|
Era of Warnwgard
|
| kasim |
Dodany dnia 24-04-2017 20:48
|

Czeladnik

Postów: 60
Data rejestracji: 04/02/2016 15:49
|
Witam, nazwa tematu jest taka sama jak nazwa dodatku który zamierzam zacząć tworzyć, ale tu jedno pytanie od którego zależy czy ten dodatek zrobię. Otóż dodatek ten ma być tworzony na podstawie wymyślonego przez mnie świata o którym robię równocześnie osobną grę. I ten dodatek miałby być również samo"reklamą" mojej gry. I pytanie: czy mogę zrobić taką erę? |
| |
|
|
| Modrzew |
Dodany dnia 25-04-2017 04:46
|

Adept

Postów: 131
Data rejestracji: 22/06/2013 17:00
|
Napisz nam coś więcej o tej erze.  |
| |
|
|
| Jarom |
Dodany dnia 25-04-2017 07:54
|

Awanturnik

Postów: 584
Data rejestracji: 28/03/2014 16:24
|
Upewnij się tylko, że licencje się nie wykluczają.
|
| |
|
|
| kasim |
Dodany dnia 25-04-2017 14:01
|

Czeladnik

Postów: 60
Data rejestracji: 04/02/2016 15:49
|
Bitni ludzie północy, honorowi i odważni, ale zacofani. Znajdują się na pograniczu znanego świata i są nękani przez hordy Warnzanów atakującymi z północy.
Wysocy, barczyści blondyni, większość ma długie brody. Zimę mają we krwi, a wojaczkę w kościach. Bardzo łatwo ich wkurzyć, ale nie chowają zazwyczaj zbyt długo urazy. Lubują się w piwie i mocnych trunkach, na pierwszy rzut oka widać że spożywają również duże ilości mięsa.
Macie tu dwa teksty o pierwszej frakcji tej Ery, dokładnie o Warnwgardzie. |
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 25-04-2017 21:05
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Nigdy nie przepadałem za wikingami, więc czekam na teasery o pozostałych frakcjach.
Nie jestem prawnikiem, ale podejrzewam że jeżeli chciałbyś spieniężyć swoją niezależną grę, to musiałbyś usunąć osadzony w tym świecie dodatek z serwerów Wesnoth - można tam zamieszczać wyłącznie twórczość objętą licencją GNU GPL, którą wizerunek autorskiego świata by naruszał. (Zakładając, że chciałbyś posiadać prawa autorskie do wykreowanego przez siebie uniwersum).
Mogę być jednak w błędzie, bo inne osoby (mianowicie inferno8) robią projekty o bardzo podobnych założeniach. Proponuję ci wysłać do niego wiadomość prywatną i dopytać się jak obejść licencję wirusową na której bazuje BfW. |
| |
|
|
| kasim |
Dodany dnia 26-04-2017 16:37
|

Czeladnik

Postów: 60
Data rejestracji: 04/02/2016 15:49
|
Kolejna dawka informacji o erze.
1 zrobiona jednostka do ery.
Herszt

