOLF_GROWL} dźwięk wydawany przez wilki przy gryzieniu

Dźwięki trafień:

{SOUND_LIST:BAT_HIT} nietoperz
{SOUND_LIST:DRAKE_HIT} smoka
{SOUND_LIST:DWARF_HIT} krasnoluda
{SOUND_LIST:ELF_HIT} elf (4 z nich to dźwięki trafienia człowieka, dwa są oryginalne)
{SOUND_LIST:ELF_FEMALE_HIT} kobieta-elf (trzy dźwięki trafienia kobiety-człowieka)
{SOUND_LIST:GOBLIN_HIT} goblin
{SOUND_LIST:GRYPHON_HIT} gryf
{SOUND_LIST:HORSE_HIT} koń (jeździec)
{SOUND_LIST:HUMAN_HIT} człowiek
{SOUND_LIST:HUMAN_FEMALE_HIT} kobieta
{SOUND_LIST:HUMAN_OLD_HIT} starszy człowiek (np Starszy Mag)
{SOUND_LIST:LICH_HIT} licz
{SOUND_LIST:NAGA_HIT} naga
{SOUND_LIST:OGRE_HIT} ogr
{SOUND_LIST:ORC_HIT} ork
{SOUND_LIST:ORC_SMALL_HIT} mały ork (np Ork Łucznik)
{SOUND_LIST:SKELETON_HIT} szkielet
{SOUND_LIST:SKELETON_BIG_HIT} duży szkielet (np Przeklęty)
{SOUND_LIST:TROLL_HIT} troll
{SOUND_LIST:WOLF_HIT} wilk (i jeździec wilków)
{SOUND_LIST:ZOMBIE_HIT} chodzący trup (wersja 6-dźwiękowa)
{SOUND_LIST:ZOMBIE_WEAK_HIT} jak wyżej, ale zawiera tylko dźwięki 4-6

Odgłosy śmierci:

{SOUND_LIST:DWARF_DIE} krasnolud
{SOUND_LIST:GOBLIN_DIE} goblin
{SOUND_LIST:GRYPHON_DIE} gryf
{SOUND_LIST:HUMAN_DIE} człowiek
{SOUND_LIST:HUMAN_FEMALE_DIE} kobieta
{SOUND_LIST:HUMAN_OLD_DIE} starszy człowiek
{SOUND_LIST:OGRE_DIE} ogr
{SOUND_LIST:ORC_DIE} ork
{SOUND_LIST:ORC_SMALL_DIE} mały ork
{SOUND_LIST:SKELETON_DIE} szkielet
{SOUND_LIST:TROLL_DIE} troll
{SOUND_LIST:WOLF_DIE} wilk

Inne:

{DEFAULT_MUSIC_PLAYLIST}
zwykła ścieżka muzyki
{FULL_MUSIC_PLAYLIST} cała muzyka
{SCENARIO_MUSIC} ustawia muzykę dla scenariusza. Jeden parametr - ścieżka do pliku dźwiękowego.
{EXTRA_SCENARIO_MUSIC} dodaje dodatkową ścieżkę dźwiękową.
{INTRO_AND_SCENARIO_MUSIC} przyjmuje dwie muzyki: pierwszą dla ekranu historii, drugą dla gry
{REPLACE_SCENARIO_MUSIC} dodaje muzykę po zmianie muzyki
{APPEND_MUSIC} zmienia muzykę
{INCIDENTAL_MUSIC} przerywa granie playlisty zmieniając utwór na podany w parametrze. Po zakończeniu wykonywania kontynuuje granie przerwanego utworu
{SOUND:SLOW} spowolnienie, umieszcza się go w animacji ataku bez parametrów żeby dodać standardowy dźwięk spowolnienia.
{SOUND:POISON} zatrucie, umieszcza się go w animacji ataku bez parametrów żeby dodać standardowy dźwięk zatrucia.
{SOUND:HIT_AND_MISS} dźwięk ataku i pudła. Podajemy trzy parametry: dźwięk ataku, dźwięk pudła i czas, po którym się zmienią.
{SOUND:HIT} dżwięk trafienia. Parametry: dźwięk i czas, po którym się uruchomi.
Komentarze
Brak komentarzy. Może czas dodać swój?
Dodaj komentarz
Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.
Oceny
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony
Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

Świetne! Świetne! 100% [2 głosy]
Bardzo dobre Bardzo dobre 0% [0 głosów]
Dobre Dobre 0% [0 głosów]
Średnie Średnie 0% [0 głosów]
Słabe Słabe 0% [0 głosów]
Logowanie
Nazwa użytkownika

Hasło



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się

Nie możesz się zalogować?
Poproś o nowe hasło
 
Shoutbox
Musisz zalogować się, aby móc dodać wiadomość.

01-03-2025 12:33
Te nowe statystyki w EEaW są do niczego. Można by wrócić do starych???

31-01-2025 10:27
Usunąłem spam tematów w Karczmie.

15-01-2025 21:08
Dziękujemy i wzajemnie!

01-01-2025 22:50
Najlepszego wam na nowy rok, którzy jeszcze wchodzicie na stronę. Grin

13-11-2024 02:17
Elo, wbijaj na Discorda, tutaj już mało się dzieje

12-11-2024 10:46
Witam wszystkich po bardzo długiej przerwie Smile

01-11-2024 19:10
https://www.wesnot
h.com.pl/forum/vie
wthread.php?thread
_id=2183

31-10-2024 21:23
Jest nowa wersja dodatków WOTG oraz MWC. Naprawiony bug z brakiem obrazków postaci. Można rzezić kompa jednostki ile chcecie! Zapraszam do spróbowania MWC z WOTG erą.

10-09-2024 23:10
A może może. Ale jeszcze nie teraz.

04-09-2024 20:19
Może jakiś turniej?

 
Wygenerowano w sekund: 0.22
10,823,321 unikalne wizyty