Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
Pracownia Graficzna
Jarom
Te propozycje srebrnego maga dzielą jedną wadę - brak różdżki/kostura. Wszyscy magowie w Wesnoth mają różdżki lub coś w tym stylu. Poza tym jak na mój gust wszystkie są zbyt złote i mają zbyt turbanowy kaptur.
 
Maksiu
Dodałem różdżkę, wielkością jest taka jak stara ale trochę świeższa zrobiona z jakiegoś drzewka.
Zamieniłem złoto na srebrne szaty, zdjęte naramienniki i pas, zostawiłem tylko książkę pozłacaną.
No i zmieniłem kaptur troszkę. Pfft
imgur.com/SdO6Cf1.png

Edycja:
Zrobiłem jeszcze kilka poprawek delikatnych maga, żeby był bardziej srebrny:
imgur.com/AsWK5N2.png
No i edytowałem jeszcze nogi gnoma inżyniera, wydaje mi się że lepiej się prezentuje niż wczesniej:
imgur.com/1nGzdzU.png
Pozdrowionka
P.Maks
Edytowane przez Maksiu dnia 06-11-2019 00:07
"Dragon Blade wcale nie opuścił forum. [...] To że z kilkoma osobami ma na pieńku, w tym między innymi ze mną, nie oznacza, że się tutaj nie liczy. Udowadniał to nie raz robiąc też dobre rzeczy i nie mowa tu wyłącznie o jego umiejętnościach graficznych." - Sulik
Moja pracownia:http://www.wesnot...post_28706
 
Jarom
Przypomniało mi się, że miałem odpisać kilka dni temu.

Jak dla mnie mag jest ok.

Prawdę mówiąc w obu gnomach inżynierach mi coś nie pasuje, nie wiem dokładnie co. Być może chodzi o zamysł w ogóle, może to fakt że z przodu ma inną zbroję niż to co wystaje z tyłu. Po dodaniu nóg prezentuje się jakby był jakimś raptorem, co trochę kłóci się z zamysłem ciężko opancerzonej jednostki z mnóstwem hp, ale te buty w pierwszej wersji w ogóle nie wskazują na robota tylko bardziej na jakiś wspomagający egzoszkielet.
 
Maksiu
To spróbuję potworzyć jakieś animacje do tego i wrzucę na .org

Hmmm no jeśli to w zamyśle jest usterka to nie dam rady tego poprawić, alee z nogami już nawet wiem co mogę zrobić.


Zastanawiałem się od jakiegoś czasu jakby się w Wesnoth prezentował taki typowy pixelart. Dlatego wziąłem kolory z pixeljointu i naśladując styl porobiłem tą jednostkę. Przypomina teraz styl Zerovirusa... ale zastanawiam się która wersja prezentuje się lepiej (po prawej dałem wersję Wesnothową):
imgur.com/BbK1EDJ.png

Pozdrowionka
.M
Edytowane przez Maksiu dnia 12-11-2019 21:01
"Dragon Blade wcale nie opuścił forum. [...] To że z kilkoma osobami ma na pieńku, w tym między innymi ze mną, nie oznacza, że się tutaj nie liczy. Udowadniał to nie raz robiąc też dobre rzeczy i nie mowa tu wyłącznie o jego umiejętnościach graficznych." - Sulik
Moja pracownia:http://www.wesnot...post_28706
 
Jarom
Bardziej podobają mi się kolory tej jednostki po prawej stronie, ale obie wersje kolorystycznie dość dobrze się zgrywają więc wygrana jest właściwie o włos. Wszystko tak naprawdę zależy od tego co ta jednostka przedstawia i w jakim stylu. A tak poza tym to świetna jednostka. To jakiś łowca nagród?
 
Maksiu
Zacząłem tą postać z myślą żeby zrobić takiego Wesnothowego Errona Blacka z Morlat Kombat, potem koncepcję zmieniłem na taka bardziej rycerską, ostatecznie taki samotny łowca mną pokierował - więc w sumie łowca nagród pasuje do tej postaci.
Zrobiłem tez mix obu wersji:
imgur.com/CurDbyq.png

Ale jednak to chyba nie jest dobrym ruchem bo jak dla mnie jest zbyt kontrastowy, więc będę robił jednym stylem albo drugim.

