|
EoMa Art Remake Project
|
| inferno8 |
Dodany dnia 17-01-2017 15:04
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
@Piko: ten syndrom pokemona już chyba się nie odklei od golemów gwoli ścisłości on nie będzie szarżował kolcem. To raczej masywny metalowo-kamienny stożek na dziwnych łapkach i będzie tak jak do tej pory szarżował w niezmienionej pozycji, czyniąc obuchowe obrażenia.
Mag zbrojny wydawał się być trochę niski z racji złego położenia na swoim obrazku - już to poprawiłem u siebie, więc powinno być ok.
Chceta Cyklopa z drzewem to mata:

Dorobiłem Golemowi taką jakby prostszą wersję, być może poziom pierwszy, oraz dla porównania dodałem alternatywny "dziubek", niebieski zamiast złotego. Prosiłbym Was o wybór tego, co lepiej pasuje.
Poza tym Sagez zasugerował coś bardzo ciekawego i postanowiłem sam się przekonać jak wyglądaliby ustandaryzowani tarczownicy. Macie ich na tym obrazku powyżej. Tu też prosiłbym Was o komentarz. To istotne.
Edit:
zmieniona poza Revengera po raz kolejny, może teraz?
Edytowane przez inferno8 dnia 17-01-2017 19:18
|
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 17-01-2017 15:31
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Moim zdaniem włócznicy wyglądają o wiele lepiej, ale ja zasugerowałem te zmiany. Jeżeli jeszcze mógłbym coś zmienić, to po prostu wydłużyłbym im włócznie. Poza tym - świetnie.
''I śmieszna impotencja słów wobec życia!'' - Witold Gombrowicz, Dzienniki
|
| |
|
|
| Maksiu |
Dodany dnia 17-01-2017 20:34
|

Adept

Postów: 176
Data rejestracji: 14/05/2016 15:00
|
Mi również nowi włócznicy się nie podobają, bardziej bym szedł po w stronę takiego jakby cesarstwa.
Golemy również mogłyby być lepsze
Edytowane przez Maksiu dnia 17-01-2017 20:35
"Dragon Blade wcale nie opuścił forum. [...] To że z kilkoma osobami ma na pieńku, w tym między innymi ze mną, nie oznacza, że się tutaj nie liczy. Udowadniał to nie raz robiąc też dobre rzeczy i nie mowa tu wyłącznie o jego umiejętnościach graficznych." - Sulik
Moja pracownia:http://www.wesnot...post_28706
|
| |
|
|
| przemicho12 |
Dodany dnia 17-01-2017 21:35
|

Przybysz

Postów: 4
Data rejestracji: 05/10/2011 13:46
|
Mnie osobiście bardziej spodobały się goley u góry. Drzewo wygląda kozacko. Co do "tarczowników" to pozostał bym przy starym wyglądzie w stylu rzymskiego legionisty. |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 17-01-2017 23:14
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Wszystko wskazuje na to, że Tarczownicy zostaną bez zmian (uff, odpada cały dzień pracy).
Zastanawiałem się nad zmianą ataku Mistrza Magii/Guru. Oryginalnie zsyła on na przeciwnika kawał skały. A gdyby tak zmienić koncepcję i zamiast skały ten 4-poziomowy mag przyzwałby znienacka oddział Umów, które wykonałyby precyzyjne uderzenie pokonujące wszelkie odporności celu, a następnie teleportowałyby się poza pole walki?
Wyglądałoby to mniej więcej tak:

Taki atak o pewnym z góry określonym poziomie obrażeń niezależnym od odporności byłby niezłą alternatywą dla innego poziomu 4 Magów: Mistrza Żywiołów, który ma różne ataki w zależności od podatności swojego celu. Co sądzicie?
Oprócz tego prezentuję Wam wstępną koncepcję animacji dla Złotego Maga. Uznałem, że normalnie funkcjonuje bez hełmu, dopiero podczas walki pojawia mu się na głowie razem z mieczem w dłoni. To jeszcze praca w toku, w grze wygląda lepiej:
 |
| |
|
|
| przemicho12 |
Dodany dnia 18-01-2017 01:09
|

