|
Era of Warnwgard
|
| Modrzew |
Dodany dnia 13-05-2017 15:52
|

Adept

Postów: 131
Data rejestracji: 22/06/2013 17:00
|
Widzisz, miałem Ci odpisać co do Twojego pomysłu i zapomniałem. Powiem tak - osobiście bardzo chciałbym zagrać w wersję gry z obozowiskami. Dla mnie każda wariacja czy nowinka jest dobra i warta wypróbowania, co najwyżej po testach wyjdzie na to, że jednak nie pasuje do rozgrywki, za bardzo ją spowalnia czy takie tam. Osobiście trzymam się od programowania nowych rzeczy jak najdalej, ponieważ jest to dla mnie trochę czarna magia dlatego tym bardziej podziwiam takie nowe smaczki. 
Co do innego typu uzbrojenia dla Czerni to na pewno kosa postawiona na sztorc (jak u kosynierów), może najzwyklejszy, zaostrzony na końcu kij, i ostatnie co mi wpadło do głowy to coś czego nazwy nie mogę sobie przypomnieć, robiono to poprzez nakłuwanie kija gwoździami i wykorzystywano na przemian do czyszczenia latryny i walki z przeciwnikiem, a wygląda to mniej więcej tak - http://farm4.stat...a4b885.jpg |
| |
|
|
| kasim |
Dodany dnia 17-05-2017 22:34
|

Czeladnik

Postów: 60
Data rejestracji: 04/02/2016 15:49
|
Dzięki Modrzewiu za pomysły na broń dla czerni ( w szczególności ten nabijany kolcami kij). Użyje ich na pewno. W opinii do obozów i innych nowości, także dziękuje. Pytania czy są dobre zadam dopiero jak umieszczę "grywalną" wersję ery.
Poza tym ponownie poprosiłbym każdego kto to czyta i ma ochotę napisać pomysł na broń dla czerni aby napisał.(tylko nie bronie kłute , tego mam już wystarczająco dużo)
Poza tym zmieniłem wygląd gostka z widłami:

To tylko sprawa kosmetyczna, ale cóż.
Kolejna rzecz to linia herszta, odświeżyłem go trochę, wzorując się na wersji jaką zrobił Piko.
Poza tym zrobiłem jego ulepszenia.



Ten drugi od góry to drużynnik, dostaje dodatkowy atak siekierą i tarczą.
Wódz ten dowodzi zazwyczaj drużyną, liczącym od 6 do 20 żołnierzy oddziałem zazwyczaj z okolicy swej wioski.
Trzeci osobnik to finałowe ulepszenie tej linii - setnik. Dostaje kolczugę i buławę.
Doświadczeni drużynnicy zostają setnikami, dowodzą w walce oddziałem stu ludzi i budzi powszechny szacunek.
Będzie również alternatywne ulepszenie drużynnika, zamiast setnikiem, będzie można go mianować chorążym.
I ostatnia rzecz, jedno z ulepszeń strzelca kozackiego, Strzelec siczowy.

Może m. in. częściej strzelać od swoich kolegów z samopału. Głównym zadaniem tej fornacji jest strzeżenie siczy, podczas wypraw wojennych. |
| |
|
|
| Modrzew |
Dodany dnia 18-05-2017 08:51
|

Adept

Postów: 131
Data rejestracji: 22/06/2013 17:00
|
Po pierwsze - fajnie, widać że jednostki wychodzą Ci już lepiej od strony graficznej. Zawsze miło patrzeć na czyjś rozwój. 
Po drugie - panie chłopak od razu trzeba było mówić, że mają być też inne niż kłute, myślałem że chodzi o to, że jednostka ma ustalony atak bronią kłutą, a jaką to już losowo, ale skoro i typ ataku może być inny to zaczynamy:
Topór, młot kowalski, cep bojowy, maczuga z końską szczęką (typowa dla kozaków), brona samorodna (młody pień drzewa z przyciętymi gałęziami tworząc rodzaj maczugi z wypustkami), berdysz. Jakbyś potrzebował więcej to jeszcze przeczeszę pamięć  |
| |
|
|
| kasim |
Dodany dnia 18-05-2017 22:32
|

Czeladnik

Postów: 60
Data rejestracji: 04/02/2016 15:49
|
Dzięki za pochwałę, staram się rozwijać.
I kolejne dzięki za bronie, więcej już nie będzie potrzebne, ale jak ktoś znajdzie jakąś ciekawą to jeszcze miejsce się znajdzie.
Poza tym alternatywa dla setnika, chorąży.