Jakość jest niska i brakuje cieniowania, ale cóż, rysować na komputerze nie umiem. Lepiej mi idzie programowanie.
Kolejna informacja jest ogólna.
Epeka w której jest świat to odpowiednik XVII wieku w rzeczywistości. Są rozmaite rasy, magia itd. Ale technologia jest na poziomie tych czasów. Główne rasy to poza ludźmi:
-Elfy
wiele różnych rodzajów w zależności od miejsca.
-Orkowie
rasa ta w odróżnieniu od typowego ich przedstawienia nie jest zła, wręcz jest dobra. 
Zostali stworzeni przez demony, ale zbuntowali się i od tego czasu walczą z demonami
-Warnzanie
rasa wywodząca się od orków, ale na tyle inaczej się rozwinęła że uznałem ją za osobną rasę, sama ich nazwa w języku orków znaczy "przeklęci" i kiedyś byli to orkowie którzy chcieli na powrót rządów demonów i zbiegli przed gniewem swych braci na daleką północ.
-Krasnoludy
lód z gór grzbietu świata, napiszę o nich więcej za niedługo.
To tyle w sprawie ras(będzie ich więcej).
Kolejna rzecz. Frakcje w erze są narodami z mojego świata, czyli w założeniu wiele z tych frakcji nie ma własnego państwa, a jest częścią innego państwa. Jednak w celu pokazania różnorodności mojego świata tu są oni niezależnymi frakcjami.
I jeszcze try teksty o kolejnej frakcji, czyli warnwgardzkich kozakach.
Miesznka ludzi z Warnwgardu, Stepów i okolic. Źle uzbrojeni, zerowym wyszkolenie lecz bitni i doświadczeni. Wszyscy są żołnieżami, dobrze sobie radzą z strzelaniem i walką wręcz. Słabo sobie radzą w walce konnej.
Rozmaita mieszanka ludzi, często maja charakterystyczny osełec i wąsy. Noszą luźne ubrania, a mundury są przewarznie błękitne lub niebieskie własnej roboty.
Historia tego specyficznego narodu zaczeła się od wolnych ludzi którzy zaczeli osiedlać się na pograniczu Warnwgardu. Z powodu warunków w jakich przyszło im życi szybko wznieśli pierwsze sicze i nauczyli walki. Najpowszechniej zarabiali jako najemnicy i łupieżcy. Po włączeniu resztek Hanatu stepowców do Warnwgardu zaszła w ich szeregach zmiana. Część z nich wyemigrowała na pogranicze z Caratem, część na Wolne Ziemie. Ci co zostali zajeli się głównie rajdami na Warnzanów z tundry. Krótka historia ale pełna walk jest ich cechą harakterystyką szczególną.
Dobra kończę, jak mówiłem grafiki nie będą mocną stroną ery, ale mam nadzieje że inne aspekty będą to rekompensować. Kolejne informacje wkrótce. |
| |
|
|
| kasim |
Dodany dnia 28-04-2017 20:47
|

Czeladnik

Postów: 60
Data rejestracji: 04/02/2016 15:49
|

poprawiony herszt. Minimalnie go podcieniowałem, nie wiem czy to widać. Lepsza jest ta, czy wcześniejsza wersja? |
| |
|
|
| Modrzew |
Dodany dnia 29-04-2017 03:06
|

Adept

Postów: 131
Data rejestracji: 22/06/2013 17:00
|
Może to dlatego, że jestem w pracy na telefonie, ale ja nie widzę między nimi żadnej różnicy praktycznie. Różnica koloru między cieniem a zwykłą barwą jest tak mała, że jej nie widać. Nie bój się używać większego kontrastu. Jak wrócę do domu i odeśpię nockę to wezmę tego herszta na warsztat. Nie jestem jakimś spechalistą ale może uda mi się pokazać Ci jak niewiele trzeba zrobić żeby jednostka wyglądała fajnie. |
| |
|
|
| kasim |
Dodany dnia 29-04-2017 14:28
|

Czeladnik

Postów: 60
Data rejestracji: 04/02/2016 15:49
|
dzięki za podpowiedź Modrzewiu, trochę zwiększyłem kontrast między kolorami, ale nadal jest to chyba słabo widoczne.

poza tym zrobiłem kolejną jednostkę:
Ruszenie warnwgardzkie

jednostka 0 poziomu o cenie (aż) 12 golda, dość mocna z 2 mocnymi atakami toporem i 28 hp.
w trakcie tworzenia jeszcze 2 wersje tej jednostki(z włócznią i wielkim mieczem) które będą mogły się wylosować zamiast tej zwykłej wersji. Najsłabszym punktem tej jednostki niestety jest brak ataku na dystans. |
| |
|
|
| kasim |
Dodany dnia 04-05-2017 11:43
|

Czeladnik

Postów: 60
Data rejestracji: 04/02/2016 15:49
|
Żeby troszkę pobudzić temat wrzucam kolejnego posta.
Kolejna jednostka Warnwgardu:

Dobra 1lvl jednostka obronna. Jakby co w założeniu ma mieć kolczugę ale muszę pomyśleć jak ją zrobić.
Przy okazji ostateczny wygląd herszta:

A tu jednostka pierwsza jednostka nie przynależąca do Warnwgardu.
Warnzański lodowy troll:

Dość tania 1lvl jednostka do walki wręcz. Świetnie sobie radzi w śniegu, lodzie i jaskiniach. Ma 100% odporności na chłód, kosztem ogromnej wrażliwości na ogień, i (ale nie aż tak) obuchy. Poza tym regeneruje się.
EDIT
Tu jeszcze duży lodowy troll, 2 poziom poprzedniego trolla:
Edytowane przez kasim dnia 04-05-2017 14:27
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 04-05-2017 23:31
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Co by o nim nie powiedzieć, na pewno nie jest duży. Zmień jego posturę - drobne szczegóły i oczka, które i tak nie kontrastują, to o wiele za mało na awans jednostki.
Zabawiłem też się twoją jednostką, a dokładniej - spróbowałem poprawić nieco cieniowanie. I o ile nie jestem najlepszym grafikiem na świecie (a już tym bardziej na tej stronie), o tyle myślę że widać efekt:
-> 
Pamiętaj: cieniowanie to nie jest gradient od najciemniejszego do najjaśniejszego koloru. Cieniowanie to tworzenie iluzji przestrzeni. Jeżeli jednostka nie wygląda "trójwymiarowo", ale "płasko" - to znaczy że trzeba nad nią jeszcze popracować.
Edytowane przez Piko dnia 04-05-2017 23:33
|
| |
|
|
| kasim |
Dodany dnia 05-05-2017 21:42
|

Czeladnik

Postów: 60
Data rejestracji: 04/02/2016 15:49
|
Dzięki Piko za radę w sprawie cieniowania i trolla. Oto nowa wersja dużego lodowego trolla.

EDIT
Żeby nie robić posta pod postem.
Poprawione cieniowanie ruszenia warnwgardzkiego:

Trójwymiar to może nie jest, ale na pewno jest mniej płaski niż wcześniej.
Oraz kolejna jednostka, czyli ulepszenie ruszenia:

Mała różnica między wyglądem jest zamierzona, bo ruszenie nie ulepsza się do "nowej jednostki"(tzn. np. włócznik na pikiniera), tylko na swoją wersję z dopiskiem weteran i lepszymi statystykami.
Jeszcze pytanie czy blizna w ulepszonej wersji(to czerwone na lewo od oka) przypomina bliznę?
I jeszcze info o kolejnej warnzańskiej jednostce, a więc śnieżnym trollu.
W przeciwieństwie do lodowych trolli(które tak naprawdę nie są trollami, jak ktoś by chciał wytłumaczenie czemu to mogę napisać, tylko niech ktoś powie że go to ciekawi) Są nieco większe i bardziej odporne na obuchy, a mniej na zimno ,oraz posiadają ciekawą umiejętność. Polega ona na tym że nie da się ich zabić niczym poza ogniem. Kiedy je zabijemy(oczywiście jak je zabijemy ogniem to normalnie zginą, ale jak czymś innym to czytajcie dalej co się podzieje) to zmieni się w leżąca wersje która nic nie może robić(0 ataków 0 punktów ruchu), ale za to jest prawie nieśmiertelna(niewrażliwa na nic poza ogniem) i o ile w międzyczasie nie zabijemy jej ognie to po 1-2 turach(pytanie do was: po 1 czy po 2?) z powrotem zamieni się w swoją normalną wersję z 1/2 hp. Tu kolejne pytanie czy ta jednostka z powodu tej umiejętności nie jest przesadzona? I jak tak to:
a ) Dać limit na tę jednostkę (np. max 5 na całą grę)
b ) Zrobić je bardzo drogie
Edytowane przez kasim dnia 06-05-2017 17:00
|
| |
|
|
| kasim |
Dodany dnia 06-05-2017 21:20
|

