|
Rysowanie jednostek
|
| Lacros |
Dodany dnia 04-09-2016 08:11
|

Początkujący

Postów: 36
Data rejestracji: 30/07/2016 09:01
|
Poprawiona jednostka (tak naprawdę dużo czasu mi nie zajęła; po prostu liceum mi się zaczęło )

PS. Pokazałem go w kolejnym poście, bo nie wiem, czy jak edytuję, to czy wyświetla się, że zostało dodane coś nowego na liście tematów
Edytowane przez Lacros dnia 04-09-2016 08:14
|
| |
|
|
| Jarom |
Dodany dnia 04-09-2016 08:55
|

Awanturnik

Postów: 584
Data rejestracji: 28/03/2014 16:24
|
Teraz nagle zrobił się dosyć mały, celowo obciąłeś mu pół torsu? Poza tym jego prawa ręka powinna inaczej się układać ale mogę się mylić.
Na tej stronie edycja nie pokazuje że pojawił się nowy post, ale dlatego powinieneś przenieść zawartość poprzedniego do nowego i usunąć starego. Jest kilka wyjątków, ale ta sytuacja do nich nie należy.
|
| |
|
|
| Lacros |
Dodany dnia 04-09-2016 14:45
|

Początkujący

Postów: 36
Data rejestracji: 30/07/2016 09:01
|
Dobra, już usunięty post.
Co do jednostki, to zmniejszyłem go, ponieważ będzie 1 poziomu (dałem mu wysokość szkieleta łucznika)

Ok, poprawiłem ręce (mam nadzieję, że na lepsze )
 |
| |
|
|
| Jarom |
Dodany dnia 04-09-2016 18:00
|

Awanturnik

Postów: 584
Data rejestracji: 28/03/2014 16:24
|
Dopasuj jeszcze nogi do reszty bo są za długie.
|
| |
|
|
| Lacros |
Dodany dnia 04-09-2016 18:18
|

Początkujący

Postów: 36
Data rejestracji: 30/07/2016 09:01
|

Jest ok? |
| |
|
|
| Jarom |
Dodany dnia 04-09-2016 20:20
|

Awanturnik

Postów: 584
Data rejestracji: 28/03/2014 16:24
|
Teoretycznie tak, ale klatka piersiowa tak nie wygląda.
|
| |
|
|
| Lacros |
Dodany dnia 05-09-2016 19:48
|

Początkujący

Postów: 36
Data rejestracji: 30/07/2016 09:01
|
Mi się wydaje pasować
 |
| |
|
|
| Jarom |
Dodany dnia 05-09-2016 19:55
|

Awanturnik

Postów: 584
Data rejestracji: 28/03/2014 16:24
|
a)Jego żebra wyglądają na płaskie, popraw cieniowanie
Są nieporozdzielane, a że ciężko to zrobić najlepiej załóż mu jakieś ubranie.
|
| |
|
|
| Lacros |
Dodany dnia 05-09-2016 20:54
|

Początkujący

Postów: 36
Data rejestracji: 30/07/2016 09:01
|
Póki mam jakieś szanse na powodzenie, to będę próbować po swojemu 
Jeśli mi nie wyszło rozdzielenie żeber, to nałożę na niego jakieś ubranie w strzępach, choć chciałem użyć tego na 2 poziomie
I poprawiłem cieniowanie żeber (mam nadzieję, że na lepsze)

Zmieniłem wyjście prawej nogi, aby nie wyglądało, jakby wychodziła z tyłu miednicy (prosto z kości ogonowych), teraz wychodzi z zagłebienia z boku
Edytowane przez Lacros dnia 05-09-2016 21:49
|
| |
|
|
| Jarom |
Dodany dnia 06-09-2016 01:00
|

Awanturnik

Postów: 584
Data rejestracji: 28/03/2014 16:24
|
Wyszło ci rozdzielenie żeber. Nie mam zastrzeżeń.
|
| |
|
|
| Lacros |
Dodany dnia 09-09-2016 18:49
|

Początkujący

Postów: 36
Data rejestracji: 30/07/2016 09:01
|
Atak pięścią

Dodać smugę przy pięści czy nie? I czy wszystko ok?
Rysunek obrony

Lacros dodał/a następującą grafikę:
Edytowane przez Lacros dnia 09-09-2016 18:53
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 09-09-2016 19:31
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Smugi używa się wtedy, gdy między dwoma klatkami część jednostki przesuwa się o dużą odległość. W tym wypadku raczej nie jest to potrzebne.
Animacja wydaje się być w miarę w porządku, chociaż jego lewa ręka się nie rusza. Pamiętaj tylko, że trzeba poprawić cień pod nimi. |
| |
|
|
| Lacros |
Dodany dnia 09-09-2016 21:55
|

