Ostatnio powoli, ponieważ aklimatyzuję się jeszcze w nowej pracy, ale możesz być pewny, że nie porzuciłem ery. Z resztą inni mogą potwierdzić, że u mnie zawsze po okresie wzmożonej pracy następuje okres, kiedy nic nie robię, a później znowu pracuję
Wielki powrót po ponad roku bezczynności. Najpierw zrobiłem sobie przerwę, ponieważ nie mogłem poradzić sobie ze zrobieniem jednej jednostki, potem nie chciało mi się wrócić, a w końcu zupełnie zapomniałem o tym projekcie Na szczęście odkopałem go i pracuję dalej.
Stado Crebainów:
[img]http://i66.tinypic.com/f5d3q9.png[/img] is not a valid Image.
Rozwinięcie naszego 0-poziomowego zwiadowcy, zyskuje atak szponami na zasadzie roju.
Crebainy z Dunlandu:
[img]http://i63.tinypic.com/sw72as.png[/img] is not a valid Image.
Ostatnia forma ptasiełów. Po prostu jest ich więcej i są silniejsze stając się całkiem dobrym wojownikiem poza zwykłym lataniem dla zwiadu i przejmowania wiosek przeciwnika.
Nizinny Warg:
[img]http://i63.tinypic.com/1zzt9bc.png[/img] is not a valid Image.
To przez tę jednostkę się poddałem swojego czasu. Próbowałem narysować warga od podstaw ale nie mogłem zrobić tego tak, żeby wyglądało jakoś rozsądnie. Na chwilę obecną więc mamy przerobioną jednostkę z defaulta.
Zwiadowca na Wargu:
[img]http://i64.tinypic.com/10qkom1.png[/img] is not a valid Image.
Po przemyśleniu tematu i swoich doświadczeń z pola bitwy warg uznał, że dobrze byłoby móc strzelać do przeciwników. Dlatego posadził na swoim grzbiecie orka z łukiem.
Na razie na tym kończę Isengard. Wszystkie jednostki mają swoje rozwinięcia do 2giego poziomu i do zwykłych potyczek wystarczy spokojnie. Zabrałem się za kolejną armię czyli Gondor:
Wojownik Minas Tirith:
[img]http://i63.tinypic.com/2l17bs.png[/img] is not a valid Image.
Podstawowa piechota tylko do walki wręcz. Atak mieczem i tarczą, który na późniejszych poziomach będzie ogłuszał/spowalniał.
Łucznik Minas Tirith:
[img]http://i68.tinypic.com/22b129.png[/img] is not a valid Image.
Ot łucznik w zbroi z mieczem. Nic specjalnego, nie mają być silni, ponieważ uznałem, że Gondor nie miał najlepszych łuczników w Śródziemiu. Chcesz postrzelać? Zainwestuj lepiej w jednostkę poniżej
Zwiadowca z Ithilien:
[img]http://i64.tinypic.com/2hedm2x.png[/img] is not a valid Image.
Bardzo sprawnie poruszająca się i strzelająca piechota, mająca jednak znikomy atak wręcz. Warto będzie taką jednostkę wyszkolić, ponieważ na wyższych poziomach uzyska kilka bardzo przydatnych umiejętności. Jedyną wadą jest mała ilość życia i odporności... i koszt.
(Edytka) Żeby nie pisać nowego posta dorzucę się tutaj.
Konny Zwiadowca:
[img]http://i65.tinypic.com/ng4vi1.png[/img] is not a valid Image.
Każdy młody giermek w miastach Gondoru zaczyna swoją karierę jako zwiadowca konny. Dopiero po uzyskaniu doświadczenia może awansować do roli pełnoprawnego rycerza.
Pikinier z Dol Amroth:
[img]http://i63.tinypic.com/vn2txz.png[/img] is not a valid Image.
Tania jednostka z silnym atakiem wręcz.
Medyk:
[img]http://i68.tinypic.com/149za6o.png[/img] is not a valid Image.
W Gondorze od dawna praktykowana jest sztuka uzdrawiania. Mimo, iż wiele jej tajników przepadło razem z Numenorejczykami, to nadal istnieją tacy, którzy potrafią wyleczyć niejedną chorobę czy ranę.
Trebusz:
[img]http://i65.tinypic.com/2vxeot5.png[/img] is not a valid Image.
Potężna machina oblężnicza miotająca wielkie głazy i płonące kule na duże odległości.
Edytowane przez Modrzew dnia 03-05-2017 17:53
Trebusz nieźle wyszedł, ale chyba lepiej by wyglądał jakbyś go zrobił na 100x100, bo to były ogromne maszyny oblężnicze, a tutaj wyglądają znikomo (są jednostki które mają 100x100 np. paladyn). Ale ogólnie nieźle Fajnie że wróciłeś do pracy
"Dragon Blade wcale nie opuścił forum. [...] To że z kilkoma osobami ma na pieńku, w tym między innymi ze mną, nie oznacza, że się tutaj nie liczy. Udowadniał to nie raz robiąc też dobre rzeczy i nie mowa tu wyłącznie o jego umiejętnościach graficznych." - Sulik Moja pracownia:http://www.wesnot...post_28706
@Lancelot pomyślę nad tym trebuszem, albo po prostu jego rozwinięcie zrobię 100x100, ponieważ ciężko będzie je zmieścić w tak małym okienku.