Czeladnik

Postów: 60
Data rejestracji: 04/02/2016 15:49
|
Dzięki Hajnewarze za opinie. Z stworzeniem śnieżnego trolla się na razie wstrzymam, ale raczej powstanie i będzie miał ta umiejętność (i dużą cenę), poza tym w takim razie będzie miał wysoki koszt utrzymania, około 8 golda na turę, co powinno jeszcze jego umiejętność zrównoważyć. A w sprawie tanich obrażeń ognistych to większość nacji będzie miało jednostki z atakiem od ognia ponieważ łatwiej go kontrolować niż chłód albo magie. Poza tym miałem pomysł by w wioskach jednostki mogły kupować w wioskach itemy takie jak bandaże(każda jednostka może mieć max 1 i może go użyć zamiast ataku by uleczyć 8hp) czy płonąca oliwa(max 3 i pozwalają raz zaatakować na odległość ogniem), w sprawie takiego sklepu też znak zapytania czy dobry pomysł, czy nie. Oraz w rozwiązaniu po trochu problemu z tym trollem można ustawić też że:
a ) Kiedy umiera jest tylko około 80% że umiejętność się uaktywni, a 20% szansy że normalnie zginie.
b ) Kiedy troll się w ten sposób odnowi musi odczekać z 6 tur zanim zaś umiejętność będzie działać i jeśli go zatłuczemy ponownie przed tym czasem to normalnie zginie.
Dobra rozpisałem się zaś o głupim trollu 
Teraz zaprezentuje kolejną jednostkę, warnzańskiego szperacza i trochę informacji o nim:

Szperacz
Ko tej kasty należą słabsi warnzanie którzy nie zostali przyjęci do wojsk żadnej z hord. Ot najsłabsi są odtrącani i wyrzucani. Te wyrzutki są najsłabszą warnzańską jednostką modą atakować tylko wręcz pięściami. Mimo że są najsłabsi ich najwyższe poziomy są silniejsze od analogicznych poziomów z innych linii jednostek. Będą modli awansować w dwa sposoby:
- na szperaczy wojowników, potem szperaczy czempionów, czyli dobre jednostki do walki wręcz
- na szabrowników i doświadczonych szabrowników, jednostki "skillowe" mają słabą obronę terenową w otwartym polu i słaby pancerz. Ich mocną za to strona jest ukrywanie się wysoka obrona w trudnym terenie (lasy, góry) i umiejętność szabrowania- zajmując wioskę poza zajęciem wioski dają nam również 3 goldy.
Prosiłbym o opinie w sprawie szabrowania i dalszych rozwiązań w sprawie trolla. |
| |
|
|
| Maksiu |
Dodany dnia 07-05-2017 00:30
|

Adept

Postów: 176
Data rejestracji: 14/05/2016 15:00
|
Twój pomysł na lodowego trolla jest ciekawy i oryginalny (przynajmniej na Wesnothowe standardy). Myślę że warto żebyś zrobił taką jednostkę Balans można "obejść" dając każdej frakcji jednostkę tego typu. A więc... trzymam kciuki 
Dodatkowo spróbowałem przerobić trolla, wyszedł mi taki efekt. Zaznaczyłem strzałkami kolory z innych palet, w sensie biorę po dwa kolory przesuwając tylko OX i OY, a później przesuwam na inny kolor Jeśli wiesz o co chodzi 
Dodatkowo może Ci się przydać to: http://www.wesnot...post_29967 zrobiłem do tej ery całą lodową frakcję 
Co do Szperacza to 
Ko tej kasty należą słabsi warnzanie którzy nie zostali przyjęci do wojsk żadnej z hord. Ot najsłabsi są odtrącani i wyrzucani. Te wyrzutki są najsłabszą warnzańską jednostką modą atakować tylko wręcz pięściami. Mimo że są najsłabsi ich
Rozumiem że są najsłabsi 
Maksiu dodał/a następującą grafikę:
Edytowane przez Maksiu dnia 07-05-2017 00:33
"Dragon Blade wcale nie opuścił forum. [...] To że z kilkoma osobami ma na pieńku, w tym między innymi ze mną, nie oznacza, że się tutaj nie liczy. Udowadniał to nie raz robiąc też dobre rzeczy i nie mowa tu wyłącznie o jego umiejętnościach graficznych." - Sulik
Moja pracownia:http://www.wesnot...post_28706
|
| |
|
|
| Modrzew |
Dodany dnia 07-05-2017 07:07
|

