|
Wyobraź sobie, że tworzysz scenariusz. Według wymyślonej przez ciebie historii bohater posiada mapę, jej kawałek zapaskudził nietoperz podczas gdy ten słodko spał. Niestety nie widać przez to połowy zawartości owego świstka papieru. Chcemy, aby w naszym scenariuszu była o tym mowa i gracz musiał sobie z tym poradzić. Nie możemy jednak zakryć całunem całej mapy, gdyż nie było by to zgodne z fabułą. W tym przypadku przychodzi nam z pomocą tag [remove_shroud].
Na początku musimy zastanowić się którą/e część/ci mapy chcemy odkryć, a które zakryć. Następnie w edytorze map zaznaczamy heksy, które powinny zostać odkryte. Później w menu u góry: Edycja, Eksportuj wybrane współrzędne do schowka systemowego.
Gdy już to zrobimy edytujmy plik cfg naszego scenariusza. Dodajemy wyżej wspomniany tag [remove_shroud]. Jego zawartość, to side=x, gdzie x to numer strony, dla której chcemy usunąć całun, oraz wklejone ze schowka współrzędne hexów, które nie powinny być pod całunem. Przykładowo:
[remove_shroud]
side=2
x = 11, 12, 12, 12, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 14, 14, 14
y = 3, 2, 3, 4, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 0, 1, 2
[/remove_shroud]
Side=x można pominąć, wtedy x będzie domyślnie oznaczony jako 1.
UWAGA: Tag [remove_shroud] musi zostać zagnieżdżony [event]. W innym przypadku nie zadziała.
I tak oto przez paskudzącego nietoperza zakryliśmy całunem tylko część mapy.
|