Jednostka ma srebrną buławę zamiast topora i dłuższą włócznie z chorągwią. Daje większe bonusy przyległym jednostkom niż setnicy kosztem mniejszej wartości bojowej.
Kolejna wersja czerni:

Kolejne będą tworzone na bieżącą.
I tutaj zamieszczę drzewka jednostek jakie aktualnie są w erze, żeby było to w jednym miejscu.
WARNWGARD

KOZACY WARNWGARDCY

WARNZANIE
 |
| |
|
|
| kasim |
Dodany dnia 24-05-2017 21:43
|

Czeladnik

Postów: 60
Data rejestracji: 04/02/2016 15:49
|
Ażeby odświeżyć temat:
Kolejne wersje czerni, pierwsza z berdyszem, druga z masłakiem:

Teraz kolejne rzeczy, czyli ulepszenie warnwgardzkiego włócznika, doświadczony włócznik:

i finalne ulepszenie, włócznik weteran:

Jednak zamiast weterana możemy awansować na "pikiniera":

Jest to jednostka-ciekawostka która dzierży charakterystyczną "pikę", nie wiem na ile ją oddałem, która jest słabo obrobionym pniem młodego drzewka iglastego. Poza oczywistym grotem na końcu ma ona mniejszy na drugim końcu służącym do lepszego wbicia "piki" w ziemie w celu większej stabilności. Jednostka ta w założeniu ma być praktycznie bezużyteczna w ataku ma mieć problem z pokonaniem nawet 1lvl jednostki (sama mając 3), ale za to wybitna w ataku, ma mieć dostateczną siłę by obronić się prze nawet 2 jednostkami 3lvl lub 4lvl z wsparciem paru 1-2lvl jednostek.
Poza tym przedstawiam 3 flagi:
Warnwgardzka

Pierwsza zrobiona prze ze mnie flaga średnio mi moim zdaniem wyszła.
Warnwgardzkich kozaków

Średnio wyszła mi szabla, ten trzy-kolorowy trójkąt jest nawiązaniem do tego że kozacy są obywatelami warnwgardu. Poza tym urozmaicając flagę coś w niej ukryłem, ciekawe kto to zobaczy.
Warnzanańska

Ta mi chyba najlepiej wyszła. Flaga zrobiona przez demony dla tego zdegenerowanego ludu.
Poza tym prawdopodobnie za niedługo opublikuję tutaj wczesną "testową" wersję ery. |
| |
|
|
| Jarom |
Dodany dnia 24-05-2017 22:38
|

Awanturnik

Postów: 584
Data rejestracji: 28/03/2014 16:24
|
To godło na środkowej fladze jest praktycznie niewidoczne. Czy to miało być to samo co na Warnzanańskiej?
Broda tej pierwszej jednostki zlewa się z twarzą. Spróbuj wziąć kolor od rozbójnika z defa.
|
| |
|
|
| kasim |
Dodany dnia 25-05-2017 17:36
|

Czeladnik

Postów: 60
Data rejestracji: 04/02/2016 15:49
|

taki morze być?
i poprawiona flaga:
 |
| |
|
|
| Modrzew |
Dodany dnia 25-05-2017 18:35
|

Adept

Postów: 131
Data rejestracji: 22/06/2013 17:00
|
Podoba mi się cieniowanie tarcz, widać wszystko ładnie na pierwszy rzut oka Co do piki dobrze byłoby ją jeszcze trochę pocieniować, rozjaśnić, żeby zamierzony cel stał się wyraźniejszy. |
| |
|
|
| Maksiu |
Dodany dnia 29-05-2017 19:45
|

Adept

Postów: 176
Data rejestracji: 14/05/2016 15:00
|
Dingo napisał:
Żeby poprawić technikę cieniowania i w ogóle proponuje podstawiać sobie szkic obok jakiejś innej dobrze wykonanej jednostce i się wzorować przy cieniowaniu aby nie popełnić błędów i żeby po prostu było ładniej. Np. grafiki Sleepwalkera, Zerovirusa, jakieś najładniejsze z podstawki itp.
Podpisuję się pod to, fajne grafiki generalnie robisz, ale jeśli chcesz tworzyć lepsze i/lub bardziej Wesnothowe, to polecam cieniować właśnie w taki sposób
"Dragon Blade wcale nie opuścił forum. [...] To że z kilkoma osobami ma na pieńku, w tym między innymi ze mną, nie oznacza, że się tutaj nie liczy. Udowadniał to nie raz robiąc też dobre rzeczy i nie mowa tu wyłącznie o jego umiejętnościach graficznych." - Sulik
Moja pracownia:http://www.wesnot...post_28706
|
| |
|
|
| kasim |
Dodany dnia 29-06-2017 22:38
|

