Witaj Wesnothańczyku
Nawigacja
-> Poradniki dla graczy
-> Poradniki dla twórców
-> Zrzuty ekranu
-> Komendy do BfW
-> Ladder of Wesnoth
-> JAK NIE DOSTAĆ BANA?
-> Kodeks strony
-> Darczyńcy
-> Kontakt
-> Galeria
-> Szukaj

-> Władcy Taktyk
-> Polski Ranking Graczy

-> Era Magii
-> Eastern Europe at War
-> Forgotten Legends
-> Nowy Porządek
-> Ucieczka Marbusa
 
Aktualnie online
-> Gości online: 3

-> Użytkowników online: 0

-> Łącznie użytkowników: 3,183
-> Najnowszy użytkownik: Eliza505
 
Ankieta
Czym jest dla Ciebie Bitwa o Wesnoth?

sentymentem, do którego lubię wracać
sentymentem, do którego lubię wracać
67% [12 głosy]

jedną z lepszych strategii, w którą regularnie gram
jedną z lepszych strategii, w którą regularnie gram
22% [4 głosy]

dopiero poznaję, ale na razie mi się podoba
dopiero poznaję, ale na razie mi się podoba
6% [1 głos]

nie mam wyrobionego zdania
nie mam wyrobionego zdania
6% [1 głos]

Ogółem głosów: 18
Musisz zalogować się, aby móc zagłosować.
Rozpoczęto: 18/11/2023 10:08

Archiwum ankiet
 
Linki













Polecane portale

Sygnaturki i buttony wesnoth.com.pl


 
Nawigacja
Artykuły » Poradniki dla twórców » Makra po polsku cz.5: Animacje
Makra po polsku cz.5: Animacje
Makra animacji trzeba umieścić w pliku jednostki.

{LEADING_ANIM} - animacja dowodzenia. Użycie: {LEADING_ANIM obrazek_dowodzenia obrazek_wznoszenia pozycja halo}

{DEFENSE_ANIM} - animacja obrony. Użycie: {DEFENSE_ANIM obrazek_reakcji obrazek_podstawowy dźwięk}

{DEFENSE_ANIM_FILTERED}  - jak wyżej, tylko dla dwóch broni. na końcu dodajemy kryteria filtru.

{DEFENSE_ANIM_DIRECTIONAL_FILTERED} - bardziej skomplikowane z osobnymi obrazkami dla ataku na południe i północ.

{DEFENSE_ANIM_RANGE} - obrona dla ataków dystansowych. jak w {DEFENSE_ANIM}

{DEFENSE_ANIM_ELVEN_RANGE} - jak wyżej tylko dodaje halo jak u wróżki elfów.

{STANDARD_IDLE_FILTER} - jeżeli jednostka jest zatruta nie ma animacji bezczynności.

{MISSILE_FRAME_WAIL} - strzela jękiem jak duch.

{MISSILE_FRAME_LIGHT_BEAM} - animacja lightbeam (promienia światła) jak u białego maga.

{MISSILE_FRAME_FIRE_BREATH} - kompilacja czterech mniejszych makr ognistego oddechu w kolejności jak poniżej:
{MISSILE_FRAME_FIRE_BREATH_N pozycja_płomienia_dla_ataku_na północ}
{MISSILE_FRAME_FIRE_BREATH_S pozycja_płomienia_dla_ataku_na_południe}
{MISSILE_FRAME_FIRE_BREATH_N_DIAGONAL pozycja_płomienia_dla_ataku_na_północ_po_skosie}
{MISSILE_FRAME_FIRE_BREATH_S_DIAGONAL pozycja_płomienia_dla_ataku_na_południe_po_skosie}

{MISSILE_FRAME_FAERIE_FIRE} - animacja dla płomienia wróżek (np. władca elfów).

{MISSILE_FRAME_FIREBALL}, {MISSILE_FRAME_FIREBALL_XY} - animacja kuli ognia. W wersji z XY ustawiamy koordynaty względem środka hexa skąd ma być wystrzelony atak.

{MISSILE_FRAME_HATCHET} - animacja lecącej siekery (jak u krasnoludzkiego władcy).

To tyle z animacji jednostek. Nie wydaje mi się żeby już to było, zawsze był używany podtag [missile_frame] więc może się przydać do skrócenia kodu jednostki jeżeli animacja jest prosta.
Komentarze
#1 | Sylar dnia maja 03 2014 13:18:14
No, trzeba przyznać, że teraz to są konkrety. Mam pytanie: czy FIRE_BREATH wystarczy pozostawić bez zmian, żeby automatycznie zmieniało animację płomienia w zależności od kierunku, czy też zawsze musimy wybierać też te pomniejsze makra płomienia?
#2 | Kuki1537 dnia maja 03 2014 19:21:35
Troszkę dużo tych części. Żeby coś porządnego zrobić trzeba mieć otwartych 5 kart/dręczyć się z Cofnij -> Ten poradnik, w którym być może znajdę to czego potrzebuję.
#3 | Jarom dnia maja 04 2014 12:21:29
Derkej, to makro przyjmuje jako argumenty te same rzeczy, co makra poniżej w kolejności takiej, jak podałem
Dodaj komentarz
Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.
Oceny
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony
Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

Świetne! Świetne! 100% [2 głosy]
Bardzo dobre Bardzo dobre 0% [0 głosów]
Dobre Dobre 0% [0 głosów]
Średnie Średnie 0% [0 głosów]
Słabe Słabe 0% [0 głosów]
Logowanie
Nazwa użytkownika

Hasło



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się

Nie możesz się zalogować?
Poproś o nowe hasło
 
Shoutbox
Musisz zalogować się, aby móc dodać wiadomość.

01-03-2025 12:33
Te nowe statystyki w EEaW są do niczego. Można by wrócić do starych???

31-01-2025 10:27
Usunąłem spam tematów w Karczmie.

15-01-2025 21:08
Dziękujemy i wzajemnie!

01-01-2025 22:50
Najlepszego wam na nowy rok, którzy jeszcze wchodzicie na stronę. Grin

13-11-2024 02:17
Elo, wbijaj na Discorda, tutaj już mało się dzieje

12-11-2024 10:46
Witam wszystkich po bardzo długiej przerwie Smile

01-11-2024 19:10
https://www.wesnot
h.com.pl/forum/vie
wthread.php?thread
_id=2183

31-10-2024 21:23
Jest nowa wersja dodatków WOTG oraz MWC. Naprawiony bug z brakiem obrazków postaci. Można rzezić kompa jednostki ile chcecie! Zapraszam do spróbowania MWC z WOTG erą.

10-09-2024 23:10
A może może. Ale jeszcze nie teraz.

04-09-2024 20:19
Może jakiś turniej?

 
Wygenerowano w sekund: 0.14
10,823,206 unikalne wizyty