Adept

Postów: 131
Data rejestracji: 22/06/2013 17:00
|
Nie no zapowiada się bardzo fajny dodatek. Dużo w nim nowych pomysłów i mechanik, a ja akurat to lubię. Nie wiem tylko czy dobrze rozumiem z opisów - każda jednostka będzie miała trochę inne odporności? Osobiście w tym wypadku wolę defaultowy system, ponieważ nie muszę każdej jednostki sprawdzać i uczyć się na pamięć czym ją atakować i jest to bardziej "intuicyjne".
Tak czy siak obserwuję temat z zaciekawieniem i trzymam kciuki. A i opisz tego lodowego trolla, dlaczego trollem nie jest (adoptowany?) |
| |
|
|
| kasim |
Dodany dnia 07-05-2017 10:42
|

Czeladnik

Postów: 60
Data rejestracji: 04/02/2016 15:49
|
Lancelocie, twoja przeróbka trolla świetnie ci wyszła i dzięki za podesłanie tej lodowej frakcji. Na pewno coś z niej wykorzystam. Co do dodania każdej z frakcji takiej jednostki typu trolla to niestety tego nie zrobię. Każda frakcja czymś innym się charakteryzuje, i nie każda ma trolle.
Modrzewiu z trochę innymi odpornościami to tak pół na pół. Nie każda jednostka będzie miała inne odporności, ale będzie trochę jednostek mających unikalne odporności. Staram się to robić intuicyjnie, ale postaram się na przyszłość jak najbardziej to ujednolicić.
Również tutaj skoro się zainteresowałeś to opis czemu lodowy troll tak naprawdę trollem nie jest.
Otóż trolle to silne pokraczne stwory żyjące na bagnach i w tundrze. Charakteryzuje je wysoka zdolność regeneracji i właśnie to że da się je zabić tylko za pomocą ognia. Mimo że te stwory są głupie i myślą tylko o zabijaniu są bardzo trudne w kontrolowaniu. W wojskach Warnzanów występują i są posłuszne za sprawą demonów, ale nie o tym tu piszę. Dawniej zanim trolle dołączyły do warnzanów co po niektórzy magowie smoczej krwi(kolejny temat na później) chcieli pozyskać trolle dla siebie. Stwory były dzikie i nie chciały się podporządkować, jak również okazało się że są bardzo odporne na magię umysłu.(kontrola umysłu, pranie mózgu, czyszczenie wspomnień itp.) Z tego powodu skoro owi magowie nie umieli podporządkować sobie trolli, to postanowili stworzyć własne trolle. Za pomocą magii ożywili wiele lodowych figur w kształcie trolli. Nadali im wiele z cech prawdziwych trolli jak siła, regeneracja czy żądza mordu. Mimo iż byli to dobrzy żołnierze, i przy okazji całkowicie posłuszni, magom nie udało się na nich odtworzyć tego na czym najbardziej im zależało - umiejętności trolli która sprawiała że dało się ich zabić tylko ogniem. Stworzyli tysiące takich stworzeń, ale w wyniku tego że nie uzyskali tego na czym im zależało porzucili swoje twory. Pozostawione same sobie włóczyły się po tundrze i atakowały wszystko co żyje. Ludzie którzy przeżyli spotkanie z nimi, z powodu bardzo podobnego wyglądu, nazwali ich lodowymi trollami. Później szamani warnzanów z pomocą swej magii przejęli kontrolę nad tymi stworami. Podsumowując lodowe trolle są tylko sztucznie stworzonymi magicznymi stworami o wyglądzie trolla, a nie prawdziwymi żywymi trollami.
Poza tym prezentuje ulepszenia szperacza:

Szabrownik
Nieliczni z nielicznych szperaczy który przeżyją parę bitew wybierają tę ścieżkę rozwoju. Nie wdziewają oni pancerzy, żeby nie ograniczać sobie ruchu. Ich plusem jest szybkie poruszanie w lasach i górach i dobra obrona terenowa. Niestety z powodu słabego pancerza(a raczej jego braku ) są słabi w otwartym terenie. Za broń przyjęli zdobyczny topór i pochodnie. Ich główna umiejętnością jest szabrowanie - pozwala to zdobywać złoto poprzez zajmowanie wiosek tymi jednostkami.