Czeladnik

Postów: 60
Data rejestracji: 04/02/2016 15:49
|
po dłuższej przerwie (spowodowanej głównie próbami robienia animacji które mi nie wychodziły i się trochę zniechęciłem) ponownie się zabrałem za erę i prezentuje rezultat.
1)
W wersji weteran dla ruszenia warnwgardzkiego dodałem wybór przy awansie taki jak ma np. Mehir w To Lands Unknown. Ma on 2 opcje możliwe do wyboru: zwiększanie obrażeń od topora i ilości hp. 2 kolejne są jednorazowe i pozwalają zwiększyć ilość ciosów toporem oraz zwiększyć o 10% obronę w terenie zamarzniętym. Do ostatniej opcji zrobiłem własną ikonkę oto ona.

2)
nowe jednostki:
Serdiuk

Alternatywne ulepszenie strzelca. Inaczej niż u strzelca siczowego ma nie większą szybkostrzelność, a większą siłę ognia. Dodatkowo są od nich lepsi w walce wręcz. W zamian za to ma słabszą obronę. Zazwyczaj używani w ataku.
Myśliwy warnzanów

Bardzo nietypowi jak na myśliwych nie mają ataku na dystans. W polowaniach korzystają głównie z tego czego każdy warnzan ma najwięcej - brutalnej siły. Ich główną bronią jest kamień z grubsza ociosany na prymitywny nóż. Dodatkowo w walce na większy dystans(ale ciągle w walce wręcz) jest kamień przywiązany do sznura którym walczą jak korbaczem.
Doświadczony myśliwy

Co bardziej doświadczeni myśliwi zdobywając doświadczenie i lepszy ekwipunek. Kamienny nóż zamieniają na prawdziwy żelazny, a czasem i stalowy, nóż. Jego improwizowany "korbacz" zyskuje jeszcze jeden kamień z sznurem.
Warnzański woj

Rdzeń warnzańskich hord. Uzbrojeni w prymitywną włócznie (a raczej zaostrzony kij) i walczą w pierwszych szeregach jako mięso armatnie. Głównym ich atutem jest wielka siła fizyczna oraz tani koszt werbunku.
Włócznik warnzanów

Część wojów mimo pogardy z strony wielu swych pobratymców biorą oni w ręce tarcze, starają się nałożyć jakiś (choć szczątkowy) pancerz i dzierżąc włócznie starają się głównie nie zabić wrogów, ale przeżyć. Są przydatni w obronie, a ich ulubionym szykiem jest mur tarcz.
Frostler

Ta neutralna rasa zwana przez warnwgardczyków także lodowym ludem czy mroźnymi ludźmi. Rasa ta jest jedną z ostatnich ras starych bogów, której udało się przeżyć wojnę bogów. Mimo że ta wojna zdziesiątkowała ten lód, do pomocy bogom łącznie wystawili wtedy prawie 300 tysięcy wojowników podczas gdy aktualnie pozostało ich tylko około pół tysiąca. Zachowują teraz neutralność i walczą z każdym kto naruszy ich ziemie w lodowcu Raggerd, zarówno warnzanów czy demony, jak i warnwgardczyków. Dla wielu są oni jedynie legendą, ale samodzielne wyprawy warnzanów oraz kozaków w tym największa zorganizowana wspólnie przez obydwa wcześniej wymienione narody z pomocą krasnoludów z śnieżnych grani ich najętych kuzynów z grzbietu świata - krasnoludzkich łowców(lub też według innych morderców) smoków. Wyprawa ta miała na celu zabić Gorraka - ostatniego lodowego smoka. Wszystkie te wyprawy, zarówno na smoka, jak i w innych celach, dowodzą że ten lód istnieje. Mimo że są nieliczni i rzadcy to w walce stanowią poważnego przeciwnika.
Edytowane przez kasim dnia 30-06-2017 10:23
|
| |
|
|
| Modrzew |
Dodany dnia 30-06-2017 13:41
|

