Filmiki instruktażowe, pokazujące powstawanie obrazków do BfW w programie graficznym Gimp 2.0 autorstwa inferno8. Nagrania odbywały się w czasie rzeczywistym. Nie są przyspieszane ani opóźniane. W trakcie nagrywania wykorzystywane były następujące narzędzia: ołówek, pędzel, gumka zaznaczenie "lasso", obrót, odwracanie stron i pobieranie kolorów.
Wykorzystywanie gotowego elementu z poprzedniej jednostki, aby zrobić jej wyższy poziom. W tym przypadku Sun Follower przeistacza się w Sun Guardiana.
Modyfikowanie jednostki dla celów animacji. Gotowy Sun Guardian zmienia swą postawę przy pomocy narzędzi obrotu i zmiany stron. Dzieki temu powstaje jego obronna animacja.
03: Animacja ataku przy pomocy modyfikacji gotowego obrazka (trzy klatki).
Pierwsza klatka (podejście do przeciwnika i zamach).
W ten oto sposób powstała prosta animacja ataku Sun Guardiana, dająca odpowiednie efekty wizualne (trzy klatki).
Rysowanie smug powietrza powstających przy wyprowadzaniu ciosów. Przykładem jest White Warrior w trakcie wyprowadzania ciosu.
Praca z warstwami, czyli jak szybko umieścić kilka elementów nachodzących na siebie, bez gumowania. Film przedstawia powstawanie sztandaru bojowego (War Banner) i zawiera elementy rysowania od podstaw, a także wykorzystywania gotowych elementów.
Rysowanie od podstaw. To najtrudniejszy sposób tworzenia obrazków jednostek. Aby ułatwić sobie życie możemy umieścić obok inną, gotową jednostkę, po to aby łatwo zachować proporcje. Film pokazuje powstanie Revengera.
|