Doświadczony szabrownik
Ci z szabrowników którzy przetrwali kolejne dziesiątki bitew są określani mianem doświadczonych szabrowników. Wkładają oni lekką zbroje z futra co znacząco zwiększa ich odporności, a dzięki swemu doświadczeniu tracą na mobilności używając tego pancerza. W walce zaczęli ciskać do wrogów oszczepami, a do swego topora dorobili po przeciwnej stronie ostrza kawałek metalu, dzięki czemu mogą używać swego topora jak łomu. |
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 07-05-2017 14:46
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Fajny pomysł z tymi trollami, przypomina mi rozwiązania z D&D. Jeżeli każdej frakcji zamierzasz dać jednostkę posiadającą atak ogniem to może to wyjść ciekawie, wymusza dostosowanie rekrutacji do przeciwnika zamiast spamowania najbardziej opłacalnym typem jednostki.
Moja propozycja dla takiej jednostki to: lvl 2 na start, koszt zawyżony w stosunku do statystyk, a w śnie pozostaje przez dwie tury. Nie ma natomiast żadnego limitu wskrzeszeń - po wyjściu z letargu nie powinien tracić swojej umiejętności. |
| |
|
|
| Modrzew |
Dodany dnia 07-05-2017 16:15
|

Adept

Postów: 131
Data rejestracji: 22/06/2013 17:00
|
Jak napisałeś o śnie to do głowy przyszła mi jednostka, która śpi w dzień (albo w nocy), a aktywba jest tylko od zmierzchu do świtu. Musiałaby tylko być odpowiednio silna skoro możemy jej używać tylko 4 tury na 6. Trzeba by też pomyśleć czy atakowana podczas snu może kontratakować.
Nie wiem czy się przyda taki pomysł, ale po prostu przyszedł mi do głowy i musiałem przelać go gdzieś.  |
| |
|
|
| kasim |
Dodany dnia 07-05-2017 19:13
|

Czeladnik

Postów: 60
Data rejestracji: 04/02/2016 15:49
|
Dzięki za opinię Piko, problem trolla rozwiązany zrobię jak radzisz.
Modrzewiu spoko pomysł, na pewno go wykorzystam. Tylko pomyślę co mogłoby mieć taką umiejętność. Coś podobnego miałem zamyśle duchów, tylko dzień by je zabijał, ale byłby z tym pewien problem. Po pierwsze wtedy była by to jednostka na jedną noc, albo grywalna tylko w scenariuszach z jaskiniami tak z edytowanymi by miały własny czas(że wszędzie jest normalnie a tam zawsze ciemno). Można w takim razie zrobić im zamiast tego coś jak ty wymyśliłeś.
A tak poza tym dalej robię szperaczy i już alternatywna dla szabrowników linia gotowa:

Szperacz wojownik
Zdecydowana większość szperaczy którzy przeżyli na tyle długo, by zebrać jakiś ekwipunek zostają wojownikami swej kasty. W walce używają znalezionego miecza, a chroni ich zrabowana kolczuga. Braki w wyszkoleniu nadrabiają doświadczeniem i mimo że nadal nie dorównują wojom z innych kast to jedno jest pewne: uczą się od nich szybciej i są mistrzami przetrwania.