EDYCJA 1:

Dzisiaj usiadłem do planowanej od dawna grafiki, a mianowicie Wukonga, jest to chyba najpopularniejsza postać w grach online.
Chciałem sprawdzić jakby się prezentował w grze... i nawet nie jest źle chyba, chociaż zastanawiam się czy nie przerobić tego naramiennika złotego jakoś:
imgur.com/oyKMZ9a.png

A wy macie jakieś uwagi? Pfft

Pozdrowionka
.M

EDYCJA 2:

Hejo, wrzucam kolejną grafikę którą porobiłem sobie dzisiaj. Jest to taki mag który kumuluje moc w kartach i nimi atakuje, postać pojawia się w grach i filmach czasami, albo nazywa się Joker (nie ten główny) albo Tarot, ale nie jetem pewien. Generalnie nie jestem do końca zadowolony z cieniowania, więc najprawdopodobniej będę je jeszcze zmieniał, jest ono jakie jest bo zależało mi aby byli w koszulach. Jak dla mnie podoba mi się najbardziej pierwszopoziomowy szkic (docelowo w trzecim poziomie w animacji będa karty latać z jednej ręki do drugiej i spowrotem - o ile grafika oczywiście pojawi się wgl w grze). A wy, co sądzicie?
imgur.com/hMJmyhk.png
Edytowane przez Maksiu dnia 27-11-2019 18:09
"Dragon Blade wcale nie opuścił forum. [...] To że z kilkoma osobami ma na pieńku, w tym między innymi ze mną, nie oznacza, że się tutaj nie liczy. Udowadniał to nie raz robiąc też dobre rzeczy i nie mowa tu wyłącznie o jego umiejętnościach graficznych." - Sulik
Moja pracownia:http://www.wesnot...post_28706
 
Jarom
Mix faktycznie nie wygląda dobrze, chociaż IMO to nawet nie jest mix tylko jeszcze jaśniejsza wersja.

Ten naramiennik u Wukonga zlewa się z twarzą. Ten po prawej wygląda poza tym całkiem OK, rozumiem że po lewej to tylko szkic?

Jakoś nie bardzo podoba mi się ten styl graficzny u karciarzy, wyglądają dość dziwnie, jakby miejscami byli otyli a miejscami nie, w dodatku poszczególne elementy postaci bardzo się zlewają, zwłaszcza te karty. 3 poziom nadrabia zdecydowanie we wszystkich aspektach (poprawiony kontrast i proporcje) i wygląda całkiem nieźle, ale nadal jego twarz pozostawia trochę do życzenia, a wyciągnięta ręka jest nieco zbyt wyprostowana (nie ma w ogóle łokcia).
 
Maksiu
Trochę zmieniłem kolorystykę i cieniowanie. Drugi poziom usunąłem, trzeci teraz jest drugi. A trzeci dorobię. No i zmieniłem trochę rękę
imgur.com/aF9Qijq.png
"Dragon Blade wcale nie opuścił forum. [...] To że z kilkoma osobami ma na pieńku, w tym między innymi ze mną, nie oznacza, że się tutaj nie liczy. Udowadniał to nie raz robiąc też dobre rzeczy i nie mowa tu wyłącznie o jego umiejętnościach graficznych." - Sulik
Moja pracownia:http://www.wesnot...post_28706
 
Jarom
Wygląda całkiem nieźle, tylko ten pierwszy poziom nie bardzo widać czym jest, bo nie ma żadnych cech specjalnych. Nie mówię, że to jakoś bardzo źle, ale coś by się jednak przydało. Poza tym ta magenta na jego dłoni jest bardzo dziwna.
 