Przybysz

Postów: 4
Data rejestracji: 05/10/2011 13:46
|
Odnośnie Guru kurcze to jest naprawdę ciekawy pomysł ale ten kawał ziemi spadający z nieba też jest super, będzie mi go brakowało . Natomiast złoty mag dla będzie świetny, dobry pomysł z tym znikającym hełmem. |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 18-01-2017 15:06
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Co za problem zmienić statystyki i zrobić 2 ataki obok siebie? Pojedynczy precyzyjny atak Umami, lub kilka mniejszych ataków właśnie taką skałą 
Odświeżyłem wygląd tego ataku i animacja mogłaby mniej więcej wyglądać tak:

Na samej górze tej skały znajdowałby się zszokowany Mu 
A wracając do Golemów, to co powiedzie na taką przedziwną animację postoju, która pojawiałaby się raz na jakiś czas?

Znudzony bezczynnością golem zmieniałby sobie kolorki  |
| |
|
|
| Jarom |
Dodany dnia 18-01-2017 15:31
|

Awanturnik

Postów: 584
Data rejestracji: 28/03/2014 16:24
|
Jestem za propozycją z dorobieniem ataku umami jako alternatywnego.
Czytając twojego posta kilkakrotnie dostałem napadu śmiechu:
-kiedy przeczytałem ten fragment: kilka "mniejszych" ataków właśnie taką skałą
-kiedy zobaczyłem mu
-oglądając animację bezczynności golema
Innymi słowy podobają mi się te pomysły. Chociaż akurat golemy wolałem stare, wyglądały bardziej golemowato.
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 18-01-2017 17:39
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
@Hejnewar: oczywiście, że są. Jak tworzyłem grafiki dla magów, to przyznam, że poszedłem trochę na skróty i zrobiłem im takie średnio-długie włosy i długie szaty by nadać im taki "uniwersalny" wygląd dla obu płci. Przydałoby się kiedyś stworzyć osobne grafiki dla kobiet.
Moi drodzy, z tych graficznych przeróbek pozostały mi już jedynie:
-animacje Cyklopów
-wdrożenie Wybrańca Bagien
-animacja szturmu Umów
-drobne korekty i synchronizacja dźwięków
Gdy to będzie gotowe, to wyślę nową zawartość na roboczy serwer SVN, dzięki czemu będziecie mogli zobaczyć nowe grafiki w akcji i to przedpremierowo.
Następnie rozpocznę prace nad optymalizacją kodu ery, ulepszeniem zdolności i dodaniem nowych. |
| |
|
|
| kalfat |
Dodany dnia 18-01-2017 17:41
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 235
Data rejestracji: 05/02/2010 13:55
|
Jestem bardzo podekscytowany odświeżeniem ery. Bardzo cieszy mnie to że inferno dalej chcesz ją wspierać. Mi nowe golemy bardzo się podobają, animacja postoju ze zmienianiem kolorków może już mniej. Ja spoczywającego golema wyobrażałbym sobie że poszczególne pierścienie wygaszają (wyłączają) i lekko obniżają po czym golem zasypia/odpoczywa. Natomiast gdy golem wraca do swojej standardowej formy to odwrotnie pierścienie lekko do góry a kolory wracają do do oryginału.
D Y E D M Λ G E N T Λ
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 18-01-2017 19:21
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
No ten disco golem to chyba faktycznie momentami zbyt jaskrawy (choć myślę, że ekscentryczni magowie na pewno takie posiadają ). To w takim razie za namową kalfata może taka wersja "śpiąca"?

