Witaj Wesnothańczyku
Nawigacja
-> Poradniki dla graczy
-> Poradniki dla twórców
-> Zrzuty ekranu
-> Komendy do BfW
-> Ladder of Wesnoth
-> JAK NIE DOSTAĆ BANA?
-> Kodeks strony
-> Darczyńcy
-> Kontakt
-> Galeria
-> Szukaj

-> Władcy Taktyk
-> Polski Ranking Graczy

-> Era Magii
-> Eastern Europe at War
-> Forgotten Legends
-> Nowy Porządek
-> Ucieczka Marbusa
 
Aktualnie online
-> Gości online: 1

-> Użytkowników online: 0

-> Łącznie użytkowników: 3,124
-> Najnowszy użytkownik: Ania549
 
Ankieta
Czym jest dla Ciebie Bitwa o Wesnoth?

sentymentem, do którego lubię wracać
sentymentem, do którego lubię wracać
55% [6 głosów]

jedną z lepszych strategii, w którą regularnie gram
jedną z lepszych strategii, w którą regularnie gram
27% [3 głosy]

dopiero poznaję, ale na razie mi się podoba
dopiero poznaję, ale na razie mi się podoba
9% [1 głos]

nie mam wyrobionego zdania
nie mam wyrobionego zdania
9% [1 głos]

Ogółem głosów: 11
Musisz zalogować się, aby móc zagłosować.
Rozpoczęto: 18/11/2023 10:08

Archiwum ankiet
 
Linki













Polecane portale

Sygnaturki i buttony wesnoth.com.pl


 
Nawigacja
Artykuły » Poradniki dla twórców » Tworzenie kampanii - cz. 3
Tworzenie kampanii - cz. 3

Trzecia część kursu tworzenia kampanii dla Battle for Wesnoth.


Edycja najważniejszego pliku twojej kampanii - „_main” - part I

Zajmiemy się teraz edycją pliku „_main”, jest on najważniejszym z plików w twojej kampanii oraz jest pewnym drogowskazem dzięki któremu kod gry Battle for Wesnoth odczytuje twoją kampanię. Plik "_main" ma rozszerzenie ".cfg" Zajmiemy się teraz jego edycją i omówimy najważniejsze tagi. Tagi WML to specjalny kod dzięki któremu będziemy budować nasze kampanie (WML - Wesnoth Markup Language).

Do edycji użyj przykładowego katalogu który zamieszczam raz jeszcze, a który pojawił się we wcześniejszej części kursu.

Wskazówka: znak „_” przed daną funkcją sugeruje że można ją będzie przetłumaczyć.

Najważniejszy tag w pliku ”_main” naszej kampanii to tag [campaign]. Ale na samym wstępie musimy omówić inny bardzo ważny tag, jest to [textdomain]. Opisuje on katalog który powinna przeszukać gra w celu sprawdzenia tłumaczeń do kampanii. Tag textdomain tworzy „podtagi” którymi posługuje się np. tag [campaing] w celu połączenia ciągu znaków które będzie mógł przetłumaczyć przykładowy translator.

Przykład 1:

[textdomain]
name="wesnoth-Przykladowa_Kampania" path="data/campaigns/przykladowa_kampania/translations"
[/textdomain]

Nazwa (name) [textdomain] powinna być unikatowa i zaczynać się od frazy 'wesnoth-' aby nie dopuścić do konfliktu z innymi textdomains w systemie. „path” to ścieżka do folderu tłumaczeń.

Zajmiemy się teraz tagiem [campaign]. Na samym początku wstawiamy nazwę stworzonej przez nas wcześniej textdomain

Przykład 2:

#textdomain wesnoth-Przykladowa_Kampania

2,3 i 4 linia tagu [campaign] będzie definiować nam identyfikatory naszej kampanii (pamiętaj o nie włączaniu do tekstu polskich znaków). “Name” - określa nazwę twojej kampanii którą widzi użytkownik, “abbrev” - to skrót dzięki któremu bedą zapisywane zapisy do twojej kampanii, “define” - tworzy klucz dzieki któremu gra wie kiedy użytkownik wybierze do gry scenariusz z twojej kampanii. Jeśli opuścisz “name” lub “define” kampanie może dzialac nieprawidłowo. “abbrev” nie jest wymagane ale zaleca się użycie tej funkcji. Kiedyś jako skrótu dla zapisów używano funkcji “id”, jest ona obecnie nieużywana.

Przykład 3:

name= _ "Twoja przykladowa kampania"
abbrev=PK
define=PRZYKLADOWA_KAMPANIA

Kolejne linie tagu [campaign] będą opisywać nam już widoczne dla użytkownika opcje. “icon” - to ikonka którą widzimy w menu wyboru kampanii (katalog w z którego wybieramy ikony to przykładowo Wesnoth 1.4.7\data\core\images), “ image” - to obrazek który możemy zobaczyć w okienku opisu kampanii, “description” - opis naszej kampanii widoczny dla użytkownika.