Maksiu
Miałem wreszcie trochę czasu na porysowanie, no i poprawiłem karciarza:
imgur.com/ReCBt6A.png
imgur.com/yimdRhs.png
Według mnie są trochę lepsi, bo dorysowałem elementy kart. Myślę że jeszcze będę nad nimi pracował w przyszłości bo ogólny zarys tej jednostki bardzo mi się podoba. Ale będzie to pewnie gdzieś w przyszłości, bo teraz mam w głowie jeszcze kilka pomysłów które wydają mi się ciekawe Pfft
A no i ta magenta to miała być taka a'la rękawiczka, ale poprawiłem ją na normalną rękę.

Edycja: Na jasnym tle jak dałem, wydaje mi się że postacie mają za mały kontrast kolorów i są troszkę "płaskie", myślicie że warto coś tu kombinować?

Jako że część moich grafik wyparowała z internetów, wrzucam starą paczuszkę - może się komuś przyda Pfft
imgur.com/QDgzr3F.png

Pozdrowionka
.M

Edytowane przez Maksiu dnia 27-11-2019 18:20
"Dragon Blade wcale nie opuścił forum. [...] To że z kilkoma osobami ma na pieńku, w tym między innymi ze mną, nie oznacza, że się tutaj nie liczy. Udowadniał to nie raz robiąc też dobre rzeczy i nie mowa tu wyłącznie o jego umiejętnościach graficznych." - Sulik
Moja pracownia:http://www.wesnot...post_28706
 
Jarom
Ten niższy poziom faktycznie może wyglądać na nieco płaski z powodu tekstury marynarki, ale ogólnie jest ok, a ten wyższy jest bez zarzutu.
 
Maksiu
Zmieniona troszkę wersja pierwszego poziomu, lepiej?
imgur.com/ejEp2Zt.png

Dodatkowo wreszcie postanowiłem wziąć się za odnowienie ostatniej jednostki z pierwszej frakcji TRotOS'u - czyli centaura, na chwilę obecną prezentuje się tak (po prawej):
imgur.com/AbQFJDX.png
Z lewej stara wersja dla porównania.

@Jarom dziwne uczucie czuje że jesteśmy ostatnimi aktywnymi użytkownikami tego forum... też tak masz?

Pozdrowionka
.M

"Dragon Blade wcale nie opuścił forum. [...] To że z kilkoma osobami ma na pieńku, w tym między innymi ze mną, nie oznacza, że się tutaj nie liczy. Udowadniał to nie raz robiąc też dobre rzeczy i nie mowa tu wyłącznie o jego umiejętnościach graficznych." - Sulik
Moja pracownia:http://www.wesnot...post_28706
 
Jarom
Tak, pierwszy poziom wygląda lepiej. Natomiast jeżeli chodzi o centaura, poczekam z oceną na kolorowego konia, różnicę widać i to raczej na plus, ale jest dość nieznaczna. Włosy wolę z poprzedniej wersji (jaśniejsze i bez wstążki).

Czuję raczej, że jestem jedyną osobą zainteresowaną niezwiązanymi z niczym grafikami, ale jak chcesz możemy wrócić do TE albo któregoś innego projektu i przekonać się czy ktoś jest zainteresowany dodatkami. Ludzie w trakcie najazdu botów odzywali się na forum w różnych miejscach, np w tematach leżących poza obszarem moich zainteresowań (karczma). Ale jak boty zostały wyczyszczone, to kilka znanych nam osób się pojawiło, więc pewnie co jakiś czas tu zaglądają, żeby zobaczyć, czy coś nowego się dzieje.
 
Maksiu
Pierwsza poprawiona wersja centaura:
imgur.com/aA2Pb5W.png

Może faktycznie tak jest...
Myślałem żeby wrócić do TE ale znasz mnie i wiesz że zacząłem bardzo wiele projektów i chyba żadnego nie dokończyłem - nie chcę żeby tak było po raz kolejny.
Ale z drugiej strony jakbyśmy przesortowali trochę TE to mogłoby być z tego coś fajnego zarówno dla mnie jak i dla Ciebie. W senie, z tego co pamiętam to część frakcji powstała tylko dlatego że robiłem akurat jakąś grafikę, no i np jeźdźcy z perspektywy czasu wydają mi się kompletnie nie potrzebni, więc według mnie powinniśmy usiąść i przemyśleć co tak naprawdę chcemy zrobić. Bo np. (taka myśl mi się zrodziła), jeśli TE zrobilibyśmy w przemyślanym kierunku, to można by ją wykorzystać do TRotOS'u który też mi ciągle siedzi gdzieś.