Przemieszczanie tych pierścieni nie wyglądało zbyt wiarygodnie, więc zrobiłem ich wygaszanie.
Edit:
Zapomniałem o poprawie jeszcze jednej animacji. Mowa o "runicznej aurze" - specjalnej animowanej zdolności Mistrza Run (lvl4). Dla tych, którzy nie do końca kojarzą, jest to zdolność aktywowana prawym przyciskiem. W momencie aktywacji wszyscy nasi Mistrzowie Run wytwarzają duże pole runiczne dookoła siebie. Jednostki stojące na czerwonych runach zyskują 99% wrażliwości na ogień, chłód i astralny typ obrażeń (zgadza się, 99% a więc dwukrotność), a jednostki stojące na niebieskich runach zyskują 99% odporności na te same typy obrażeń (nawet potężne zaklęcia zadają góra 1-2 pkt. obrażeń).
Wersja stara i nowa:
Edytowane przez inferno8 dnia 18-01-2017 22:40
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 21-01-2017 18:13
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Moi drodzy, po 1,5 miesiącach "zakończyłem" przeróbkę grafik dla Ery Magii W cudzysłowie, bowiem wiele można by jeszcze udoskonalić - i tak pewnie będzie w kolejnych być może odsłonach. Jedno jest pewne - blisko 1322 grafik zostało przeze mnie zremasteryzowanych. Spora część jednostek otrzymała nowy wygląd, doszło parę nowych animacji, pojawiły się też nieplanowane nowe jednostki. Większość założeń została zrealizowana - Era Magii została udoskonalona.
Oto raport statystyczny z prac:

Wygląda na to, że w Erze jest łącznie prawie 2 tysiące obrazków jednostek i ich animacji 
Ale to nie koniec. Muszę teraz oczyścić Erę z nieużywanego kodu oraz zoptymalizować umiejętności pod kątem najnowszych rozwiązań z zakresu WML. Jeden z użytkowników już zadeklarował pomoc z optymalizacją bloków animacji.
Do zrobienia jest też wprowadzenie nowych umiejętności (podział kościstych golemów, ognistego podmuchu mechanicznego smoka, zmiany działania słonecznego promienia u Kiriosa by raził nawet do 5 jednostek w linii, integracja mrocznego Atokpi jako transformacji nocnej Mistrza Atokpi, wprowadzenie nowego ataku dla Guru związanego z Umami, runiczne awanse dla krasnoludzkiego drona, mroczna aura Wybrańca Bagien, itp.).
Dopóki te rzeczy nie będą zrobione, nie wypuszczę oficjalnie Ery. Jednak przygotowałem dla Was wersję przedpremierową! Ta wersja posiada nowe jednostki i grafiki oraz zmienioną strukturę. Możecie ją nieoficjalnie pobrać tutaj:
Pobierajcie i wypróbujcie odświeżone jednostki w grze. Gdybyście mieli jakiekolwiek uwagi to piszcie. Choć teoretycznie przeróbka jest w pewnym sensie ukończona w podstawowym zakresie, to i tak jestem gotów wprowadzać jeszcze jakieś drobne zmiany.
Przede wszystkim potrzebne są kolory drużynowe dla jednostek oraz dorobienie żeńskich wersji Przywoływaczy i Magów.
Dlatego też zwracam się z tym do Was: Era Magii potrzebuje grafików, którzy mogliby z tym pomóc. Macie okazję stać się w pewnym sensie współtwórcami jednego z najbardziej rozpoznawalnych dodatków stworzonych dla Battle for Wesnoth o blisko 9 letniej historii oraz pod względem dopracowania chyba najbliższego poziomem do oryginalnej zawartości gry.
Potrzebuję osób potrafiących obsługiwać programy graficzne typu Gimp, które będą potrafiły odwzorować specjalny zestaw kolorów (paleta magenta) na różnych jednostkach. Część z nich ma to zrobione, ale większość nie. Dlatego pomoc jest mile widziana.
Potrzebne są też osoby o umiejętnościach graficznego frankenstein'ingu do stworzenia żeńskich odmian określonych jednostek. Gorąco zachęcam do współpracy - "Ty też możesz stać się częścią Ery Magii!"
Edytowane przez inferno8 dnia 22-01-2017 12:18
|
| |
|
|
| Maksiu |
Dodany dnia 21-01-2017 18:54
|