Adept

Postów: 131
Data rejestracji: 22/06/2013 17:00
|
Uff, bałem się, że porzuciłeś już pracę nad erą. Uważaj na takie przerwy spowodowane tym, że coś Ci nie wychodzi. Z własnego doświadczenia wiem, że mogą trwać baaaardzo długo 
Kiedy zapodasz pliki żeby móc potestować erę?  |
| |
|
|
| kasim |
Dodany dnia 30-06-2017 18:53
|

Czeladnik

Postów: 60
Data rejestracji: 04/02/2016 15:49
|
Miło widzieć że ktoś liczył na kontynuacje pracy nad erą.
Pliki zapodam jeśli mi się uda w niedziele ewentualnie poniedziałek.
i kolejne jednostki:
inna wersja frostlera walcząca na dystans oszczepem

Warnzański włócznik weteran

Niektórzy z najlepszych włóczników stają się weteranami. Kompletują pełny pancerz i zyskują metalowy grot włóczni. |
| |
|
|
| kasim |
Dodany dnia 02-07-2017 22:53
|

Czeladnik

Postów: 60
Data rejestracji: 04/02/2016 15:49
|
Daje link do wczesnej wersji ery. Proszę o napisanie opinii, głównie o balansie jednostek między sobą.
http://www.mediafire.com/file/68626fz6ki36ikd/Era_of_Warnwgard.zip |
| |
|
|
| Modrzew |
Dodany dnia 03-07-2017 10:20
|

Adept

Postów: 131
Data rejestracji: 22/06/2013 17:00
|
Pierwsze, co od razu rzuca się w oczy to kosmiczne obrażenia jednostek. Nie wiem czy taki jest zamiar ery, żeby ludziki ginęły po jednym trafieniu, ale fakt faktem jest, że hp jednostek wygląda jak z defaulta, a obrażenia są prawie 2-3x większe.  |
| |
|
|
| kasim |
Dodany dnia 03-07-2017 10:31
|

Czeladnik

Postów: 60
Data rejestracji: 04/02/2016 15:49
|
nowy link(cała era przetłumaczona)
http://www.mediafire.com/file/633r8hzvykbdshd/Era_of_Warnwgard.zip
dzięki Modrzewiu za info postaram się żeby przed daniem kolejne wersji zmniejszyć obrażenia, chociaż akurat w przypadku strzelców to było zamierzone ale im będę musiał zrobić jakąś umiejętność która obniży im o 10% albo 20% szanse na trafienie. |
| |
|
|
| Jarom |
Dodany dnia 03-07-2017 10:39
|

Awanturnik

Postów: 584
Data rejestracji: 28/03/2014 16:24
|
To samo co napisał Modrzew. Rekordy bije sich shooter, który ma dwa strzały, a wystarczyłby mu jeden żeby popełnić samobójstwo. Tylko hunter nie jest w stanie, niezależnie od poru dnia, zadać ilości obrażeń równej jego PŻ, niestety jest jedyny. Poza tym jednostki mają dziwne odporności typu 55% i nie posiadają cech ani rasy. Polskie tłumaczenia zaczynają się z małej litery.
EDIT: pisanie trochę mi zajęło i nie zauważyłem, że wyszła nowa wersja, ale jeżeli nic się nie zmieniło to nie ma co grać.
Edytowane przez Jarom dnia 03-07-2017 10:41
|
| |
|
|
| kasim |
Dodany dnia 03-07-2017 20:51
|