A żeby sprawdzić czy faktycznie ludzie się zainteresują tematem dodatku, proponuję żebyśmy tutaj wszystko ustalali (nie na PW), tak żeby każdy mógł się również włączyć do pomysłu - i może wyjdzie coś fajnego.

A'propo - ostatnio pokazałem tą grę jednemu młodszemu koledze, który chce się uczyć programować i z tego co wiem, spodobała się jemu, więc na starcie myślę że zaczelibyśmy to w trójkę (jeśli zaczniemy rzecz jasna).

Z mojej strony sugeruję żeby frakcje były jasno podzielone zarówno fabularnie jak i balansowo na dobre i złe. Taki podział myślę że mógłby być ciekawy fabularnie no i dałby coś nowego do Wesnoth, poniżej wrzucam schemat który mam na myśli:
imgur.com/Teq9xCo.png
Mam wrażenie że bardzo niepoukładanie wyrażam swoje myśli, sorki jeśli coś jest niejasne.

Co Ty na to?

EDYCJA:
Chciałem sprawdzić jak moje ostatnie grafiki prezentują się w grze i szczerze jestem zadowolony z efektu:
imgur.com/lDyQUyY.png
Pozdrowionka
.M

Edytowane przez Maksiu dnia 28-11-2019 14:58
"Dragon Blade wcale nie opuścił forum. [...] To że z kilkoma osobami ma na pieńku, w tym między innymi ze mną, nie oznacza, że się tutaj nie liczy. Udowadniał to nie raz robiąc też dobre rzeczy i nie mowa tu wyłącznie o jego umiejętnościach graficznych." - Sulik
Moja pracownia:http://www.wesnot...post_28706
 
Jarom
Końska część tego centaura jest trochę płaska, tarcza i włosy opadające do przodu ramion też jakoś dziwnie wyglądają.

W Wesnoth panuje zasada, że frakcje są względem siebie zbalansowane, żeby gra miała jakiś sens w każdym matchupie. Dlatego cały ten schemat nie ma większego sensu dla er wieloosobowych. Mógłby obrazować jakieś relacje między pewnymi rodzajami jednostek, albo jakieś relacje fabularne do kampanii, ale nie łudźmy się, znacznie ciekawiej jest gdy jednostki są stworzone według pewnych ogólnych zasad i schematów (np motywów frakcji), ale każda z nich jest jedyna w swoim rodzaju.

Natomiast jeżeli chodzi o frakcje, po tym jak zrezygnowałeś z dalszej współpracy zrobiłem rewizję tych jednostek i wykorzystując to, co miałem do dyspozycji stworzyłem w miarę unikalne i mniej więcej zbalansowane frakcje. Brakuje mi wciąż grafik, zwłaszcza we frakcjach w które nie byłeś zaangażowany, oraz animacji, poza tym pracuję nad kilkoma bardziej skomplikowanymi mechanikami. Po dokończeniu poprawek w istniejącej erze chciałem się zabrać za tworzenie nowych frakcji. Mam trochę własnych pomysłów, ale jestem otwarty na współpracę oczywiście. Moim głównym warunkiem jest to, żeby nie pchać wszystkiego co akurat się wymyśli/narysuje na siłę, tylko zrobić z tego spójne frakcje.

Ja też zacząłem kilka projektów i wielu nie skończyłem - na pewno chciałbym skończyć TE (a przynajmniej doprowadzić je do stanu grywalności i wypuścić na oficjalny serwer dodatków) i chętnie zobaczyłbym już wypuszczoną Ucieczkę Marbusa - aczkolwiek w tym drugim przypadku niewiele mogę zrobić - nigdy nie spodziewałem się, że tłumaczenie z polskiego na angielski mnie przerośnie. Tworzę też powoli z innym zespołem jeszcze jedną kampanię, ale zdaje się że o tym wiesz.