Przykład 4:

icon="terrain/tent.png"
image="../data/core/images/portraits/Jason_Lutes/human-thug.png" description= _ "Kampania ukazujaca nam zwykle pole pelne wiatrakow oraz pewnego wiesniaka"

Teraz czas na linie tagu [campaign] opisujące poziom trudności. “difficulties” - poziomy trudności, “difficulty_descriptions” - opis każdego poziomu trudności, możmy podmieniać tam wszystko na swoje dane. Np. (magenta>blue) określa że jednostka na obrazku units/human-outlaws/fugitive.png będzie miała niebieski odcień (jak w multiplayerze).

Przykład 5:

difficulties=EASY,NORMAL,HARD
difficulty_descriptions={MENU_IMG_TXT2 "units/human-peasants/peasant.png~RC(magenta>red)" _"Chlop" _"(Easy)"} + ";" + {MENU_IMG_TXT2 "units/human-outlaws/outlaw.png~RC(magenta>green)" _"Wiesniak" _"(Normal)"} + ";" + {MENU_IMG_TXT2 "units/human-outlaws/fugitive.png~RC(magenta>blue)" _"Wiesniak z widlami" _"(Difficult)"}

Pierwszy scenariusz naszej kampanii musimy zakodować w funkcji “first_scenario”:

Przykład 6:

first_scenario="1_First"

Dodatkowe funkcje: "rank" – określa jaka pozycję będzie miała nasza kampania w menu kampanii. (jeśli ustawisz "1", twoja kampania będzie pojawiać się na samej górze menu). Kampania "Eastern Invasion” ma na przykład rank = 130, a “Wolność” ma rank = 110.

Przykład 7:
[campaign]
rank= “1”

To praktycznie wszystkie najważniejsze linie które powinny się znale?ć w tagu [campaign] (ale nie wszystkie które powinny się znale?ć w pliku "_main"), możemy go już zamknąć stosując zamknięcie tagu kwadratowego - [/ campaign].

Znalazłeś błędy - opisz je w komentarzu.

Czwarta część kursu: Skocz do części 4

Komentarze
#1 | Sagez dnia styczeń 03 2009 14:34:12
Mało z tego rozumiem, ale innym na pewno bardzo się przyda. Świetna robota!Smile
#2 | Arturion dnia styczeń 03 2009 20:42:04
Świetny kurs, ale na początku nie wiedziałem które przykłady są do czego, może lepiej by było to jakoś lepiej zaznaczyć?
#3 | Kopernik dnia marzec 24 2013 16:30:03
jak uruchamiam kampanię wyskakuje błąd.
#4 | Kopernik dnia marzec 26 2013 21:17:51
1. Ma być w data/add-ons
#5 | Kopernik dnia marzec 26 2013 21:35:08
jest błąd przy uruchomieniu "nieznany scenariusz frist-1"
#6 | Volverine dnia lipiec 02 2014 17:12:22
przydało by się na 1.10 uaktualnić
#7 | TakTyk12 dnia lipiec 06 2015 15:43:38
Dobry poradnik, dzięki Smile
Dodaj komentarz
Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.
Oceny
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony
Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

Świetne! Świetne! 83% [5 głosów]
Bardzo dobre Bardzo dobre 17% [1 głos]
Dobre Dobre 0% [0 głosów]
Średnie Średnie 0% [0 głosów]
Słabe Słabe 0% [0 głosów]
Logowanie
Nazwa użytkownika

Hasło



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się

Nie możesz się zalogować?
Poproś o nowe hasło
 
Shoutbox
Musisz zalogować się, aby móc dodać wiadomość.

10-09-2024 23:10
A może może. Ale jeszcze nie teraz.

04-09-2024 20:19
Może jakiś turniej?

26-06-2024 14:12
Nie wnosi nic pożytecznego do dyskusji i spami linkami reklamowymi, ale odnosi się do reszty wątku. Sprytne.

26-06-2024 14:11
Jak na bota to całkiem niezły. Ktoś chyba eksperymentuje z zaawansowanym GenAI.

01-06-2024 23:13
Chyba zagnieździł się jakiś bot na forum.

23-05-2024 03:58
Śmieszna sprawa, po raz pierwszy w życiu wes mi się wywalił do pulpitu. Uroki 1.18 Grin

15-03-2024 02:59
Tak mi przyszło, bo ludzie obserwują forum ale nikt nic nie pisze. Jakby ktoś nowy tu zerknął, to wbijcie na discorda, tam się przeniosła społeczność

27-02-2024 19:13
FL w Ageless wciąż jest dyskutowany tak btw. Gdzieś tam pamięć przetrwała.

25-02-2024 21:48
Ale machina czasu jak się wejdzie na forum w stary temat FLa Wink

01-01-2024 01:22
O matko nawet mylife się pojawił co się dzieje ziom. Kogo jeszcze zobaczymy Dingo? Nie za dużo nas Grin

 
Wygenerowano w sekund: 0.19
10,345,985 unikalne wizyty