Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
Rysowanie jednostek
Lacros
Poprawiona jednostka (tak naprawdę dużo czasu mi nie zajęła; po prostu liceum mi się zaczęło Smile )

i.imgur.com/c4fTkZy.png

PS. Pokazałem go w kolejnym poście, bo nie wiem, czy jak edytuję, to czy wyświetla się, że zostało dodane coś nowego na liście tematów
Edytowane przez Lacros dnia 04-09-2016 08:14
 
Jarom
Teraz nagle zrobił się dosyć mały, celowo obciąłeś mu pół torsu? Poza tym jego prawa ręka powinna inaczej się układać ale mogę się mylić.

Na tej stronie edycja nie pokazuje że pojawił się nowy post, ale dlatego powinieneś przenieść zawartość poprzedniego do nowego i usunąć starego. Jest kilka wyjątków, ale ta sytuacja do nich nie należy.
 
Lacros
Dobra, już usunięty post.
Co do jednostki, to zmniejszyłem go, ponieważ będzie 1 poziomu (dałem mu wysokość szkieleta łucznika)
i.imgur.com/c4fTkZy.png i.imgur.com/cArq0B9.png

Ok, poprawiłem ręce (mam nadzieję, że na lepsze Smile )
i.imgur.com/Fxf1LPw.png
 
Jarom
Dopasuj jeszcze nogi do reszty bo są za długie.
 
Lacros
i.imgur.com/5C6LZoX.png

Jest ok?
 
Jarom
Teoretycznie tak, ale klatka piersiowa tak nie wygląda.
 
Lacros
Mi się wydaje pasować

i.imgur.com/q0teXIF.jpg i.imgur.com/ozpX8WI.png
 
Jarom
a)Jego żebra wyglądają na płaskie, popraw cieniowanie
CoolSą nieporozdzielane, a że ciężko to zrobić najlepiej załóż mu jakieś ubranie.
 
Lacros
Póki mam jakieś szanse na powodzenie, to będę próbować po swojemu Smile
Jeśli mi nie wyszło rozdzielenie żeber, to nałożę na niego jakieś ubranie w strzępach, choć chciałem użyć tego na 2 poziomie
I poprawiłem cieniowanie żeber (mam nadzieję, że na lepsze)

i.imgur.com/bDrHsz1.png

Zmieniłem wyjście prawej nogi, aby nie wyglądało, jakby wychodziła z tyłu miednicy (prosto z kości ogonowych), teraz wychodzi z zagłebienia z boku

i.imgur.com/QVHHhkg.png
Edytowane przez Lacros dnia 05-09-2016 21:49
 
Jarom
Wyszło ci rozdzielenie żeber. Nie mam zastrzeżeń.
 
Lacros
Atak pięścią
i.imgur.com/QVHHhkg.png i.imgur.com/m3DbRv1.png i.imgur.com/z01pb1Y.png i.imgur.com/uckWUmR.png i.imgur.com/AHEH0q6.png i.imgur.com/mI0icAr.png

Dodać smugę przy pięści czy nie? I czy wszystko ok?

Rysunek obrony
i.imgur.com/kgS5QEe.png
Lacros dodał/a następującą grafikę:
skeleton5.gif

Edytowane przez Lacros dnia 09-09-2016 18:53
 
Piko
Smugi używa się wtedy, gdy między dwoma klatkami część jednostki przesuwa się o dużą odległość. W tym wypadku raczej nie jest to potrzebne.

Animacja wydaje się być w miarę w porządku, chociaż jego lewa ręka się nie rusza. Pamiętaj tylko, że trzeba poprawić cień pod nimi.
 
Lacros
Poprawiłem cień i zrobiłem coś z lewą ręką: teraz obraca się razem z tułowiem i wykonuje lekkie machnięcie do tyłu:
i.imgur.com/Lp8k3Et.png i.imgur.com/e27tO6W.png i.imgur.com/IAwpyUw.png i.imgur.com/LR2K4c0.png i.imgur.com/azF3GCM.png i.imgur.com/6CrqNA8.png i.imgur.com/Lp8k3Et.png
I obrona i.imgur.com/Ic2cdlZ.png
Lacros dodał/a następującą grafikę:
skeleton.gif

Edytowane przez Lacros dnia 09-09-2016 21:56
 
Piko
Normalnie można się spodziewać, że atakując jedną ręką, drugą będzie trzymał w gardzie. Ale że to nieumarły, nie musi koniecznie mieć wszystkich ludzkich odruchów.

Wydaje się być ok, chociaż teraz proponuję w coś go ubrać. Pfft
 
Lacros
Zamierzam dać mu jakieś ubranie na drugim poziomie, a nazwałem go (tego tu) walking bones-chodzące kości, a do takiej nazwy taki wygląd jakoś mi pasuje;
Poza tym postanowiłem wrzucić zdjęcie planu, który zrobiłem w tamtym tygodniu Cool
i.imgur.com/I3u2mCK.jpg
(Nazwa tu inna, bo planowałem go inaczej nazwać, ale walking bones na końcu najbardziej mi się spodobała Cool
Edytowane przez Lacros dnia 10-09-2016 22:06
 
Maksiu
Ciekawy sposób rozpisania jednostku... będę musiał coś takiego kiedyś spróbować. Smile
Ładna nawet animacja, smugę możesz dodać, ale podpatrz jak wyglądają smugi w gotowych jednostkach.
Hmmm to jeszcze portret, ikonka ataku i fajrancik?... Smile

Lancelot
"Dragon Blade wcale nie opuścił forum. [...] To że z kilkoma osobami ma na pieńku, w tym między innymi ze mną, nie oznacza, że się tutaj nie liczy. Udowadniał to nie raz robiąc też dobre rzeczy i nie mowa tu wyłącznie o jego umiejętnościach graficznych." - Sulik
Moja pracownia:http://www.wesnot...post_28706
 
Lacros
Niestety jeszcze nie fajrancik -jeszcze animacje ataku nogą (szarże głową dam następnemu poziomowi
Poza tym nie umiem rysować portretów, to moglibyście mi jakiś poradnik podsunąć czy coś?
A i jeszcze animacje: (może)poruszania się, bezczynności;
A potem następne jednostki (planowane: następny poziom tej i banshee)
Szkoda, że nie mam tyle czasu co w wakacje, bo teraz będę dość wolno to robił (chęci mi też czasem brakuje, ale chcę to skończyć)
 
Maksiu
Animacja nogi chyba dużo czasu nie zabierze Smile
Napisałem niedawno nowy poradnik dotyczący portretów, ale administracja go jeszcze nie zatwierdziła.

"Dragon Blade wcale nie opuścił forum. [...] To że z kilkoma osobami ma na pieńku, w tym między innymi ze mną, nie oznacza, że się tutaj nie liczy. Udowadniał to nie raz robiąc też dobre rzeczy i nie mowa tu wyłącznie o jego umiejętnościach graficznych." - Sulik
Moja pracownia:http://www.wesnot...post_28706
 
Lacros
Pytanie: czy przy kopnięciu powinien robić krok lewą nogą i kopnięcie prawą (albo odwrotnie), kopniak z wyskoku czy kopnięcie prawą nogą bez kroku (wtedy będzie jeździł w stronę przeciwnika na lewej nodze, co niezbyt mi odpowiada)?
Edytowane przez Lacros dnia 11-09-2016 13:28
 
Piko
W Wesnoth najlepszy efekt dałby raczej kopniak z wyskoku. Najlepiej z półobrotu. Jest jednak znacznie trudniejszy do zaanimowania od pozostałych opcji.
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 6.47
10,882,316 unikalne wizyty