Jednostki w grze faktycznie prezentują się nieźle. Cieszę się, że mój czas spędzony na tłumaczeniu podstaw tworzenia jednostek nie poszedł w próżnię.
 
Maksiu
Pokombinuje coś jeszcze z centaurem i jutro wrzucę poprawioną wersję.

Wiem mniej więcej jak działa balans tej gry, ale chciałbym coś zmienić. I to nie koniecznie jak jest na przedstawionym przeze mnie schemacie, ale ta podobnej zasadzie. Bo można dać każdej frakcji taki sam schemat jednostek, czyli tak jak ja to widzę są to:
- tank (zgniatacz, troll, drzewiec itp)
- mag (mag, adept, syrena itp)
- łucznik (łucznik, kościsty strzelec, ork łucznik)
- wojownik (włócznik, elficki wojownik, ork rębacz)
- zwiadowca (jeździec, elficki zwiadowca, nietoperz itp.)
- healer (nie zawsze - wróżka, mag itp)
- jednostka specjalna (nie zawsze - złodziej, zabójca, zombie itp.)
No i to tyle, dałem przykłady żeby lepiej zobrazować moje myśli, chodzi mi o to że każda frakcja na takim (lub jakąś symbiozą pomiędzy nimi) schemacie, będzie spoko jeśli będzie sama, będzie miała ciekawe tło fabularne lub będzie miała bardzo zróżnicowane umiejętności, odporności itp. w innym wypadku jak dla mnie frakcje będą troszkę bez sensu, nawet pomimo zbalansowania.

I żeby nie skończyć w momencie gdy mi coś po prostu nie pasuje - mam pomysł i widzę rozwiązania takie:
- poszczególne frakcje są porobione według tego schematu (lub innego panującego w wesnoth), ale są nastawione na konkretną ścieżkę - czyli np. leśni ludzie nastawieni są na leczenie i pomimo słabych ataków, dużo jednostek u nich leczy - myślę że dałoby się ich zbalansować bo po prostu odzyskiwaliby szybko zdrowie. A z kolei zamorscy piraci nastawieni są na szybki atak, czyli mało umiejętności specjalnych a za to dużo ataków i w miarę duży dmg. A golemy górskie to w większości tanki i pomimo słabych ataków to po prostu idą na przód. W takim ustawieniu nawet jeźdźcy z TE mieliby sens. A przy okazji nie byłoby to coś przeżutego, co pojawiło się setki razy.
- każda frakcja działa na innym schemacie, w taki sposób manipulując zdolnościami że tylko w sojuszu z drugą (dobra z dorbą i zła ze złą), byłyby w stanie pokonać inną - według mnie to również byłoby ciekawe rozwiązanie niespotykane chyba wśród dodatków. Na serwerze grałoby się wtedy tylko na na mapach czteroosobowych, a w fabule również bitwy niektóre byłyby przesądzone z góry na stronę na którą chcielibysmy aby były. Działałoby to na zasadzie:
- frakcja 1(dobra) -> frakcja 3 (zła)-> frakcja 2 (dobra)-> frakcja 4 (zła)-> frakcja 1(dobra)

To oczywiście moje pomysły tylko, ale zależy mi na tym żeby dodatek czy to TE czy jak inaczej go nazwiemy - był inny niż to co jest na serwerach. I próbowałbym manipulować balansem bo rpg i wiele innych modyfikacji już mamy naprawdę wiele. A na zupełnie coś nowego silnik gry nie pozwala.