Szperacz czempion
Najlepsi z szperaczy wojowników zostają ozwani czempionami. Zarówno ich miecz jak i kolczuga są lepszej jakości, dodatkowo w walce używają batów. Na prawej dłoni noszą rękawice z skóry śnieżnego warraka. Stwory te przypominają niedźwiedzie polarne, tylko dużo większe, i silniejsze. Większość z nich nosi również futro tych zwierząt jak pelerynę. Są szanowani nie tylko przez szperaczy, ale również przez resztę warnzańskiego społeczeństwa. Są mistrzami w swym fachu - wojaczce. Największy podziw wśród pobratymców wzbudza ich start, od odrzuconych słabeuszy, nie mających nawet kija do obrony przeszli do jednych z najlepszych wojaków wśród swego ludu.
EDIT
Tak dla odświeżenia tematu prezentuję pojedyncza jednostkę dla Warnwgardu:

Ork łowca warnzanów
Orczy wojownik który poświęcił swe życie na polowanie na warnzanów - jednych z największych wrogów swej rasy. Opancerzony w zbroje paskowaną, przed walką maluje się również rytualnymi wyciągami w celu lepszej kondycji podczas walki. Do walki używa potężnego i ciężkiego stalowego miecza, jak również miota posmarowaną trucizną oszczepem.
Poza tą jednostką mam pomysł, tylko nie wiem czy go realizować. Tym pomysłem są namioty. Można by je kupić w wiosce i każda jednostka mogłaby mieć max 1 namiot naraz. Żeby go użyć musi mieć wszystkie punkty ruchu i ataki. Traci je rozbijając obóz. Może wtedy obozować 1 lub 2 tury. Kiedy obóz zostaje rozbity dzieje się 1 tura obozowania w czasie której używa swej umiejętności obozowej (jeśli jej nie ma to ten punkt pomija), a potem leczy 8 hp lub powstrzymuje działanie trucizny(ale nie leczy). Na początku kolejnej tury dostajemy zapytanie czy jednostka dalej obozuje, czy nie. Jeśli obozuje dalej to traci wszystkie punkty ruchu i ataki, używa umiejętności obozowej i leczy 10 hp (lub leczy truciznę i odzyskuje 2 hp ). W kolejnej turze zwija obóz. Nieważne czy zwiniemy obóz po 1 turze, czy będziemy obozować całe 2 tury, tracimy namioty. Dodatkowo jednostka otrzymuje na 5 tur umiejętność wypoczęta, która daje +1 do obrażeń wręcz, ale nie pozwala obozować. Zdolności obozowe to może być ostrzenie broni, zażywanie mikstur, alchemia, przygotowanie teleportu itp. Co o tym myślicie, i czy coś dodalibyście/osunęli/zmienili ?
Edytowane przez kasim dnia 13-05-2017 11:26
|
| |
|
|
| kasim |
Dodany dnia 13-05-2017 11:54
|

Czeladnik

Postów: 60
Data rejestracji: 04/02/2016 15:49
|
Prezentuję kolejne jednostki, już 3 frakcji w erze, warnwgardzkich kozaków:

Strzelec
Zwykły kozak z samopałem. Wystrzał z jego broni może zadać spore obrażenie, lecz nie jest zbyt celny. W walce wręcz używa szabli.
 
Czerń
Podstawa piechoty kozackiej. Tani koszt werbunku pozwala na wystawienie dużej ilości tej słabo uzbrojonej tłuszczy co jest jej jedynym atutem. Mają rozmaite uzbrojenie i zerowe wyszkolenie.
Na razie zrobione są 2 wersje jednostki, z włócznią i z widłami. Po za tymi dwoma mają być jeszcze 3-4 wersje. Jeśli ktoś chce może napisać pomysł na broń dla jednej z kolejnych wariantów. Poza tym warianty jeszcze będą się różnić kolorem wąsów, inną czapką itp.

Strzelec chorągwi atamana Sirawiedskiego
Nie jest to jednostka którą będzie można rekrutować, a jest to tylko przerobiona wersja zwykłego strzelca która będzie użyta w jednym czy dwóch scenariuszach lub (ale mało prawdopodobne) jeśli robiłbym kampanie do tej ery to będzie użyta w jednej z takich kampanii. Niemniej jednak uważam że chyba ładnie mi wyszła.
Poza tym chciałbym się spytać o wasze opinie w sprawie pomysłu z poprzedniego posta o obozowiskach. Co o tym pomyśle myślicie? Czy pasuje do wesnoth? |
| |
|