Początkujący

Postów: 36
Data rejestracji: 30/07/2016 09:01
|
Poprawiłem cień i zrobiłem coś z lewą ręką: teraz obraca się razem z tułowiem i wykonuje lekkie machnięcie do tyłu:

I obrona 
Lacros dodał/a następującą grafikę:
Edytowane przez Lacros dnia 09-09-2016 21:56
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 09-09-2016 22:28
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Normalnie można się spodziewać, że atakując jedną ręką, drugą będzie trzymał w gardzie. Ale że to nieumarły, nie musi koniecznie mieć wszystkich ludzkich odruchów.
Wydaje się być ok, chociaż teraz proponuję w coś go ubrać.  |
| |
|
|
| Lacros |
Dodany dnia 10-09-2016 22:05
|

Początkujący

Postów: 36
Data rejestracji: 30/07/2016 09:01
|
Zamierzam dać mu jakieś ubranie na drugim poziomie, a nazwałem go (tego tu) walking bones-chodzące kości, a do takiej nazwy taki wygląd jakoś mi pasuje;
Poza tym postanowiłem wrzucić zdjęcie planu, który zrobiłem w tamtym tygodniu 

(Nazwa tu inna, bo planowałem go inaczej nazwać, ale walking bones na końcu najbardziej mi się spodobała
Edytowane przez Lacros dnia 10-09-2016 22:06
|
| |
|
|
| Maksiu |
Dodany dnia 10-09-2016 23:49
|

Adept

Postów: 176
Data rejestracji: 14/05/2016 15:00
|
Ciekawy sposób rozpisania jednostku... będę musiał coś takiego kiedyś spróbować. 
Ładna nawet animacja, smugę możesz dodać, ale podpatrz jak wyglądają smugi w gotowych jednostkach.
Hmmm to jeszcze portret, ikonka ataku i fajrancik?... 
Lancelot
"Dragon Blade wcale nie opuścił forum. [...] To że z kilkoma osobami ma na pieńku, w tym między innymi ze mną, nie oznacza, że się tutaj nie liczy. Udowadniał to nie raz robiąc też dobre rzeczy i nie mowa tu wyłącznie o jego umiejętnościach graficznych." - Sulik
Moja pracownia:http://www.wesnot...post_28706
|
| |
|
|
| Lacros |
Dodany dnia 11-09-2016 07:41
|

Początkujący

Postów: 36
Data rejestracji: 30/07/2016 09:01
|
Niestety jeszcze nie fajrancik -jeszcze animacje ataku nogą (szarże głową dam następnemu poziomowi
Poza tym nie umiem rysować portretów, to moglibyście mi jakiś poradnik podsunąć czy coś?
A i jeszcze animacje: (może)poruszania się, bezczynności;
A potem następne jednostki (planowane: następny poziom tej i banshee)
Szkoda, że nie mam tyle czasu co w wakacje, bo teraz będę dość wolno to robił (chęci mi też czasem brakuje, ale chcę to skończyć) |
| |
|
|
| Maksiu |
Dodany dnia 11-09-2016 10:56
|

Adept

Postów: 176
Data rejestracji: 14/05/2016 15:00
|
Animacja nogi chyba dużo czasu nie zabierze 
Napisałem niedawno nowy poradnik dotyczący portretów, ale administracja go jeszcze nie zatwierdziła.
"Dragon Blade wcale nie opuścił forum. [...] To że z kilkoma osobami ma na pieńku, w tym między innymi ze mną, nie oznacza, że się tutaj nie liczy. Udowadniał to nie raz robiąc też dobre rzeczy i nie mowa tu wyłącznie o jego umiejętnościach graficznych." - Sulik
Moja pracownia:http://www.wesnot...post_28706
|
| |
|
|
| Lacros |
Dodany dnia 11-09-2016 13:27
|

Początkujący

Postów: 36
Data rejestracji: 30/07/2016 09:01
|
Pytanie: czy przy kopnięciu powinien robić krok lewą nogą i kopnięcie prawą (albo odwrotnie), kopniak z wyskoku czy kopnięcie prawą nogą bez kroku (wtedy będzie jeździł w stronę przeciwnika na lewej nodze, co niezbyt mi odpowiada)?
Edytowane przez Lacros dnia 11-09-2016 13:28
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 11-09-2016 15:26
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
W Wesnoth najlepszy efekt dałby raczej kopniak z wyskoku. Najlepiej z półobrotu. Jest jednak znacznie trudniejszy do zaanimowania od pozostałych opcji. |
| |
|