Natomiast - odnośnie Twoich zmian we frakcjach w TE, to wierzę że naprawdę dobrze to zrobiłeś pod kątem balansu itp. ale chciałbym i tak każdą jednostkę w każdej frakcji obgadać, żeby była unikatowa i ciekawa. Bo według mnie nie ma sensu dawać dziesięciu frakcji które o ile gdzieś fabularnie znajdą miejsce bo fabułę można rozszerzy i będą nawet zbalansowane, to będą grywalnie bez większego sensu. Obrazując - według mnie lepiej stworzyć w przykładowej frakcji cesarstwa, osiem jednostek które są zróżnicowane względem siebie pod kątem "zamieszkania" (bo cesartswo zajmuje równiny, lasy i góry), niż robić trzy frakcje - ludzi z równin, lasów i gór.
I obgadanie tych szczegółów frakcji i jednostek już możemy na Discordzie porobić, będzie wygodniej na pewno a myślę ze dużo ustalania z tym się wiąże. Ale to jest dla mnie ważne naprawdę, bo nie chcę zaczynać z miejsca - już coś mamy to niech będzie, tylko z miejsca - to co mamy zróbmy żeby było idealne.

TE jest do skończenia (a'propos - można by wymyśleć nową nazwę, pamiętam że kiedyś mi to proponowałeś). Z Ucieczką Marbusa ja czekam na jakąkolwiek odpowiedź od Deidary odnośnie tej jednostki i jeśli będzie zatwierdzona to zajmę się animacjami. No i może uda się zobaczyć tą kampanię wypuszczoną. Ta druga kampania przeżywa zastój z tego co wiem ale jest szansa że pójdzie sama naprzód powoli.

Nie tylko Twój czas, bo wielu w sumie było tych co mozolnie mnie kształtowali Pfft - ale tak, nie poszedł w próżnię. Niedawno doszedłem do wniosku że jestem w sumie narysować już wszystko w pixelarcie w stylu Wesnoth, a efekt zależny będzie tylko od moich chęci i ilości poświęconego czasu. A więc w sumie dziękuję za wytrwałość i cierpliwość do mnie.

Pozdrowionka
.M

"Dragon Blade wcale nie opuścił forum. [...] To że z kilkoma osobami ma na pieńku, w tym między innymi ze mną, nie oznacza, że się tutaj nie liczy. Udowadniał to nie raz robiąc też dobre rzeczy i nie mowa tu wyłącznie o jego umiejętnościach graficznych." - Sulik
Moja pracownia:http://www.wesnot...post_28706
 
Jarom
Co do pewnego schematu tworzenia jednostek we frakcji to masz pełną rację, tak to wygląda. Jest również w standardzie, że każda frakcja jest nieco przechylona w konkretnym kierunku, np w stronę ataków dystansowych, obrony, ataku czy ruchu.

Z tym pomysłem ery pod 4 graczy można by trochę kombinować, ale w takim układzie tych frakcji musiałoby być 4n, np 4,8 itd. Pomysł jest ciekawy, ale ja za bardzo mam pomysł na realizację, jeżeli coś bardziej konkretnego wymyślisz i zamierzasz tym pokierować to wstępnie zgłaszam chęć współpracy.

Jeżeli chodzi o TE to chętnie przedyskutuję jednostki i inne pomysły. Czy to oznacza, że jesteś chętny do pomocy przy reaktywacji tego projektu? Ja co prawda mam podejście raczej konserwatywne, tzn jak działa to nie ruszać, ale lubię też ulepszać rzeczy. Proponowałem zmianę nazwy na Tenfead Era, żeby nie myliło się potencjalnie z inną erą o podobnej nazwie i paroma kampaniami które mają "Tales" w nazwie.

UM nie ruszy się raczej do przodu dopóki Deidara się ponownie nie zaangażuje, ale z drugiej strony on nie jest w stanie w ogóle sam tego ruszyć do przodu, bo napisał dialogi tak skomplikowanym językiem, że wszyscy tłumacze na angielski wysiedli (w tym ja). Ta druga kampania też w dużej mierze zależy od lidera projektu, ale tu przynajmniej zostało coś z mojego zakresu umiejętności do zrobienia.

Nowej kampanii bym na razie nie zaczynał, bo po kilku podejściach wiem, że historia i dialogi są w kampanii bardzo ważnym elementem, a tego chyba żaden z nas porządnie nie napisze. Zwłaszcza dialogów.
 
