Istnieje też cała lista makr dźwiękowych, porządkujących dźwięki gry i dodające element losowości. Korzystają one z folderu data/core/sounds
Nie obejmują one wszystkich dźwięków, ale sporą ich część. Wykorzystane w każdym makrze dźwięki można podejrzeć w pliku data/core/macros/sound-utils.cfg
Do użycia w animacjach jednostek:
{SOUND_LIST:HOLY} dźwięki promienia światła (astralne)
{SOUND_LIST:HOLY_MISS} dźwięki pudła promienia światła
{SOUND_LIST:MISS} dźwięki pudła (zwykłe)
{SOUND_LIST:THROW} dźwięki rzutu
{SOUND_LIST:SWORD_SWISH} w wersji 1.10(obecnie przeze mnie używanej) tylko jeden dźwięk miecza.
{SOUND_LIST:WOLF_GROWL} dźwięk wydawany przez wilki przy gryzieniu
Dźwięki trafień:
{SOUND_LIST:BAT_HIT} nietoperz
{SOUND_LIST:DRAKE_HIT} smoka
{SOUND_LIST:DWARF_HIT} krasnoluda
{SOUND_LIST:ELF_HIT} elf (4 z nich to dźwięki trafienia człowieka, dwa są oryginalne)
{SOUND_LIST:ELF_FEMALE_HIT} kobieta-elf (trzy dźwięki trafienia kobiety-człowieka)
{SOUND_LIST:GOBLIN_HIT} goblin
{SOUND_LIST:GRYPHON_HIT} gryf
{SOUND_LIST:HORSE_HIT} koń (jeździec)
{SOUND_LIST:HUMAN_HIT} człowiek
{SOUND_LIST:HUMAN_FEMALE_HIT} kobieta
{SOUND_LIST:HUMAN_OLD_HIT} starszy człowiek (np Starszy Mag)
{SOUND_LIST:LICH_HIT} licz
{SOUND_LIST:NAGA_HIT} naga
{SOUND_LIST:OGRE_HIT} ogr
{SOUND_LIST:ORC_HIT} ork
{SOUND_LIST:ORC_SMALL_HIT} mały ork (np Ork Łucznik)
{SOUND_LIST:SKELETON_HIT} szkielet
{SOUND_LIST:SKELETON_BIG_HIT} duży szkielet (np Przeklęty)
{SOUND_LIST:TROLL_HIT} troll
{SOUND_LIST:WOLF_HIT} wilk (i jeździec wilków)
{SOUND_LIST:ZOMBIE_HIT} chodzący trup (wersja 6-dźwiękowa)
{SOUND_LIST:ZOMBIE_WEAK_HIT} jak wyżej, ale zawiera tylko dźwięki 4-6
Odgłosy śmierci:
{SOUND_LIST:DWARF_DIE} krasnolud
{SOUND_LIST:GOBLIN_DIE} goblin
{SOUND_LIST:GRYPHON_DIE} gryf
{SOUND_LIST:HUMAN_DIE} człowiek
{SOUND_LIST:HUMAN_FEMALE_DIE} kobieta
{SOUND_LIST:HUMAN_OLD_DIE} starszy człowiek
{SOUND_LIST:OGRE_DIE} ogr
{SOUND_LIST:ORC_DIE} ork
{SOUND_LIST:ORC_SMALL_DIE} mały ork
{SOUND_LIST:SKELETON_DIE} szkielet
{SOUND_LIST:TROLL_DIE} troll
{SOUND_LIST:WOLF_DIE} wilk