Adept

Postów: 176
Data rejestracji: 14/05/2016 15:00
|
Dlatego też zwracam się z tym do Was: Era Magii potrzebuje grafików, którzy mogliby z tym pomóc. Macie okazję stać się w pewnym sensie współtwórcami jednego z najbardziej rozpoznawalnych dodatków stworzonych dla Battle for Wesnoth o blisko 9 letniej historii oraz pod względem dopracowania chyba najbliższego poziomem do oryginalnej zawartości gry.
Potrzebuję osób potrafiących obsługiwać programy graficzne typu Gimp, które będą potrafiły odwzorować specjalny zestaw kolorów (paleta magenta) na różnych jednostkach. Część z nich ma to zrobione, ale większość nie. Dlatego pomoc jest mile widziana.
Potrzebne są też osoby o umiejętnościach graficznego frankenstein'ingu do stworzenia żeńskich odmian określonych jednostek. Gorąco zachęcam do współpracy - "Ty też możesz stać się częścią Ery Magii!" 
Dużo grafików na forum nie ma, a aktywnych jest jeszcze mniej... Kusi mnie aby spróbować coś zrobić, zabłysnąć, z drugiej strony nie mam za dużo czasu a zadeklarować i niewypełnić zadania mi się nie uśmiecha. #DylematGrafika
"Dragon Blade wcale nie opuścił forum. [...] To że z kilkoma osobami ma na pieńku, w tym między innymi ze mną, nie oznacza, że się tutaj nie liczy. Udowadniał to nie raz robiąc też dobre rzeczy i nie mowa tu wyłącznie o jego umiejętnościach graficznych." - Sulik
Moja pracownia:http://www.wesnot...post_28706
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 21-01-2017 22:11
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Te dwie rzeczy wymienione przeze mnie nie są priorytetowe - to po pierwsze.
Po drugie nikt nie musi "rezerwować" zakresu pracy - właściwie każdy może wybrać co i ile chce zrobić, czy to jeden, dwa obrazki lub więcej i wrzucić tutaj. Im więcej osób zaangażowanych tym lepiej Każdy ma szansę się przyłączyć i nikt do niczego nie jest zobowiązany. Masz ochotę dorobić kolory drużynowe dla swojej ulubionej jednostki? Masz po prostu ku temu okazję i to jest skierowane do wszystkich  |
| |
|
|
| glonstons |
Dodany dnia 22-01-2017 06:20
|

Początkujący

Postów: 33
Data rejestracji: 27/10/2015 20:20
|
Moja uwaga pewnie jest zbędna, ale ropucha niema animacji bezczynności; po prostu znika.
Co do grafik: REWELACJA!!!
Mój nick na ladder: GLOnek123.
Kiedyś zmienię awatar.
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 22-01-2017 12:17
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Faktycznie, w trakcie reorganizacji struktury folderów uwzględniłem nieprawidłowe ścieżki dostępu dla obrazków żab. Właśnie to poprawiłem i powinno być ok. Załączam nową wersję zarówno tu jak i w poście z raportem.
http://www.mediaf...0_RC1a.zip
Dzięki
Edytowane przez inferno8 dnia 22-01-2017 12:18
|
| |
|
|
| glonstons |
Dodany dnia 25-01-2017 13:02
|

Początkujący

Postów: 33
Data rejestracji: 27/10/2015 20:20
|
Dywanik-co powiecie?
Edytowane przez glonstons dnia 25-01-2017 13:04
Mój nick na ladder: GLOnek123.
Kiedyś zmienię awatar.
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 25-01-2017 13:26
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
No całkiem nieźle jak na pierwszy raz 
Tak mniej więcej wyglądałoby to w grze:

Jeśli mógłbym coś zasugerować to podmień turban na ten od mistrza gryfów:

Będzie sprawiał wrażenie lepiej oświetlonego. |
| |
|
|
| glonstons |
Dodany dnia 25-01-2017 13:30
|

Początkujący

Postów: 33
Data rejestracji: 27/10/2015 20:20
|
okej
Mój nick na ladder: GLOnek123.
Kiedyś zmienię awatar.
|
| |
|
|
| glonstons |
Dodany dnia 25-01-2017 16:26
|

Początkujący

Postów: 33
Data rejestracji: 27/10/2015 20:20
|
No to mamy coś takiego.
Troszkę więcej roboty będzie z odwrotnym widokiem na północ.
Edytowane przez glonstons dnia 25-01-2017 16:27
Mój nick na ladder: GLOnek123.
Kiedyś zmienię awatar.
|
| |
|