Maksiu
Zacznę od końca:
Myślę że jestem w stanie rozpisać ciekawie konspekt i historię ogólną, nad dialogami faktycznie musiałyby pracować kilka osób. Ale to bardziej w celu sprawdzenia czy wypowiedź łączy się z charakterem i stanem obecnym bohatera. No i masz racje że lepiej zrobić jedno najpierw - więc tylko era! Pfft

Obgadywanie jednostek wiedzę w ten sposób - że po kolei omawiamy frakcje, a w frakcjach po kolei omawiamy każdą jednostkę. Wydaje mi się, że nasze spojrzenie z dwóch różnych (czasem zupełnie różnych) perspektyw, może dodać frakcjom i jednostkom dużo oryginalności. Bo dzięki temu nie będą jednobiegunowe ale (jeśli się uda pójść na dobre kompromisy) idealnie wysublimowane.
Rozumiem że zostałbyś przy tym co jest, ale mi naprawdę zależy na tym żeby wszystko przedyskutować.
Co do nazwy, to Tenfead mi się nie podoba - i pomyślałem sobie że można by w ogóle wyjść poza te dwie literki "TE" i pomyśleć nad czymś co będzie już nawiązywać trochę do naszego zamysłu ery? No i myślę że nie musi mieć w nazwie "Era" - ale to również jest tylko moja rozkminka i nie będę się mocno przy niej trzymał.

Cztery frakcje myślę że na początek starczą, a jak je zrobimy to maksymalnie osiem i era będzie OP. Mam na to pomysł ale myślę że przy ustalaniu szczegółów frakcji to się wyklaruje.

A no i tak - wchodzę w reaktywacje projektu.

EDYCJA:

Zmieniłem trochę centaura, według mnie się lepiej prezentuje. Myślałem tez o jego końskiej części i dałem mu sierść i myślę że tak zostanie, będzie przez to się różnił od innych koni zwykłych i będzie wyjątkowy.
imgur.com/thZX3LU.png

EDYCJA2:

Dzisiaj spróbowałem porobić zwykłą jednostkę z stylu bardziej pixelartowym niż typowe Wesnoth, jestem zadowolony z efektu i myslę że może więcej takich porobię. Pfft
imgur.com/rZvW5yC.png
Jest to baron, pradziadek Tonnego Starka Wink

Pozdrowionka
.M

Edytowane przez Maksiu dnia 03-12-2019 00:48
"Dragon Blade wcale nie opuścił forum. [...] To że z kilkoma osobami ma na pieńku, w tym między innymi ze mną, nie oznacza, że się tutaj nie liczy. Udowadniał to nie raz robiąc też dobre rzeczy i nie mowa tu wyłącznie o jego umiejętnościach graficznych." - Sulik
Moja pracownia:http://www.wesnot...post_28706
 
Jarom
Sierść centaura z prawej jest nieporównywalnie duża na tułowiu z przodu w porównaniu do nóg.

Baron wygląda nieźle jak na swój styl.
 
Maksiu
imgur.com/huTD5k3.png
Z cieniowania tutaj nie jestem mega zadowolony, ale zrobiłem go na szybko - a kto to? Ano świąteczny okres się zaczął więc mikołaj do naszego forum tez zawitał Pfft
Pozdrowionka
.M


EDIT
Hej, troszkę mnie tu nie było - ale to nie znaczy że nic nie robiłem - niedługo będzie większa publikacja. A tymczasem, po obejrzeniu pierwszego sezonu Wiedźmina od Netflixa, stwierdziłem że zrobię kilka postaci z tego uniwersum i tak oto przedstawiam wam szkic Geralta:
imgur.com/CdSisA6.png
Edytowane przez Maksiu dnia 29-12-2021 14:56
"Dragon Blade wcale nie opuścił forum. [...] To że z kilkoma osobami ma na pieńku, w tym między innymi ze mną, nie oznacza, że się tutaj nie liczy. Udowadniał to nie raz robiąc też dobre rzeczy i nie mowa tu wyłącznie o jego umiejętnościach graficznych." - Sulik
Moja pracownia:http://www.wesnot...post_28706
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 4.72
10,881,844 unikalne wizyty