W tym artykule zamierzam przetłumaczyć angielskie omówienie większości makr z Battle for Wesnoth
Na początek makra zdolności. Muszą być umiejscowione w tagu [abilities] wewnątrz [unit] lub [modify_unit]:
{ABILITY_HEALS} - dodaje jednostce zdolność leczenia +4 (np. elficka szamanka)
{ABILITY_UNPOISON} - jednostka, której się przydzieli to makro będzie posiadała zdolność uzdrawiania z trucizny (np. biały mag)
{ABILITY_CURES} - leczenie +8 oraz usunięcie trucizny (np. elficka druidka)
{ABILITY_REGENERATES} - regeneracja (np. troll)
{ABILITY_STEADFAST} - niezłomność (np. krasnoludzki siłacz)
{ABILITY_LEADERSHIP_LEVEL_X} - dowodzenie, można dać zamiast X od 1 do 5. 1 ma np. Sierżant, 2 ma Porucznik, 3 posiada Generał, 4 ma tylko Wielki Marszałek. Jest też 5 poziom, którego jednak nikt nie ma.
{ABILITY_SKIRMISHER} - zdolność harcownik (np. jaszczurzy harcownik)
{ABILITY_ILLUMINATES} - oświetlenie (np. Mag światła)
{ABILITY_TELEPORT} - zdolność teleportacji, taka jak u srebrnego maga
{ABILITY_AMBUSH} - zasadzka identyczna jak u drzewców czy elfickich łowców
{ABILITY_NIGHTSTALK} - skradanie się (cień, zjawa)
{ABILITY_CONCEALMENT} - ukrywanie się - chowanie się w wioskach (Uciekinier)
{ABILITY_SUBMERGE} - zanurzenie (szkielety itp.)
Jest jeszcze {ABILITY_FEEDING}, ale na wesnoth.org pisze że jest niestabilna i nie ma wyjaśnienia co robi. To wszystkie zdolności, mam nadzieję, że się przyda komuś, kto ma problemy z angielskim ale chciałby spróbować coś zaprogramować.
Notka od AxeFightera: bardzo dobry tekst, jednak jest kilka błędów. Dowodzenie 5 ma Ognisty smok, zaś feeding to po prostu żerowanie Trupojada.