Czeladnik

Postów: 60
Data rejestracji: 04/02/2016 15:49
|
Zaktualizowałem erę(ten sam link co w moim poprzednim poscie), obrażenia jednostek są zmniejszone, poprawiłem wielkość liter w nazwach niektórych jednostek. Poza tym udostępniłem herszta do werbunku(dopiero teraz zauważyłem że go w nie można werbować). I teraz sprawa strzelców, zmniejszyłem je(minimalnie u strzelca i strzelca siczowego, mocniej w serdiuka), żeby osłabić strzelca siczowego teraz nie zwiększa się ilość obrażeń od strzału w stosunku do zwykłego strzelca. Ostatnią rzeczą jaką zrobiłem w sprawie ich ataku na odległość(który jakby co nadal jest bardzo duży) dodałem im umiejętność niecelność która sprawia że strzelając z muszkietu mają o 20% mniejszą szanse na trafienie, liczę że to dobre rozwiązanie, jeśli nadal będzie problem że ich ataki są za silne to się pomyśli co zrobić.
I pytanie o to co wspomniał Jarom, czyli odporności zrobione nie tylko w pełnych dziesiątkach bo czasem są odporności np. 55%. Jeśli to serio przeszkadza/jest problemem to mogę to usunąć i dać tylko pełne dziesiątki, ale pytam się czy serio to przeszkadza.
Kolejną rzeczą wspomnianą przez Jaroma czyli brakiem ras i cech już się zajmuje. Trzy najważniejsze na chwilę obecną rasy są już wprowadzone(warnwgardczycy, warnwgardcy kozacy i warnzanie) inne wprowadzę jak będą miały więcej przedstawicieli. Cechy natomiast dopiero będą zrobione.
Poza tym zrobiłem małą zmianę w werbunku czerni i teraz w menu werbunku wygląda to tak:

a w atakach widocznych przy rekrutacji wypisane są wszystkie możliwe do wylosowania, mam nadzieję że ten pomysł jest ok.
Dalej proszę o opinie na temat jednostek i ich obrażeń czy są dobre.
Teraz postaram się zrobić kolejne jednostki i cechy da nich, ale jakby były jakieś uwagi co do tego co jest teraz to postaram się poprawić to co jest. |
| |
|
|
| kasim |
Dodany dnia 16-07-2017 20:08
|

Czeladnik

Postów: 60
Data rejestracji: 04/02/2016 15:49
|
widzę że uwag nie ma to daje kolejną wersje:
http://www.mediafire.com/file/gssy92b3la670qo/Era_of_Warnwgard.zip
Opiszę co zostało dodane:
Dla warnwgardu:

Mroźny elf
Na razie jeszcze nie ma awansów, ale zajmę się tym szybko i będą one nietypowe i różniące zarówno od typowego elfa jak również innych elfów w erze.

Znachor

Starszy znachor

Guślarz

Kaplan

Szaman
A więc cała linia magiczna. Na razie nie mają jeszcze "czarów" ale są w planie, tu lista planowanych czarów nad którym się teraz zajmę:
-Leczenie trucizny
czar dla znachora i starszego znachora za cenę ataku i punktów ruchu(jak każdy czar) i 6 złota może leczyć truciznę
-Pomoc przodków
czar dla guślarza rzucany za darmo, będzie przywoływać ducha takiego jak poniżej(będą inne wersje na razie tyle) będzie on mógł losowo zabrać nam 2-5 złota, nic nie zrobić lub dać 2-3 złota.

-Łaska leczenia
czar kapłana, koszt to 2 złota i losowo może albo nic nie zrobić albo uleczyć 2hp i wyleczyć truciznę.
Kolejne czary na pewno będą ale teraz te uznaję z priorytetowe by ci czarodzieje mieli jakikolwiek sens.
Teraz warnzanie:

Oszczepnicy
Taka sobie jednostka dystansowa, dość tania i słaba.

Krwawy szaman
Jednostka jeszcze nie dodana, ale koncept i obrazek już są. Czarownik warnzanów którego czary mają się opierać na demonicznej magii. Na 100% będzie miał w czarach możliwość uleczenia się zadając obrażenia lub zabijając własną jednostkę i przyzywać demony do pomocy.
I na koniec warnzanscy kozacy:

Mołojec
Wojak z pistoletem i szablą, spoko w walce wręcz i na dystans.

Mołojec z spisą
Pistolet zamienia na spisę, lepszy przeciw kawalerii i ogólnie wręcz.

Zbrojny mołojec
Lepiej opancerzona wersja zwykłego mołojca i tyle.

Iwan Molojewec
Pierwszy zrobiony lider kozaków, zasłynął głównie jako jeden z bogatszych kozaków (chociaż zaczynał jak każdy-z niczym) jak również jeden z bardziej agresywnych, bardzo często łupił pogranicze Caratu wschodniego oraz Podzielonych ziem, a w tym pierwszym 12 razy został skazany na powieszenie i co najmniej kilkadziesiąt na parę lat odsiadki za kratami. Chociaż żaden z tych wyroków nigdy nie został wykonany bo swoimi umiejętnościami, i na szczęściem, udawało mu się uciec przed każdym pościgiem, za wyjątkiem tych które był przekonany że jest wstanie pokonać i na swoje szczęście nigdy się w tym nie pomylił, więc każdy pościg któremu udało się go doścignąć był pokonywany.
Dodatkowo dostał własną grafikę ataku szablą:

I jednostka gwardii berdzyszniczej:

Jest ona dostępna tylko jeśli wybierzemy za przywódce Iwana Molojewiewca, na razie jest to jedyny przywódca więc i tak się go ma, ale już robię kolejnego i będą inne specjalne jednostki (ciekawe kto zgadnie jakie nazwisko będzie miał kolejny lider)
Dobra trochę tego jest życzę miłej gry, przy okazji przed kolejną aktualizacją chcę zacząć tworzenie śnieżnego trolla i jego umiejętności.
Wszelkie uwagi i tp. prosiłbym o napisanie w temacie. |
| |
|
|
| Maksiu |
Dodany dnia 16-07-2017 23:11
|

Adept

Postów: 176
Data rejestracji: 14/05/2016 15:00
|
Hej, z uwagi na to co napisałeś:
Wszelkie uwagi i tp. prosiłbym o napisanie w temacie.
Chciałbym napisać kilka uwag dotyczących grafik, cieniowania itp.
- Generalnie grafiki super - jeśli chodzi o to że od zera i bez żadnego przeszkolenia czy doświadczenia w tej dziedzinie. Jednak jest parę rzeczy które jeśli poprawisz efekt Twoich grafik zwiększy się kilkakrotnie. Są to:
[img]http://i1042.photobucket.com/albums/b422/Polak/dlakasima1_zpsu64ztpt6.png[/img] is not a valid Image.
Znalazłem nawet cytat Dinga mówiący o cieniowaniu 
Dnia 1 Lutego 2013 roku w temacie FL - Pracownia, Dingo napisał:
Mówiąc "Układ pikseli" mam na myśli czy kolory idą tak: ciemny prosto, rozjaśniający prosto, i światło prosto. Tak właśnie jest płasko, źle. Dając jeden ciemniejszy piksel na jasnym tle uzyskujemy znacznie bardziej czytelny wygląd. To musi być zróżnicowana paleta. Magenta nie może mieć zbyt wiele kolorów, bo utraci rozjaśnienie w innych kolorach, np. w niebieskim (który ma najmniej jasnych kolorów spośród magenty). Krawędź nie może być jednolita i gruba (czyli ciemnego koloru ma być mało). Jak piksele zostały ułożone to też końcowy efekt. To też jest ważne, ma to też trochę wkładu do tego, jak jednostka będzie wyglądała w grze.
Nie napisałem tego aby hejtować czy coś, ale aby Twoje grafiki wyglądały bajecznie. 
Pozdrawiam
Maksiu
Ps: Moją przeróbkę robiłem 15min więc nie wygląda idealnie, ale chciałem Ci przez nią przekazać że cieniowanie może wyglądać bardziej żywo Używaj bardziej kontrastowych palet (polecam korzystać już z istniejących) i cieniuj nie w sposób: jasny, ciemnijszy, ciemny 
EDYCJA:
Nie wiem czy grafika wysłana wcześniej się ładuje (mi nie), więc wysyłam ją jeszcze raz tutaj
Maksiu dodał/a następującą grafikę:
Edytowane przez Maksiu dnia 17-07-2017 14:30
"Dragon Blade wcale nie opuścił forum. [...] To że z kilkoma osobami ma na pieńku, w tym między innymi ze mną, nie oznacza, że się tutaj nie liczy. Udowadniał to nie raz robiąc też dobre rzeczy i nie mowa tu wyłącznie o jego umiejętnościach graficznych." - Sulik
Moja pracownia:http://www.wesnot...post_28706
|
| |
|
|
| kasim |
Dodany dnia 17-07-2017 13:27
|

Czeladnik

Postów: 60
Data rejestracji: 04/02/2016 15:49
|
Dzięki za podpowiedź, postaram się zmieniać istniejące już grafiki w taki sposób jak pokazałeś.(ale nowe raczej będę robił tak jak robię, przynajmniej do czasu aż nie będzie mi dobrze wychodziło to lepsze cieniowanie)
Przy okazji bo jak widzę pisałem co się zmieniło i na śmierć zapomniałem w poprzednim poście napisać że teraz era działa na wersji dev 1.13, na wcześniejszych nie działa wszystko poprawnie. |
| |
|