Chciałem się pobawić trochę w animację ataków, ale jakoś przeraża mnie ta wizja, dlatego na razie dalej robię sobie jednostki Gondoru:
Strażnik Cytadeli:
[img]http://i68.tinypic.com/2nlsm80.png[/img] is not a valid Image.
Rozwinięcie Wojownika Minas Tirith - Ci, którzy w służbie miastu wykażą się szczególną lojalnością, odwagą i umiejętnościami walki mogą zostać awansowani na pozycję Strażnika Cytadeli. Poza honorem jaki niesie za sobą ta ranga osoby takie uczą się walki włócznią oraz dostają ładną pelerynkę żeby chwalić się wśród znajomych. Wszystko to, ponieważ stanowią jedną z najbardziej elitarnych formacji, a ich celem jest obrona wejścia na szczyt miasta.
Kapitan Minas Tirith:
[img]http://i65.tinypic.com/j753wx.png[/img] is not a valid Image.
Druga możliwość rozwoju Wojownika - Zasłużeni na polu bitwy, wykazujący się zdolnościami przywódczymi i umiejętnością szybkiego podejmowania decyzji mają szansę zostać kapitanami. Jednostki te potrafią zagrzać swoich podwładnych do walki i przemienić zbliżającą się porażkę w zwycięstwo.
Strażnik Cytadeli Łucznik:
[img]http://i67.tinypic.com/2euj59h.png[/img] is not a valid Image.
Jedyne i zarazem ostatnie rozwinięcie Łucznika Minas Tirith - Tak samo jak wśród wojowników, tak i spośród łuczników najlepsi zostają wybrani do służenia bezpośrednio Namiestnikowi. Ich celem jest zasypać wąskie schody na szczyt miasta gradem strzał, gdy tylko jakiś przeciwnik ośmieli się postawić na nich swoją stopę.
Strażnik z Ithilien:
[img]http://i64.tinypic.com/15yc4cn.png[/img] is not a valid Image.
Drugi poziom Zwiadowcy z Ithilien - Ci, którzy wystarczająco dobrze poznają otaczającą ich dzicz, opanują wysoki poziom posługiwania się łukiem oraz nauczą ukrywać w gęstwinie otrzymują miano strażników. Jest to elita wśród lekkich wojsk Gondoru, której celem jest obrona dzikich granic państwa przed wszelkimi zagrożeniami.
Kolej na rozwinięcia konnicy Gondoru:
Rycerz Minas Tirith:
[img]http://i66.tinypic.com/al1dw1.png[/img] is not a valid Image.
Ponieważ jest to ostatnie rozwinięcie tej linii postanowiłem zrobić go odrobinę silniejszego niż przeciętna jednostka 2giego poziomu.
Chorąży Minas Tirith:
[img]http://i64.tinypic.com/24od7rp.png[/img] is not a valid Image.
Nie chwaląc się jest to najlepszy sztandar jaki mi do tej pory wyszedł
Rycerz Dol Amroth:
[img]http://i64.tinypic.com/21o7cs9.png[/img] is not a valid Image.
Chluba konnicy Gondoru. Ciężka jednostka z atakiem z szarży. Ale przede wszystkim jakie ma fajne skrzydełka na hełmie ^^ Mam pomysł, żeby zrobić te jednostkę w kilku odmianach różniących się symbolem na tarczy.
Edytowane przez Modrzew dnia 12-05-2017 00:34
Całkiem ciekawy pomysł z tą tarczą, ale obawiam się że jest na tyle mała, że niewiele będzie można na niej umieścić - ale warto spróbować. Fajnie by było zmieniać herb w zależności od koloru jednostki.
Twoje jednostki są bardzo ciekawe, nigdy nie mogę zidentyfikować ich poziomu. Niektóre wyglądają tak, że spokojnie mogłyby zostać dodane do ery domyślnej bądź EoMa. Inne wyglądają słabiej. Z tej ostatniej aktualizacji Rycerz Minas Tirith ma krzywy miecz i dziwnie wyglądający hełm. Strażnik Cytadeli Łucznik nie powinien także zakrywać twarzy łukiem. To nieco się nie wpisuje w założenia gry, gdzie jednostki w swojej zwykłej pozie powinny się prezentować w całości. Rycerz Dol Amroth jest trochę za niski... Wygląda na krasnoluda. Ogólnie ludzie u Ciebie są dosyć niscy, mają ciekawe proporcje. Ich głowy wydają mi się trochę za małe, jak na standardy Wesnoth. Niemniej, sama era prezentuje się naprawdę dobrze i nie mogę się doczekać, kiedy w nią zagram
„Zniszczmy doszczętnie ten żałosny świat i przejdźmy do kolejnego.”
~ Chara
To po pierwsze - jak to zaprogramować, żeby jednostka przy każdym wypoziomowaniu z Konnego Zwiadowcy losowała jaką będzie posiadać tarczę i później, żeby symbol tarczy zachował się przy kolejnych poziomach?
Po drugie - wiem, że niektóre jednostki wyglądają słabiej od innych, co do "ciekawych" proporcji, po prostu nigdy nie miałem smykałki do proporcji Słabsze jednostki będę powoli poprawiał, teraz chciałem zrobić szybko jak najwięcej, żeby móc zacząć grać przynajmniej tymi 3ma frakcjami, które na razie są dostępne. Ale na pewno będę jeszcze niejednokrotnie wracał do poszczególnych postaci i usprawniał ich wygląd.
Po trzecie - praktycznie kończę już robić wszystkie jednostki Gondoru do 2 poziomu, czyli tak, aby móc nimi grać potyczki. Z nowych jednostek mamy:
Ciężkozbrojny Pikinier:
[img]http://i65.tinypic.com/c6ayv.png[/img] is not a valid Image.
Rozwinięcie Pikiniera Dol Amroth - Jednostka wystawiana przez miasto Dol Amroth tylko w wypadku największego zagrożenia. Stanowią trzon ich sił i razem z kawalerią stanowią prawdziwą potęgę na polu bitwy. Ich długie drzewce pozwalają zaatakować przeciwnika zanim ten będzie w stanie zareagować.
Chorąży Dol Amroth:
[img]http://i68.tinypic.com/j7awwk.png[/img] is not a valid Image.
Rozwinięcie Pikiniera Dol Amroth - Wielkim zaszczytem jest nieść na polu bitwy sztandar swojego miasta. Wybierani do tego zostają Ci, którzy wykazali się największa odwagą i spokojem w walce. Mimo swojej roli w podtrzymywaniu morale sojuszników ci żołnierze nie zapomnieli jak władać piką.
Uzdrowiciel:
[img]http://i65.tinypic.com/j7yyo1.png[/img] is not a valid Image.
Rozwinięcie Medyka - ten mężczyzna zakradł się w nocy do miasta Minas Tirith i wyleczył wiele osób praktycznie przy pomocy samego dotyku i odrobiny Athelas. Dziwnie wyglądał u boku medyka długi miecz. Wiele osób podejrzewało, że osoba ta była kimś więcej niż tylko postacią, za którą się podawała.
Tajemniczy Starzec:
[img]http://i65.tinypic.com/161ge89.png[/img] is not a valid Image.
Rozwinięcie Medyka - jednostka zdecydowanie do poprawy, szczególnie cieniowanie. Uprzedzając pytanie, w jej prawej ręce znajduje się fajka
Duch:
[img]http://i67.tinypic.com/seaama.png[/img] is not a valid Image.
Pierwszo-poziomowa jednostka chaotyczna z licznymi, słabymi atakami astralnymi wręcz. Także do poprawy, trochę nie mam na nią pomysłu, ale wierzcie mi i tak wygląda lepiej niż w pierwszej wersji.
Wiecie jak to działa - dajcie komcia, dajcie lajka a podrapię was po...
Jednostki (poza duchem) nie wyglądają źle. Miecz uzdrowiciela jest trochę płaski.
Losowanie tarczy można zrobić na dwa sposoby: przez wariant (nie polecam, jest z tym dużo problemów no i pojawiają się już w pomocy) lub przez [modify_unit], ale to tylko jeżeli nie zamierzasz przed wyjściem 1.14 dodawać animacji. Załatwi się to przez event post advance i zmienną.
Edytowane przez Jarom dnia 17-05-2017 09:10
Jeźdźcy mi się podobają, szczególnie ten ze skrzydełkami na hełmie ^^
Jednak niektóre postacie pieszych są niedopracowane, a przynajmniej ich nogi :/ np. upiór (bo to były bardziej upiory niż duchy ), ma za małe rozstawienie nóg i wygląda jakby miał sie zaraz wywalić.
Jak popracujesz nad nogami, grafiki będą świetne, bo niestety większość z nich jak na teraz ma je źle wykonane :/ I... nogi nie muszą być takie same, jedni mogą mieć większe rozstawienie, inni mniejsze
Ale ogólnie fajnie się prezentują
"Dragon Blade wcale nie opuścił forum. [...] To że z kilkoma osobami ma na pieńku, w tym między innymi ze mną, nie oznacza, że się tutaj nie liczy. Udowadniał to nie raz robiąc też dobre rzeczy i nie mowa tu wyłącznie o jego umiejętnościach graficznych." - Sulik Moja pracownia:http://www.wesnot...post_28706